Scratch3.0的项目编辑器分为5个区域,分别是菜单栏、操控区、代码区,舞台区和角色列表区。
1、舞台区
界面右上方是舞台区,该区域会显示程序执行的结果。左上方的绿色旗帜按钮是程序启动按钮,点击它开始执行程序:左上方红色按钮是停止按钮,点击它可以停止程序运行。在区域的右上角是全屏按钮,点击它,舞台会扩展为全屏模式。在全屏模式下,舞台区的右上角会出现按钮,点击它可以退出全屏模式。
2、角色列表区
界面右下方是角色列表区,包含舞台背景和角色两部分内容,有默认布局和缩略布局两种布局样式。左下方是角色列表区,显示了程序中的不同的角色:右边是舞台背景列表区,显示了程序中使用的舞台背景的信息。最上方是信息区,当选中角色或者舞台背景的时候,该区域会显示所选中的角色或背景的名称、坐标、显示或隐藏属性、大小、方向等信息。
3、操控区
编辑器的最左边的区域是操控区(也叫作指令区或项目编辑区)。操控区的“代码”标签页中,提供了“运动”,“外观”,“声音”、“事件”、“控制”、“侦测”、“运算”、“变量”和“自制积木”9个大类,I00多个积木供我们使用。这些不同类型的积木用不同的颜色表示。我们可以把这些积木拖放到脚本区,组合成各种形式,从而完成想要实现的程序。
4、代码区
编辑器的中何部分是代码区,我们就是在这里对积木进行各种组合,使用和操控角色的造型、舞台背景以及声音等。