指针知识梳理

 指针的定义


每个内存单元也都有⼀个编号,有了这个内存单元的编 号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起 了新的名字叫:指针。

内存单元的编号 == 地址 == 指针


int main()
{
    int a=0;
    &a;//取出a的地址
    int* pa=&a;//pa是指针变量  *是解引用操作符
    return 0;
}
取地址操作符(&)

作用是取出变量的地址。

指针变量 (pa)

存放地址的变量就是指针变量。

解引用操作符(*)

通过使用解引用操作符*,找到指针变量(pa)指向的对象(a)。

指针变量的大小
  1. 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
  2. 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
  3. 注意:指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

指针变量类型的意义

1.指针的解引用:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。 ⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。

如:char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。

2.指针 + - 整数:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。

如:char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。

3.void* 指针:在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引⽤的运算。⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。

const修饰指针变量

  • const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。 

int n = 10;

int m = 20;

const int * p = & n; 

*p = 20;//err

p = &m;//ok

  • const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。

int n = 10;

int m = 20;

int * const p = & n; 

*p = 20;//ok

p = &m;//err

指针运算
• 指针+- 整数
#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int *p = &arr[0];
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
    }
    return 0;
}
• 指针-指针
//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
    char *p = s;
    while(*p != '\0' )
    p++;
    return p-s;
}
int main()
{
    printf("%d\n", my_strlen("abc"));
    return 0;
}
• 指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
 {
     printf("%d ", *p);
     p++;
 }
 return 0;
}

野指针

定义:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

野指针成因
1.指针未初始化
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
2.指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    int *p = &arr[0];
    int i = 0;
    for(i=0; i<=11; i++)
    {
        //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
        *(p++) = i;
    }
    return 0;
}
3. 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
   int n = 100;
   return &n;
}
int main()
{
   int*p = test();
   printf("%d\n", *p);
   return 0;
}
如何规避野指针
1.指针初始化

如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL. NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址 会报错。

2.小心指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。

3.指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。

int main()
{
   int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
   int *p = &arr[0];
   for(i=0; i<10; i++)
   {
     *(p++) = i;
   }
   //此时p已经越界了,可以把p置为NULL
   p = NULL;
   //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
   //...
   p = &arr[0];//重新让p获得地址
   if(p != NULL) //判断
   {
      //...
   }
   return 0;
}

assert 断言

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报 错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。

assert(p != NULL);

如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断⾔,就在 #include 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 

#define NDEBUG

#include <assert.h>

⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开 发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题, 在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。

指针的使用和传址调用

若一函数在使用的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用。实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。

调⽤函数的时候将变量的地址传递给函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调用。传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所 以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改 主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。

  • 45
    点赞
  • 37
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值