jave视频复习总结

3.1面向对象的概念

*面向对象是一种符合人类思维习惯的编程思想。现实生活中存在各种形态不同的事物,这些事物之间存在着各种各样的联系,再程序中使用对象来映射现实中的事物,使用对象的关系来描述事物之间的联系,这种思想就是面向对象。

*提到面向对象,自然会想到面向过程,面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一一实现,使用的时候依次调用就可以了,面向对象则是把构成问题的事务按照一定规则划分为多个独立的对象,然后通过调用对象的方法来解决问题。当然,一个应用程序会包含多个对象,通过多个对象的相互配合来实现应用程序的功能,这样当应用程序功能发生变动时,只需要修改个别的对象就可以了,从而使代码更容易得到维护,面向对象的特点主要可以概括为封装性、继承性和多态性,接下来针对这三种特性进行简单介绍。

1、封装性

>封装是面向对象的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,不需要让外界知道具体实现细节,这就是封装思想。例如,用户使用电脑,只需要使用手指敲键盘就可以了,无需知道电脑内部是如何工作的,即使用户可能
碰巧知道电脑的工作原理,但在使用时,并不完全依赖电脑工作原理这些细节。
2、继承性
>继承性主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展。例如,有一个汽车的类,该类中描述了汽车的普通特性和功能,而矫车的类中不仅应该包含汽车的特性和功能,还应该增加桥车特有的功能,这时,可以让轿车类继承汽车类,在矫车类中单独添加桥车特性的方法就可以了。继承不仅增强了代码的复用性、提高开发效率,还为程序的维护补充提供了便利。

3、多态性
>多态性指的是在程序中允许出现重名现象,它指在一个类中定义的属性和方法
被其它类继承后,它们可以具有不同的数据类型或表现出 不同的行为,这使得同一个属性和方法在不同的类中具有不同的语义。例如,当听到“Cut” 这个单词时,理发师的行为是剪发,演员的行为表现是停止表演,不同的对象,所表现的行为是不一样的。
>面向对象的思想光靠上面的介绍是无法真正理解的,只有通过大量的实践去学习和理解,才能将面向对象真正领悟。接下来的第三章、第四章将围绕著面向对象的三个特征(封装、继承、多态)来讲解Java这门编程语言。

3.2类与对象

>面向对象的编程思想,力图让程序中对事物的描达与该事物在现实中的形态保持一致。为了做到这一点,面向对象的思想中提出了两个概念,即类和对象。其中,类是对菜一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体。接下来通过一个图例来抽象描述类与对象的关系,如下图
所示。
>右因可以将玩具模型看作是一个类,将一个
玩具看作对象,从玩具模型和玩具之间的关系便可以看出类与对象之间的关系。类用于
MAGe
描述多个对象的共同特征,它是对象的模板
。对象用于描述现实中的个体,它是类的实例。从图可以明显看出对象是根据类创建的,并且一个类可以对应多个对象。

类的定义

在面向对象的思想中最核心的就是对象,为了在程序中创建对象,首先需要定义一个类。类是对象的抽象,它用于描述一组对象的共同特征和行为。类中可以定义成员变量和成员方法,其中成员变量用于描达对象的特征,也被称作属性,成员方法用于描述对象的行为,可简称为方法。

在Java中,定义在类中的变量被称为成员变量,定义在方法中的变量被称为局部变量,如果在某一个方法中定义的局部变量与成员变量同名,这种情况是允许的,此时方法中通过变量名访问到的是局部变量,而并非成员变量,请阅读下面的示例代码:

class Person{

                int age=10;//类中定义的变量被称作成员变量

                void speak(){

                                       int age = 60;//方法内部定义的变量被称作局部变量

                                        System.out.println("大家好,我今年" +age +"岁");

                }

}

上面的代码中,在Person类的speak()方法中有一条打印语句,访问了变量age。此时访问的是局部变量age,也就是说当有另一个程序来调用speak()方法时,输出的值为60,而不是10.

对象的创建与使用

应用程序想要完成具体的功能,仅有类是远远不够的,还需要根据类创建实例对象。在Java程序中可以使用new关键字来创建对象,具体格式如下:

类名 对象名称 = new类名();

例如,创建person类的实例对象代码如下:

Person p = new Person(); 

类的设计 

>在Java中,对象是通过类创建出来的。因此,在程序设计时,最重要的就是类的设计。接下来就通过一个具体的案例来学习如何设计一个类。
>假设要在程序中描述一个学校所有学生的信息,可以先设计一个学生类
(Student),在这个类中定义两个属性name、age分别表示学生的姓名和年龄,定义一个方法introduce(表示学生做自我介绍。根据上面的描述设计出来的student类如下所示。
 

 public class Student (*
String name:
//定义一个姓名属性:
int age:
//定义一个年散罵性,
pablic void introduce () [
1/方法中打印属性 nare 和age的值+
syates.out.pEint in(“大家好,我四。 + name
, 我今年” +age + 岁! );
激活 w

