俄罗斯方块

package bukl;
import java.awt.BorderLayout;
    import java.awt.Color;
    import java.awt.GridLayout;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
     
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JLabel;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.JTextArea;
    import javax.swing.JTextField;
     
    public class Wopj extends JFrame implements KeyListener {
        private JTextArea[][] grids;// 把整个界面变为一个文本区域,整个游戏在里面进行
        private int data[][]; // 对于每个格子的数据,1代表有方块,0代表为空白区
        private int[] allRect; // 所有的方块类型,用16个字节来存储,俄罗斯方块图形都是在4*4格子里
        private int rect; // 当前游戏下落的方块类型;
        private int x, y; // 当前方块的坐标位置,x代表行,y代表列
        private int score = 0; // 记录当前游戏得分情况,每消一层得10分
        private JLabel label; // 显示分数的标签
        private JLabel label1;// 显示游戏是否结束
        private boolean running; // 用于判断游戏是否结束
        /*无参构造函数*/
        public Wopj() {
            grids = new JTextArea[26][12];//设置游戏区域行和列
            data = new int[26][12];//开辟data数组空间与游戏区域行和列一致
            allRect = new int[] { 0x00cc, 0x8888, 0x000f, 0x0c44, 0x002e, 0x088c, 0x00e8, 0x0c88, 0x00e2, 0x044c, 0x008e,
                    0x08c4, 0x006c, 0x04c8, 0x00c6, 0x08c8, 0x004e, 0x04c4, 0x00e4 };//19种方块形状,如0x00cc就是   0000 表示一个2*2的正方形方块
                                                                                                            //0000 
                                                                                                            //1100 
                                                                                                            //1100
            label = new JLabel("score: 0"); //此标签存放得分情况,初始化为0分
            label1 = new JLabel("开始游戏"); //此标签为提示游戏状态:开始还是结束
            running = false; //为标志变量,false为游戏结束,true为游戏正在进行
            init(); // 游戏界面初始化
        }
        /*游戏界面初始化函数*/
        public void init() {
            JPanel center = new JPanel(); //此面板为游戏核心区域
            JPanel right = new JPanel(); //此面板为游戏说明区域
            center.setLayout(new GridLayout(26, 12, 1, 1)); //给游戏核心区域划分行、列共26行,12列
            for (int i = 0; i < grids.length; i++) {//初始化面板
                for (int j = 0; j < grids[i].length; j++) {
                    grids[i][j] = new JTextArea(20, 20);
                    grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);
                    grids[i][j].addKeyListener(this);// 添加键盘监听事件
                    //初始化游戏边界
                    if (j == 0 || j == grids[i].length - 1 || i == grids.length - 1) {
                        grids[i][j].setBackground(Color.PINK);
                        data[i][j] = 1;
                    }
                    grids[i][j].setEditable(false);// 文本区域不可编辑
                    center.add(grids[i][j]); //把文本区域添加到主面板上
                }
            }
            //初始化游戏说明面板
            right.setLayout(new GridLayout(4, 1));
            right.add(new JLabel(" a : left        d : right"));
            right.add(new JLabel(" s : down   w : change"));
            right.add(label);
            label1.setForeground(Color.RED);// 设置标签内容为红色字体
            right.add(label1);
            //把主面板和说明面板添加到窗体中
            this.setLayout(new BorderLayout());
            this.add(center, BorderLayout.CENTER);
            this.add(right, BorderLayout.EAST);
            running = true; //初始化running状态为true,表示程序运行即游戏开始
            this.setSize(600, 850);// 设置窗体大小
            this.setVisible(true);// 窗体可见
            this.setLocationRelativeTo(null);// 设置窗体居中
            this.setResizable(false);// 窗体大小不可改变
            this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 释放窗体
        }
        /*主函数*/
        public static void main(String[] args) {
            Wopj m = new Wopj(); //创建Main对象,主要用于初始化数据
            m.go();// 开始游戏
        }
        /*开始游戏*/
        public void go() {// 开始游戏
            while (true) {//游戏开始直到游戏失败才结束,否则一直执行
                if (running == false) {//如果游戏失败
                    break;
                }
                ranRect();// 绘制下落方格形状
                start();// 开始游戏
            }
            label1.setText("游戏结束!");//则游戏结束
        }
        /*绘制下落方格形状*/
        public void ranRect() {
            rect = allRect[(int) (Math.random() * 19)];// 随机生成方块类型(共7种,19个形状)
        }
        /*游戏开始函数*/
        public void start() {
            x = 0;
            y = 5; //初始化下落方块的位置
            for (int i = 0; i < 26; i++) {//共26层,一层一层下落
                try {
                    Thread.sleep(1000);//每层延时1秒
                    if (canFall(x, y) == false) {// 如果不可以掉落
                        saveData(x, y);//把此方块区域data[][]标志为1,表示有数据
                        for (int k = x; k < x + 4; k++) {//循环遍历4层,看是否有哪一层都有方块的情况,以便消除那一行方格和统计得分
                            int sum = 0;
                            for (int j = 1; j <= 10; j++) {
                                if (data[k][j] == 1) {
                                    sum++;
                                }
                            }
                            if (sum == 10) {//如果k层都有方块,则消除k层方块
                                removeRow(k);
                            }
                        }
                        for (int j = 1; j <= 10; j++) {//游戏最上面的4层不能有方块,否则游戏失败
                            if (data[3][j] == 1) {
                                running = false;
                                break;
                            }
                        }
                        break;
                    }
                    // 如果可以掉落
                    x++;// 层加一
                    fall(x, y);// 掉下来一层
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
     
