JavaSE 知识梳理(下)

1.继承

继承是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特 性 的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称派生类。

继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用,以及实现多态

修饰符 class 子类 extends 父类 {

        // ...

}

1. 子类会将父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中了

2. 子类继承父类之后,必须要新添加自己特有的成员,体现出与基类的不同,否则就没有必要继承了

子类中访问父类的成员变量

如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量。

如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,如果父类也没有定义,则编译报错。

如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的。

总之:成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则向父类中找

子类中访问父类的成员方法

总结:成员方法没有同名时,在子类方法中或者通过子类对象访问方法时,则优先访问自己的,自己没有时 再到父类中找,如果父类中也没有则报错。

通过子类对象访问父类与子类中不同名方法时,优先在子类中找,找到则访问,否则在父类中找,找到 则访问,否则编译报错。

通过派生类对象访问父类与子类同名方法时,如果父类和子类同名方法的参数列表不同(重载),根据调用 方法适传递的参数选择合适的方法访问,如果没有则报错;

如果子类中存在与父类中相同的成员时,在子类中访问父类相同名称的成员则需使用super关键字

super关键字

Java提供了super关键字,该关键字主要作用:在子类方法中访问父 类的成员。

1. 只能在非静态方法中使用

2. 在子类方法中,访问父类的成员变量和方法

子类构造方法

子类对象构造时,需要先调用基类构造方法,然后执行子类的构造方法

在子类构造方法中,并没有写任何关于基类构造的代码,但是在构造子类对象时,先执行基类的构造方法,然后执 行子类的构造方法,这是以为子类对象中成员是有两部分组成的,基类继承下来的以及子类新增加的部分 。父子父子 肯定是先有父再有子,所以在构造子类对象时候 ,先要调用基类的构造方法,将从基类继承下来的成员构造完整 ,然后再调用子类自己的构造方法,将子类自己新增加的成员初始化完整

注意:

1. 若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有隐含的super()调用,即调用基类构 造方法

2. 如果父类构造方法是带有参数的,此时需要用户为子类显式定义构造方法,并在子类构造方法中选择合适的 父类构造方法调用,否则编译失败。

3. 在子类构造方法中,super(...)调用父类构造时,必须是子类构造函数中第一条语句。

4. super(...)只能在子类构造方法中出现一次,并且不能和this同时出现,因为this也必须是子类构造函数中第一条语句

super和this

【相同点】

1. 都是Java中的关键字

2. 只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段

3. 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在

【不同点】

1. this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成 员的引用

2. 在非静态成员方法中,this用来访问本类的方法和属性,super用来访问父类继承下来的方法和属性

3. 在构造方法中:this(...)用于调用本类构造方法,super(...)用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造 方法中出现

4. 构造方法中一定会存在super(...)的调用,用户没有写编译器也会增加,但是this(...)用户不写则没有

再谈初始化

【没有继承关系上的执行顺序】

1. 静态代码块先执行,并且只执行一次,在类加载阶段执行

2. 当有对象创建时,才会执行实例代码块,实例代码块执行完成后,最后构造方法执行

【继承关系上的执行顺序】

1、父类静态代码块优先于子类静态代码块执行,且是最早执行

2、父类实例代码块和父类构造方法紧接着执行

3、子类的实例代码块和子类构造方法紧接着再执行

4、第二次实例化子类对象时,父类和子类的静态代码块都将不会再执行

继承方式

注意:

1. Java中不允许出现一个子类继承多个父类的情况

2.一般不要出现超过三层的继承关系

3. 如果想从语法上进行限制继承,可以使用final关键字

final 关键字

1. 修饰变量或字段,表示常量

2. 修饰类:表示此类不能被继承

3. 修饰方法:表示该方法不能被重写

继承与组合

继承表示对象之间是is-a的关系,比如:狗是动物,猫是动物

组合表示对象之间是has-a的关系,比如:汽车

组合和继承都可以实现代码复用,应该使用继承还是组合,需要根据应用场景来选择,一般建议:能用组合尽量用 组合。

2.多态

多态是多种形态是去完成某个行为,即当不同的对象去完成时会产生出不同 的状 态。

多态实现条件

1. 必须在继承体系下

2. 子类必须要对父类中方法进行重写

3. 通过父类的引用调用重写的方法 多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。

重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程 进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定 于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

【方法重写的规则】

子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致

被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的

访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方 法就不能声明为 protected

父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。

重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心 将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法 构成重写.

