我们把 pre-main阶段称为 t1,
main() 阶段一直到首个页面加载完成称为 t2。
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其中 t1苹果提供了内建的测量方法, Xcode 中 Edit scheme -> Run -> Auguments 将环境变量 DYLD_PRINT_STATISTICS 设为 1
//结果为
Total pre-main time: 1.4 seconds (100.0%)
dylib loading time: 1.3 seconds (89.4%)
rebase/binding time: 36.75 milliseconds (2.5%)
ObjC setup time: 35.65 milliseconds (2.4%)
initializer time: 80.97 milliseconds (5.5%)
slowest intializers :
libSystem.B.dylib : 12.63 milliseconds (0.8%)
//解读
1、main()函数之前总共使用了1.4s
2、在94.33ms中,加载动态库用了1.3s,指针重定位使用了36.75ms,ObjC类初始化使用了35.65ms,各种初始化使用了80.97ms。
3、在初始化耗费的80.97ms中,用时最多的初始化是libSystem.B.dylib。
可以看到,我的 dylib loading time 花费了 1.3s时间,
其中各部分的作用是
1、【加载dylib】
分析每个dylib(大部分是iOS系统的),找到其Mach-O文件,
打开并读取验证有效性,找到代码签名注册到内核,
最后对dylib的每个segment调用mmap()。
2、【Rebase/Bind】
dylib加载完成之后,它们处于相互独立的状态,需要绑定起来。
在dylib的加载过程中,系统为了安全考虑,引入了ASLR(Address Space Layout Randomization)技术和代码签名。
由于ASLR的存在,镜像(Image,包括可执行文件、dylib和bundle)会在随机的地址上加载,和之前指针指向的地址(preferred_address)会有一个偏差(slide),dyld需要修正这个偏差,来指向正确的地址。
Rebase在前,Bind在后。
Rebase做的是将镜像读入内存,修正镜像内部的指针,性能消耗主要在IO。
Bind做的是查询符号表,设置指向镜像外部的指针,性能消耗主要在CPU计算。
3、【OC setup】
OC的runtime需要维护一张类名与类的方法列表的全局表。
dyld做了如下操作:
1、对所有声明过的OC类,将其注册到这个全局表中(class registration)
2、将category的方法插入到类的方法列表中(category registration)。这里是往前插入,在读取的时候,是从前往后读取,所以先读取到的是category类中的方法,而本类无效。
3、检查每个selector的唯一性(selector uniquing)
4、pre-main阶段加载方法
如果在各个 OC 类别的 ‘load’方法里做了不少事情(如在里面使用 Method swizzle),那么这是pre-main阶段最耗时的部分。
dyld运行APP的初始化函数,调用每个OC类的+load方法,调用C++的构造器函数(attribute((constructor))修饰),创建非基本类型的C++静态全局变量,然后执行main函数。
结合上面 pre-main 打印的结果,我们可以大致了解整个启动过程如下图所示:
exec() -> Load Executable -> Load Dyld -> Load Dylibs -> Rebase -> Binding ->ObjCSetUp -> Initializers
优化思路是
1. 移除不需要用到的动态库
2. 移除不需要用到的类
3. 合并功能类似的类和扩展
4. 尽量避免在+load方法里执行的操作,可以推迟到+initialize方法中。
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t2使用了来自NewPan大大 的打点计时器BLStopwatch
可以看到,我的 APP 加载时间并没有很慢,但是也想看一看有没有优化的空间。
在 didFinishLaunchingWithOptions 方法里我们一般都有以下的逻辑:
1、初始化第三方 SDK
2、配置 APP 运行需要的环境
3、自己的一些工具类的初始化
...
这里主要参考[iOS]一次立竿见影的启动时间优化
从优化图可以看到,我的应用的跳转逻辑是 打开 -> 广告页 -> 首页,首页的UI 架构是:
但是如果 UI 架构如上,并且在didFinishLaunchingWithOptions里面设置了根视图
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
NSLog(@"didFinishLaunchingWithOptions 开始执行");
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
TestTabBarController *tabBarVc = [TestTabBarController new];
self.window.rootViewController = tabBarVc;
[self.window makeKeyAndVisible];
NSLog(@"didFinishLaunchingWithOptions 跑完了");
return YES;
}
然后我们来到 TestTabBarController 里的 viewDidLoad方法里进行它的 viewControllers 的设置,然后再进入到每个 viewController 的 viewDidLoad 方法里进行更多的初始化操作。那么你觉得从 didFinishLaunchingWithOptions 到最后显示展示的 viewController 的 viewDidLoad 这些方法的执行顺序是怎么样的呢?
1、didFinishLaunchingWithOptions 开始执行
2、开始加载 TestTabBarController 的 viewDidLoad
3、didFinishLaunchingWithOptions 跑完了
4、开始加载 TestViewController 的 viewDidLoad, 然后执行一堆初始化的操作
在TestTabBarController 中操作了 TestViewController 的 view 的话,那么调用顺序将会是这样:
1、didFinishLaunchingWithOptions 开始执行
2、开始加载 TestTabBarController 的 viewDidLoad
3、开始加载 TestViewController 的 viewDidLoad, 然后执行一堆初始化的操作
4、didFinishLaunchingWithOptions 跑完了
这样的问题就是当我们把界面的初始化、网络请求、数据解析、视图渲染等操作放在了viewDidLoad 方法里,这样一来每次启动 APP 的时候,在用户看到第一个页面之前,我们要把这些事件全部都处理完,才会进入到视图渲染阶段。
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