(day18) 等待唤醒 JMM 并发编程特性 volatile

            
第一章 等待唤醒
    1.1 线程等待唤醒方法
        方法定义在java.lang.Object类中
        public final void wait(); 当前线程等待,当前线程必须拥有此对象监视器.
        public final void notify(); 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程;
        public final void notifyAll(); 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程;
        
    1.2 sleep()和wait()方法的区别
        sleep()是Thread类静态方法 不需要对象锁
        wait()方法是Object类的方法 被对象锁调用  而且只能出现在同步中.
        执行sleep()方法的线程不会释放同步锁
        执行wait()方法的线程要释放同步锁, 被唤醒后还需获取锁才能执行
    
    代码演示:
        包子铺类:
        import java.util.List;
        public class BaoZiPu extends Thread{
            private List<String> list;
            public BaoZiPu(String name, List<String> list) {
                super(name);
                this.list = list;
            }
            @Override
            public void run() {
                int i = 0;
                while(true){
                    //list作为锁对象
                    synchronized (list){
                        if (list.size()>0){
                            //存元素的线程进入到等待状态
                            try {
                                list.wait();
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                        }
                        //如果线程没有进入到等待状态 说明集合中没有元素
                        //向集合中添加元素
                        list.add("包子");
                        System.out.println(list);
                        //集合中已经有元素了  唤醒获取元素的线程
                        list.notify();
                    }
                }
            }
        }
        吃货类:
        import java.util.List;
        public class ChiHuo extends Thread{
            private List<String> list;
            public ChiHuo(String name, List<String> list) {
                super(name);
                this.list = list;
            }
            @Override
            public void run() {
                while(true){
                    //由于使用的是同一个集合 list作为锁对象
                    synchronized (list){
                        //如果集合中没有元素  获取元素的线程进入到等待状态
                        if (list.size() == 0){
                            try {
                                list.wait();
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                        }
                        //如果集合中有元素  则获取元素的线程获取元素(删除)
                        list.remove(0);
                        System.out.println(list);
                        //集合中已经没有元素  则唤醒添加元素的线程  向集合中添加元素
                        list.notify();
                    }
                }
            }
        }
        测试类:
        import java.util.ArrayList;
        import java.util.List;
        public class Test {
            public static void main(String[] args) {
                //等待唤醒案例
                List<String> list = new ArrayList<>();
                //创建线程对象
                BaoZiPu bzp = new BaoZiPu("包子铺",list);
                ChiHuo ch = new ChiHuo("吃货",list);
                bzp.start();
                ch.start();
            }
        }

第二章 Condition 接口
    2.1 Condition接口常用方法
        public void await();       线程等待
        public void signal();      唤醒一个等待的线程
        public void singalAll();   唤醒所有等待的线程
    
    2.2 Condition接口方法和Object类方法比较
        (1) Condition可以和任意的Lock组合,也就是实现了线程的分组管理
            一个线程的案例中,可以使用多个Lock锁,每个Lock锁上可以结合Condition对象
            synchronized同步中做不到线程分组管理
        (2) Object类wait()和notify()都要和操作系统交互,并通知CPU挂起线程,唤醒线程,效率低。
        (3) Condition接口方法await()不和操作系统交互,而是让线程释放锁,并存放到线程队列容器中,当被signal()唤醒后,从队列中出来,从新获取锁后在执行。
        (4) 因此使用Lock和Condition的效率比Object要快很多
    (生产者与消费者)案例改进:
        import java.util.ArrayList;
        import java.util.List;
        import java.util.concurrent.locks.Condition;
        import java.util.concurrent.locks.Lock;
        import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个集合用来装包子 数据
        List<String> list = new ArrayList<>();

        Lock l = new ReentrantLock();  //对象监视器

        Condition product = l.newCondition();  //生产线程  对象监视器
        Condition customer = l.newCondition();  //消费线程  对象监视器

        //生产的线程
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while(true){
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    l.lock(); //获取锁

                    if (list.size() > 0){
                        try {
                            product.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    list.add("肉包子");
                    System.out.println("包子铺生产了一个包子-->"+list);
                    //唤醒消费线程
                    customer.signal();
                    l.unlock();  //释放锁
                }
            }
        }).start();