类的封装 

>在设计一个类时,应该对成员交量的访问作出一些限定,不允许外界随意访问,这就需要实现类的封装。
>所调类的封装是指在定义一个类时,将类中的属性私有化,即使用private关键
宇来修饰,私有属性只能在它所在类中被访问,如果外界想要访问私有属性,需要提供一些使用public修饰的公有方法,其中包括用于获取属性值的getxx方法和设置属性值的setXxx方法。
3.3构造方法

构造方法的定义

在一个类中定义的方法如果同时满足以下三个条件,该方法称为构造方法,具体如下:

*方法名与类名相同

*在方法名的前面没有返回值类型的声明

*在方法中不能使用return语句返回一个值,但是可以单独写return语句来作为方法的结束。

构造方法的重载

与普通方法一样,构造方法也可以重载,在一个类中可以定义多个构造方法,只要每个构造方法的参数类型或参数个数不同即可,在创建对象时,可以通过调用不同的构造方法来为不同的属性进行赋值。

3.4this关键字

>例如都声明为age。但是这样做又会导致成员变量和局部变量的名称冲突,在方法中将无法访问成员变量age。为了解决这个问题,Java中提供了一个关键字
this来指代当前对象,用于在方法中访问对象的其它成员

3.5垃圾回收
>在lava中,当一个对象成为垃圾后仍会占用内存空间,时间一长,就会导致内存空间的不足。针对这种情况,Java中引入了垃圾回收机制。有了这种机制,程序员不需要过多关心拉圾对象回收的问题,Java虛拟机会自动回收垃圾对象所占用的内存
空间。
>一个对象在成为垃圾后会暂时地保留在内存中,当这样的垃圾堆积到一定程度时,Java虚拟机就会启动垃圾回收器将这些垃圾对象从内存中释放,从而使程序获得更多可用的内存空问。除了等待Java虛拟机进行自动垃圾回收外,还可以通过调用sxtenggel方法来通知ava盛拟机立即进行拉圾回收。 当一个对象在内存中被释放时,它的finalizel方 法会被自动调用,因此可以在类中通过定义finalize1方法来观察对象何时被释放。

3.6static关键字

>在定义一个类时,只是在描述菜类事物的特征和行为,并没有产生具体的数据。
只有通过new关键字创建该类的实例对象后,系统才会为每个对象分配空间,存储各自的数据。有时候,开发人员会希望菜些特定的数据在内存中只有一份,而且能够被一个类的所有实例对象所共享。例如菜个学校所有学生共享同一个学校名称,此时完全不必在每个学生对象所占用的内存空间中都定义一个变量
来表示学校名称,而可以在对象以外的空间定义一个表示学校名称的变量,让所有对象来共享

静态方法

在实际开发时,开发人员有时会希望在不创建对象的情况 下就可以调用菜个方法,换句话说也就是使该方法不必和对象绑在一起。要实现这样的效果,只需要在类中定义的方法前加上static关键字即可,通常称这种方法为静态方法。同
静态变量一样,静态方法可以使用“类名,方法名”的方式来访问,也可以通过类的实例对象来访问。
>注意:在一个静态方法中只能访问用static修饰的成员,原因在于没有被static
修饰的成员需要先创建对象才能访问,而静态方法在被调用时可以不创建任何对象。

3.7成员内部类

成员内部类

>在Java中,允许在一个类的内部定义类,这样的类称作内部类,这个内部类所在的类称作外部类。根据内部类的位置、修饰符和定 义的方式可分为:成员内部类、静态内部类、方法内部类。本小节将针对成员内部类进行讲解。
>在一个类中除了可以定义成员变量、成员方法,还可以定义类,这样的类被称作成员内部类。在成员内部类中,可以访问外部类的所有成员。
二如果想通过外部关去访问内部类,则需要通过外部类对象去创建内部类对象,创建内部类对象的具体语法格式如下:

外部类名,内部类名 变量名 = new 外部类名()。new 内部类名();

 

1.掌握类的继承,方法重写 super关键字的使用,final关键字。抽象类和接口,多态的使用以及异常的处理

2熟悉面向对象继承和多态的概念

3.了解什么是异常

在现实生活中,继承一般指的是子女继承父辈的财产。在程序中,继承描述的是事物之间的所属关系,通过继承可以使多种事物之间形成一种关系体系,例如猫和狗属于动物,程序中哥白尼可以描述为猫和狗继承自动物,同理波斯猫和巴厘猫继承自猫,而沙皮狗和斑点狗继承狗,这些动物之间会形成一个继承体系