            }
        }
        /*判断正下落的方块是否可以下落*/
        public boolean canFall(int m, int n) {
            int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
            for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
                        if (data[m + 1][n] == 1)// 如果下一个地方有方块,则直接返回false
                            return false;
                    }
                    n++;//列加一
                    temp >>= 1;
                }
                m++;// 下一行
                n = n - 4;// 回到首列
            }
            return true;//可以掉落返回true
        }
        /*把不可下降的方块的对应的data存储为1,表示此坐标有方块*/
        public void saveData(int m, int n) {
            int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
            for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
                        data[m][n] = 1;//data数组存放为1
                    }
                    n++;//下一列
                    temp >>= 1;
                }
                m++;// 下一行
                n = n - 4;// 回到首列
            }
        }
        /*移除row行所有方块,以上的依次往下降*/
        public void removeRow(int row) {
            for (int i = row; i >= 1; i--) {
                for (int j = 1; j <= 10; j++) {
                    data[i][j] = data[i - 1][j];//
                }
            }
            reflesh();// 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域
            score += 10;// 分数加10;
            label.setText("score: " + score);//显示得分
        }
        /* 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域*/
        public void reflesh() {
            for (int i = 1; i < 25; i++) {
                for (int j = 1; j < 11; j++) {
                    if (data[i][j] == 1) {//有方块的地方把方块设置为
                        grids[i][j].setBackground(Color.yellow);
                    } else {//无方块的地方把方块设置为白色
                        grids[i][j].setBackground(Color.pink);
                    }
                }
            }
        }
        /*方块掉落一层*/
        public void fall(int m, int n) {
            if (m > 0)// 方块下落一层时
                clear(m - 1, n);// 清除上一层有颜色的方块
            draw(m, n);// 重新绘制方块图像
        }
        /*清除方块掉落之前有颜色的地方*/
        public void clear(int m, int n) {
            int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
            for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
                        grids[m][n].setBackground(Color.WHITE);//清除颜色,变为白色
                    }
                    n++;//下一列
                    temp >>= 1;
                }
                m++;//下一行
                n = n - 4;//回到首列
            }
        }
        /*绘制掉落后方块图像*/
        public void draw(int m, int n) {
            int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
            for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
                        grids[m][n].setBackground(Color.GREEN);//有方块的地方变为绿色
                    }
                    n++;//下一列
                    temp >>= 1;
                }
                m++;//下一行
                n = n - 4;//回到首列
            }
        }
     
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
        }
     
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
        }
     
        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
            if (e.getKeyChar() == 'a') {// 方格进行左移
                if (running == false) {
                    return;
                }
                if (y <= 1)//碰到左边墙壁时
                    return;
                int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
                for (int i = x; i < x + 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
                    for (int j = y; j < y + 4; j++) {
                        if ((rect & temp) != 0) {// 此处有方块时
                            if (data[i][j - 1] == 1) {//如果左移一格有方块时
                                return;
                            }
                        }
                        temp >>= 1;
                    }
                }
                clear(x, y);//可以进行左移操作时,清除左移前方块颜色
                y--;
                draw(x, y);//然后重新绘制左移后方块的图像
            }
            if (e.getKeyChar() == 'd') {//方块进行右移操作
                if (running == false) {
                    return;
                }
                int temp = 0x8000;
                int m = x, n = y;
                int num = 7;
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        if ((temp & rect) != 0) {
                            if (n > num) {
                                num = n;
                            }
                        }
                        temp >>= 1;
                        n++;
                    }
                    m++;
                    n = n - 4;
                }
                if (num >= 10) {
                    return;
                }
                temp = 0x8000;
                for (int i = x; i < x + 4; i++) {
                    for (int j = y; j < y + 4; j++) {
                        if ((rect & temp) != 0) {
                            if (data[i][j + 1] == 1) {
                                return;
                            }
                        }
                        temp >>= 1;
                    }
                }
                clear(x, y);//可以进行右移操作时,清除右移前方块颜色
                y++;
                draw(x, y);//然后重新绘制右移后方块的图像
            }
            if (e.getKeyChar() == 's') {//方块进行下移操作
                if (running == false) {
                    return;
                }
                if (canFall(x, y) == false) {
                    saveData(x, y);
                    return;
                }
                clear(x, y);//可以进行下移操作时,清除下移前方块颜色
                x++;
                draw(x, y);//然后重新绘制下移后方块的图像
            }
            if (e.getKeyChar() == 'w') {//改变方块形状
                if (running == false) {
                    return;
                }
                int i = 0;
                for (i = 0; i < allRect.length; i++) {//循环遍历19个方块形状
                    if (allRect[i] == rect)//找到下落的方块对应的形状,然后进行形状改变
                        break;
                }
                if (i == 0)//为正方形方块无需形状改变,为方块图形种类1
                    return;
                clear(x, y);
                if (i == 1 || i == 2) {//为方块图形种类2
                    rect = allRect[i == 1 ? 2 : 1];
                    if (y > 7)
                        y = 7;
                }
                if (i >= 3 && i <= 6) {//为方块图形种类3
                    rect = allRect[i + 1 > 6 ? 3 : i + 1];
                }
                if (i >= 7 && i <= 10) {//为方块图形种类4
                    rect = allRect[i + 1 > 10 ? 7 : i + 1];
                }
                if (i == 11 || i == 12) {//为方块图形种类5
                    rect = allRect[i == 11 ? 12 : 11];
                }
                if (i == 13 || i == 14) {//为方块图形种类6
                    rect = allRect[i == 13 ? 14 : 13];
                }
                if (i >= 15 && i <= 18) {//为方块图形种类7
                    rect = allRect[i + 1 > 18 ? 15 : i + 1];
                }
                draw(x, y);
            }
        }
    }


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值