}
html,body{
width: 100%;
height: 100%;
}
.con{
width: 500px;
height: 500px;
background-color: orange;
}
元素
此时此刻,你脑海里肯定浮出了许多答案:
-
使用定位
-
计算内外边距
-
浮动 + 计算边距
-
…
这些答案是对的么?事实上,确实可以实现上面要求的效果,不过请注意审题:如何最快?
面试想要的是最快的,最佳的实现方式,那就必定要用到 flex布局,只需要添加两行代码即可,代码如下:
元素
- 直接上代码:
#triangle-up {
width: 0;
height: 0;
border-left: 50px solid transparent;
border-right: 50px solid transparent;
border-bottom: 100px solid red;
}
- 如果三角形是这样的:
#triangle-down {
width: 0;
height: 0;
border-left: 50px solid transparent;
border-right: 50px solid transparent;
border-top: 100px solid red;
}
- BFC规定了内部的Block Box如何布局
-
内部的Box会在垂直方向上一个接一个放置。
-
Box垂直方向的距离由margin决定,属于同一个BFC的两个相邻Box的margin会发生重叠。
-
每个元素的margin box 的左边,与包含块border box的左边相接触。
-
BFC的区域不会与float box重叠。
-
BFC是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素。
-
计算BFC的高度时,浮动元素也会参与计算(这一点挑出来问的)
是不是感觉还是挺费脑子的,休息一分钟,继续往下看
-
我们都知道,谷歌浏览器最小文字是 12px的,那么如何让它更小一点呢?
-
这里就要用到 transform 中的缩放(scale)
p{
font-size: 12px;
transform: scale(0.8);
/* 兼容谷歌的写法 */
-webkit-transform: scale(0.8);
}
解析:
- 解此题,首先得知道浏览器解析过程
-
由上图我们可知:
-
DOM 和 CSSOM 通常是并行构建的,所以 CSS 加载不会阻塞 DOM 的解析
-
然而,由于 Render Tree 是依赖于 DOM Tree 和 CSSOM Tree 的,
所以他必须等待到 CSSOM Tree 构建完成。
也就是 CSS 资源加载完成(或者 CSS 资源加载失败)后,才能开始渲染。因此,CSS 加载会阻塞 Dom 的渲染
- 如果在修改这些元素属性同时渲染界面(即 JavaScript 线程和 UI 线程同时运行),样式表会在后面的 js 执行前先加载执行完毕,所以css 会阻塞后面 js 的执行
这个问题有多种解决方案,例举几种:
- 媒体查询利用设备像素比缩放,设置小数像素
.border { border: 1px solid #999 }
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
.border { border: 0.5px solid #999 }
}
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) {
.border { border: 0.333333px solid #999 }
}
缺点: 小数像素目前兼容性较差
- box-shadow 方案
div {
-webkit-box-shadow: 0 1px 1px -1px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
缺点: 颜色不好控制,也容易存在兼容问题
- transform: scale(0.5) 推荐使用,此为最佳方案
div {
height:1px;
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