【重写和重载的区别】

区别点重写(override)重载(overload)
参数列表一定不能修改必须修改
返回值类型一定不能修改(除非可以构成父子类关系)可以修改
访问限定符一定不能做更严格的限制可以修改

静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代 表函数重载。

动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体 调用那个类的方法。

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。

父类类型 对象名 = new 子类类型()

【使用场景】

 1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象

 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象

3. 作返回值:返回任意子类对象

向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。

向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。

向下转型

将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的 方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可

多态的优缺点

1. 能够降低代码的 "圈复杂度", 避免使用大量的 if - else

2. 可扩展能力更强

多态缺陷:代码的运行效率降低

避免在构造方法中调用重写的方法

构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法.

B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func

此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0. 如果具备多态性,num的值应该是1.

所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。

结论: "用尽量简单的方式使对象进入可工作状态", 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触 发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题.

3.抽象类

如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类

没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class)

抽象类:被abstract修饰的类

抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体 

抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性

抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

抽象类特性

1. 抽象类不能直接实例化对象

2. 抽象方法不能是 private 的

3. 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写

4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修 饰

5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

抽象类的作用

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法

4.接口

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。 在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

public interface 接口名称{

        // 抽象方法

        public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写

        public void method2();

        abstract void method3();

        void method4(); // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁

}

1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.

2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.

3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性

接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法

public class 类名称 implements 接口名称{

        // ...

}

子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系

接口特性

1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

6. 接口中不能有静态代码块和构造方法

7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

9. jdk8中:接口中还可以包含default方法。

实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接 口。

一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类

Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口

继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .

接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到 多继承的目的。

 Comparable 接口

compareTo 方法

 compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象. 然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算).

如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;

如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;

如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;

Clonable 接口和深拷贝

Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 "拷贝". 但是要想合法调用 clone 方法, 必须要 先实现 Clonable 接口, 否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常

抽象类和接口的区别

核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中 不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.



5.Object类

Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父 类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。

获取对象信息

如果要打印对象中的内容,可以直接重写Object类中的toString()方法

对象比较equals方法

在Java中,==进行比较时:

a.如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同

b.如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同

c.如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的

结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法。

hashcode方法

hashcode方法源码:

public native int hashCode();

1、hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同

2、事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的 散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。

6.String类

1. String是引用类型,内部并不存储字符串本身

2. 在Java中“”引起来的也是String类型对象

String对象的比较

1. ==比较是否引用同一个对象

对于内置类型,==比较的是变量中的值;对于引用类型==比较的是引用中的地址。

2. boolean equals(Object anObject) 方法:按照字典序比较

3. int compareTo(String s) 方法: 按照字典序进行比较

与equals不同的是,equals返回的是boolean类型,而compareTo返回的是int类型

4. int compareToIgnoreCase(String str) 方法:与compareTo方式相同,但是忽略大小写比较

字符串查找

方法功能
char charAt(int index)返回index位置上字符,如果index为负数或者越界,抛出 IndexOutOfBoundsException异常
int indexOf(int ch)返回ch第一次出现的位置,没有返回-1
int indexOf(int ch, int fromIndex)从fromIndex位置开始找ch第一次出现的位置,没有返回-1
int indexOf(String str)返回str第一次出现的位置,没有返回-1
int indexOf(String str, int fromIndex)从fromIndex位置开始找str第一次出现的位置,没有返回-1
int lastIndexOf(int ch)从后往前找,返回ch第一次出现的位置,没有返回-1
int lastIndexOf(int ch, int fromIndex)从fromIndex位置开始找,从后往前找ch第一次出现的位置,没有返 回-1
int lastIndexOf(String str)从后往前找,返回str第一次出现的位置,没有返回-1
int lastIndexOf(String str, int fromIndex)

从fromIndex位置开始找,从后往前找str第一次出现的位置,没有返 回-1

转化

1. 数值和字符串转化

public static void main4(String[] args) {
        //数字转字符串
        String s1 = String.valueOf(123);
        String s2 = String.valueOf(12.3);
        String s3 = String.valueOf(true);
        String s4 = String.valueOf(new Student("hanmeimei",19,"女"));
        System.out.println(s1);
        System.out.println(s2);
        System.out.println(s3);
        System.out.println(s4);
        System.out.println("------");
        //字符串转数字
        int n1 = Integer.parseInt(s1);
        Double d1 = Double.parseDouble("12.23");
        System.out.println(s1 + " " + s2);
    }

2. 大小写转换

public static void main5(String[] args) {
        String s1 = new String("HelLo world");
        String s2 = "HeLLO Bit";
        String s3 = s1.toUpperCase();
        String s4 = s2.toLowerCase();
        System.out.println(s3);
        System.out.println(s4);
    }