        //消费的线程
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while(true){
                    l.lock(); //获取锁

                    if (list.size() == 0){
                        try {
                            //消费线程等待
                            customer.await();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    list.remove(0);
                    System.out.println("吃货吃掉了一个包子-->"+list);
                    //唤醒生产线程
                    product.signal();
                    l.unlock();  //释放锁
                }
            }
        }).start();
    }
}
    
第三章 JMM模型

第四章 java并发编程的三大特性
    在JAVA并发编程,如果要保证程序的线程安全,就要保证代码的原子性、可见性、有序性。
    原子性
        原子性,即一个操作或多个操作,要么全部执行并且在执行的过程中不被打断,要么全部不执行。
        (提供了互斥访问,在同一时刻只有一个线程进行访问.
        
        JAVA提供了原子性的技术保障有如下:
        1、synchronized (互斥锁)
        2、Lock(互斥锁)
        3、原子类(CAS)
        上面两个都是通过互斥锁实现,即同一时刻只允许一个线程操作该变量,保障了原子性,这里不再过多介绍.
    可见性
        当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程应该能够立即看得到修改的值.
        那么如何保证可见性?
        1.加锁,比如使用synchronized
        2.使用volatile关键字保证可见性
    有序性
        一般来说,程序的执行顺序按照代码的先后顺序执行.但是处理器为了提高程序的效率,可能会对代码的执行顺序进行优化,
        它不保证程序中各个语句的执行先后顺序一致,但是保证程序的最终结果和代码顺序执行的结果一致.
        volatile关键字有两个作用 1.保证可见性 2.禁止重排序

    注意:锁也可以保证有序性,因为在代码块中,一次只有一个线程执行,系统重排对单线程执行是没有任何影响的.
    
    
    DCL单例是否需要使用volatile关键字?

        单例设计模式
        单例代表单个实例,保证一个类的对象永远只有一个!
        
        饿汉式:
        代码演示:
public class Singleton {
    // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用static、final修饰
    private static final Singleton instance = new Singleton();
    // 构造方法私有化
    private Singleton() {}  
    // 静态方法返回该实例
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}
    饿汉模式的优缺点:
        优点:实现起来简单,没有多线程同步问题。
        
        缺点:当类SingletonTest被加载的时候,会初始化static的instance,静态变量被创建并分配内存空间,
        从这以后,这个static的instance对象便一直占着这段内存(即便你还没有用到这个实例),
        当类被卸载时,静态变量被摧毁,并释放所占有的内存,因此在某些特定条件下会耗费内存
    
    懒汉式(延迟加载):
        延迟加载就是调用get()方法时实例才被创建(先不急着实例化出对象,等要用的时候才给你创建出来。
        不着急,故又称为“懒汉模式”),常见的实现方法就是在get方法中进行new实例化。
        代码演示:
public class Singleton {
    // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用static修饰
    private static Singleton instance;  
    // 构造方法私有化
    private Singleton() {}    
    // 静态方法返回该实例
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}
    “懒汉模式”的优缺点:
        优点:实现起来比较简单,当类SingletonTest被加载的时候,静态变量static的instance没有创建对象,
        当getInstance方法第一次被调用时,才创建对象为其赋值,因此在某些特定条件下会节约了内存。
        
        缺点:在多线程环境中,这种实现方法是完全错误的,根本不能保证单例的状态。
    
        DCL双检查锁机制单例(DCL:double checked locking)  (DCL双检查锁机制单例,效率高,线程安全,多线程操作原子性。)
        代码演示:
public class Singleton {
    // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用static修饰
    private static /*volatile*/ Singleton instance;    
    // 构造方法私有化
    private Singleton() {}   
    // 静态方法返回该实例
    public static Singleton getInstance() {
        // 第一次检查instance是否被实例化出来,如果没有进入if块
        if(instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                // 某个线程取得了类锁,实例化对象前第二次检查instance是否已经被实例化出来,如果没有,才                最终实例出对象
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值