进程&线程&并行

进程&线程&并行

1 进程

程序是保存在硬盘、光盘等介质中的可执行代码和数据

进程则是程序执行时的一个实例,即它是程序已经执行到课中程度的数据结构的汇集目的就是担当分配系统资源(CPU时间、内存等)的基本单位

想象一位有一手好厨艺的计算机科学家正在为他的女儿烘制生日蛋糕,他有做生日蛋糕的食谱,厨房里有所需的原料:面粉、鸡蛋、糖、香草汁等。

在这个比喻中,做蛋糕的食谱就是程序(即用适当形式描述的算法)计算机科学家就是处理器(CPU),而做蛋糕的各种原料就是输入数据

进程就是厨师阅读食谱、取来各种原料以及烘制蛋糕等一系列动作的总和

现在假设计算机科学家的儿子哭着跑了进来,说他的头被一只蜜蜂蛰了。计算机科学家就记录下他照着食谱做到哪儿了(保存进程的当前状态),然后拿出一本急救手册,按照其中的指示处理蛰伤

这里,我们看到处理机制是从一个进程(做蛋糕)切换到另一个高优先级的进程(实施医疗救治),每个进程拥有各自的程序(食谱和急救手册)。当蜜蜂蛰伤处理完之后,这位计算机科学家又回来做蛋糕,从他离开时的那一步继续做下去

2 线程

线程是CPU调度的最小单位(程序执行流的最小单元),它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单元。一条线程是进程中一个单一顺序的控制流

一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务

  • 由线程ID、当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成
  • 一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行

假设,一个文本程序,需要接受键盘输入,将内容显示在屏幕上,还需要保存信息到硬盘中

若只有一个进程,势必造成同一时间只能干一样事的尴尬(当保存时,就不能通过键盘输入内容)

若有多个进程,每个进程负责一个任务,进程A负责接收键盘输入的任务,进程B负责将内容显示在屏幕上的任务,进程C负责保存内容到硬盘中的任务

这里进程A,B,C间的协作涉及到了进程通信问题,而且有共同都需要拥有的东西——-文本内容,不停的切换造成性能上的损失

若有一种机制,可以使任务A,B,C共享资源,这样上下文切换所需要保存和恢复的内容就少了,同时又可以减少通信所带来的性能损耗,那就好了,这种机制就是线程


3 并行

现代的操作系统几乎都是多任务操作系统,能够同时管理多个进程的运行

多任务带来的好处是明显的,比如你可以边听网易云音乐,一边上网,与此同时甚至可以将下载的文档打印出来,而这些任务之间丝毫不会相互干扰,那么这里就涉及到并行的问题

计算机只有一个CPU,一心多用就必须使用并发技术

原理如下

在操作系统的管理下,所有正在运行的进程轮流使用CPU,每个进程允许占用CPU的时间非常短(比如10毫秒)

这样用户根本感觉不出来 CPU是在轮流为多个进程服务,就好像所有的进程都在不间断地运行一样

4 多线程

  • 多线程是为了使得多个线程并行的工作以完成多项任务,以提高系统的效率,线程是在同一时间需要完成多项任务的时候被实现的

多进程是立体交通系统(近似于立交桥),虽然造价高,上坡下坡多耗点油,但是不堵车

多线程是平面交通系统,造价低,但红绿灯太多,老堵车


一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少一个线程

统,造价低,但红绿灯太多,老堵车


一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少一个线程
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