3. 字符串转数组

public static void main(String[] args) {
    String s = "hello";
    // 字符串转数组
    char[] ch = s.toCharArray();
    for (int i = 0; i < ch.length; i++) {
        System.out.print(ch[i]);
    }
    System.out.println();
    // 数组转字符串
    String s2 = new String(ch);
    System.out.println(s2);
}

4. 格式化

public static void main5(String[] args) {
        String s = String.format("%d-%d-%d",2024,4,5);
        System.out.println(s);
    }

字符串替换

方法功能
String replaceAll(String regex, String replacement)替换所有的指定内容
String replaceFirst(String regex, String replacement)替换收个内容

由于字符串是不可变对象, 替换不修改当前字符串, 而是产生一个新的字符串

字符串拆分

方法功能
String[] split(String regex)将字符串全部拆分
String[] split(String regex, int limit)将字符串以指定的格式,拆分为limit组

1. 字符"|","*","+"都得加上转义字符,前面加上 "\\" .

2. 而如果是 "\" ,那么就得写成 "\\\\" .

3. 如果一个字符串中有多个分隔符,可以用"|"作为连字符

字符串截取

方法功能
String substring(int beginIndex)从指定索引截取到结尾
String substring(int beginIndex, int endIndex)截取部分内容

1. 索引从0开始

2. 注意前闭后开区间的写法, substring(0, 5) 表示包含 0 号下标的字符, 不包含 5 号下标

其他操作方法

方法功能
String trim()去掉字符串中的左右空格,保留中间空格
String toUpperCase()字符串转大写
String toLowerCase()字符串转小写

字符串的不可变性

1. String类在设计时就是不可改变的,String类实现描述中已经说明了

String类被final修饰,表明该类不能被继承

value被修饰被final修饰,表明value自身的值不能改变,即不能引用其它字符数组,但是其引用空间中 的内容可以修改。

2. 所有涉及到可能修改字符串内容的操作都是创建一个新对象,改变的是新对象

final修饰类表明该类不想被继承,final修饰引用类型表明该引用变量不能引用其他对象,但是其引用对象中的内 容是可以修改的

字符串修改

注意:尽量避免直接对String类型对象进行修改,因为String类是不能修改的,所有的修改都会创建新对象,效率 非常低下。借助StringBuffer 和 StringBuilder

StringBuilder和StringBuffer

方法功能
StringBuff append(String str)在尾部追加,相当于String的+=,可以追加:boolean、char、char[]、 double、float、int、long、Object、String、StringBuff的变量
char charAt(int index)获取index位置的字符
int length()获取字符串的长度
int capacity()获取底层保存字符串空间总的大小
void ensureCapacity(int mininmumCapacity)扩容
void setCharAt(int index, char ch)将index位置的字符设置为ch
int indexOf(String str)返回str第一次出现的位置
int indexOf(String str, int fromIndex)从fromIndex位置开始查找str第一次出现的位置
int lastIndexOf(String str)返回最后一次出现str的位置
int lastIndexOf(String str, int fromIndex)从fromIndex位置开始找str最后一次出现的位置
StringBuff insert(int offset, String str)在offset位置插入:八种基类类型 & String类型 & Object类型数据
StringBuffer deleteCharAt(int index)删除index位置字符
StringBuffer delete(int start, int end)删除[start, end)区间内的字符
StringBuffer replace(int start, int end, String str)将[start, end)位置的字符替换为str
String substring(int start)从start开始一直到末尾的字符以String的方式返回
String substring(int start,int end)将[start, end)范围内的字符以String的方式返回
StringBuffer reverse()反转字符串
String toString()将所有字符按照String的方式返回

String和StringBuilder最大的区别在于String的内容无法修改,而StringBuilder的内容可 以修改。频繁修改字符串的情况考虑使用StringBuilder

String和StringBuilder类不能直接转换。如果要想互相转换,可以采用如下原则:

String变为StringBuilder: 利用StringBuilder的构造方法或append()方法

StringBuilder变为String: 调用toString()方法。

String、StringBuffer、StringBuilder的区别

String的内容不可修改,StringBuffer与StringBuilder的内容可以修改.

StringBuffer与StringBuilder大部分功能是相似的

StringBuffer采用同步处理,属于线程安全操作;而StringBuilder未采用同步处理,属于线程不安全操 作

7.异常

在Java中,将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常。如算术异常、数组越界异常、空指针异常。java中不同类型的异常,都有与其对应的类来进行描述。

1. Throwable:是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类, Error 和 Exception

2. Error:指的是Java虚拟机无法解决的严重问题,比如:JVM的内部错误、资源耗尽等,典型代表: StackOverflowError和OutOfMemoryError,一旦发生回力乏术。

3. Exception:异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。比如:感冒、发烧。我们平时所说 的异常就是Exception。

异常的分类

1. 编译时异常 在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常(Checked Exception

2. 运行时异常 在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常(Unchecked Exception) RunTimeException以及其子类对应的异常,都称为运行时异常。

注意:编译时出现的语法性错误,不能称之为异常。例如将 System.out.println 拼写错了, 写成了 system.out.println. 此时编译过程中就会出错, 这是 "编译期" 出错。而运行时指的是程序已经编译通过得到 class 文件了, 再由 JVM 执行过程中出现的错误

异常的处理——防御式编程

1.LBYL: Look Before You Leap. 在操作之前就做充分的检查. 即:事前防御型

2. EAFP: It's Easier to Ask Forgiveness than Permission. "事后获取原谅比事前获取许可更容易". 也就是先操 作, 遇到问题再处理. 即:事后认错型

在Java中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、final、throws。

异常的抛出

在Java中,可以借助throw关键字,抛出一个指定的异常对象,将错误信息告知给调用者

throw new XXXException("异常产生的原因");

1. throw必须写在方法体内部

2. 抛出的对象必须是Exception 或者 Exception 的子类对象

3. 如果抛出的是 RunTimeException 或者 RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给JVM来处理

4. 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译

5. 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行

异常的捕获

异常的捕获,也就是异常的具体处理方式,主要有两种:异常声明throws 以及 try-catch捕获处理

异常声明throws:当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常

语法格式: 修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws 异常类型1,异常类型2...{

}

1. throws必须跟在方法的参数列表之后

2. 声明的异常必须是 Exception 或者 Exception 的子类

3. 方法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型 具有父子关系,直接声明父类即可。

4. 调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用throws抛出

try-catch捕获并处理:真正要对异常进行 处理,就需要try-catch

语法格式: try{

        // 将可能出现异常的代码放在这里

}catch(要捕获的异常类型 e){

        // 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型一致时,或者是try中抛出异常的基类 时,就会被捕获到

        // 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执行后序代码

}[catch(异常类型 e){

        // 对异常进行处理

}finally{

        // 此处代码一定会被执行到

}]

// 后序代码

// 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行

// 如果捕获了,由于捕获时类型不对,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行

注意:

1. []中表示可选项,可以添加,也可以不用添加

2. try中的代码可能会抛出异常,也可能不会

【注意事项】

1. try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行

2. 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到 JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的

3. try中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须用多个catch来捕获----即多种异常,多次捕获

4. 可以通过一个catch捕获所有的异常,即多个异常,一次捕获(不推荐)

finally

在写程序时,有些特定的代码,不论程序是否发生异常,都需要执行,比如程序中打开的资源:网络连接、数据库 连接、IO流等,在程序正常或者异常退出时,必须要对资源进进行回收。另外,因为异常会引发程序的跳转,可能 导致有些语句执行不到,finally就是用来解决这个问题的。

语法格式: try{

        // 可能会发生异常的代码

}catch(异常类型 e){

        // 对捕获到的异常进行处理

}finally{

        // 此处的语句无论是否发生异常,都会被执行到

}

// 如果没有抛出异常,或者异常被捕获处理了,这里的代码也会执行

finally中的代码一定会执行的,一般在finally中进行一些资源清理的扫尾工作

finally 执行的时机是在方法返回之前(try 或者 catch 中如果有 return 会在这个 return 之前执行 finally). 但是如果 finally 中也存在 return 语句, 那么就会执行 finally 中的 return, 从而不会执行到 try 中原有的 return.

异常处理流程总结

程序先执行 try 中的代码

如果 try 中的代码出现异常, 就会结束 try 中的代码, 看和 catch 中的异常类型是否匹配.

如果找到匹配的异常类型, 就会执行 catch 中的代码

如果没有找到匹配的异常类型, 就会将异常向上传递到上层调用者.

无论是否找到匹配的异常类型, finally 中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行).

如果上层调用者也没有处理的了异常, 就继续向上传递.

一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常, 就会交给 JVM 来进行处理, 此时程序就会异常终止

自定义异常类

具体方式:

1. 自定义异常类,然后继承自Exception 或者 RunTimeException

2. 实现一个带有String类型参数的构造方法,参数含义:出现异常的原因

注意事项

自定义异常通常会继承自 Exception 或者 RuntimeException

继承自 Exception 的异常默认是受查异常

继承自 RuntimeException 的异常默认是非受查异常

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