在java中,类的继承是指一个在现有类的基础上构建一个新的类构建出来的新类被称作为子类,现有类被称为父类,子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法。在程序中,如果想声明一个类继承另一个类,需要使用extends关键字

 

 在类的继承中需要注意一些问题  具体如下

1.在java中类只支持单继承,不允许多重继承,也就是说一个类只能有一个直接的父类

2.多个类可以继承同一个父类

3.在java中多层继承是可以的,即一个类的父类可以再去继承另外的父类,例如c类继承b类,而b类又可以去继承a这是c类也可乘坐a类的子类

第六十一个视频 重写父类方法

在继承关系中,子类会自动继承父类中定义的方法,但有时子类中需要堆积成的方法进行一些修改,即对父类的方法进行重写。需要注意的是在子类中重写方法需要和父类被重写的方法有相同的方法名。参数列表以及返回值类型

在文件4-1中Dog类从Animal类继承了shout()方法,该方法在被调用时会打印“动物发出叫声”,这明显不能描述一种具体动物的叫声,Dog对象表示犬类发出的叫声应该是 “汪汪汪”

 

 第六十二个视频 super关键字

当子类重写父类方法后,子类对象将无法访问父类被重写的方法,为了解决这个问题,在java中专门提供了一个super关键字用于访问父类的成员,例如访问弗雷德成员变量,成员变量和构造方法,系欸笑傲来分两种情况学习一下super关键字的具体用法

1.使用super关键字访问父类的成员变量和成员方法 具体格式如下

 
  1. super.成员变量

  2. super.成员方法{[参数1,参数2]}

使用super关键字访问父类的构造方法。具体格式如下

super{[参数1,参数2]}

java中的类被final关键字修饰后,该类将被不可以被继承,也就是不能够派生子类

final关键字可用修饰类。变量和方法,他又“无法改变”或者“最终”的含义,因此被final修饰的类。变量和方法将具有以下特性;

final修饰的类不能被继承’

final修饰的方法布恩那个被子类重写,

final修饰的变量(成员变量和成员方法)是常量,只能赋值一次

>当定义一个类时,常常需要定义一些方法来描述该类的行为特征,但有时这些方法的实现方式是无法确定的。例如前面在定义Animal类时,shout()方法用于表示动物的叫声,但是针对不同的动物,叫声也是不同的,因此在shout()方法中无法准确描述动物的叫声。
>针对上面描述的情况,Java允许在定义方法时不写方法体,不包含方法体的方法为抽象方法,抽象方法必须使用 abstract关键字来修饰,具体示例如下:
 

>当一个类中包含了抽象方法,该类必须使用abstract关键字来修饰,使用 abstract关键字修饰的类为抽象类,

 
  1. 11定义抽象类Anima1

  2. abstract class Animal {

  3. // 定义抽象方法 shout {}

  4. abstract int shout()

  5. }

>在定义抽象类时需要注意,包含抽象方法的类必须声明为抽象类,但抽象类
可以不包含任何抽象方法,只需使用abstract关键字来修饰即可。另外,抽象
类是不可以被实例化的,因为抽象类中有可能包含抽象方法,抽象方法是没有方法体的,不可以被调用。如果想调用抽象类中定义的方法,则需要创建
一个子类,在子类中将抽象类中的抽象方法进行实现。

第六十五个视频接口

>如果一个抽象类中的所有方法都是抽象的,则可以将这个类用另外一种方式来定义,即接口。接口是由常量和抽象方法组成的特殊类,是对抽象类的进一步
I
抽象。
>在定义接口时,需要使用interface关键字来声明,其语法格式如下:

 
  1. [public] interface 接口名 [extends接口1,接口2...]{

  2. [public] [static] [final]数据类型常量名=常量值;

  3. +[public][abstract] 返回值 抽象方法名(参数列表);

 >在上面的语法中,一个接口可以有多个父接口,他们之间用逗号隔开。Java使用接口的目的是为了克服单继承的限制,因为一个类只能有一个父类,而一个类可以实现多个接口。接口中的变量默认使用“public static final”来修饰,即
全局常量;接口中定义的方法默认使用“publicabstract”来修饰,即抽象方法如果接口声明为public,则接口中的变量和方法全部为public。
由于接口中的方法都是抽象方法,因此不能通过实例化对象的方式来调用接口中的方法。此时需要定义一个类,并使用implements关键字实现接口中所有的方法。一个类可以在继承的同时实现多个接口,在implements子句中用逗号隔开。接口的实现类声明格式如下:
 

[<修饰符>]class <类名>[extends <超类名>][implements <接口1>,<接口2>,..]

>在设计一个方法时,通常希望该方法具备一定的通用性。例如要实现一个动物叫的方法,由于每种动物的叫声是不同的,因此可以在方法中接收一个动物类型的参数,当传入猫类对象时就发出猫类的叫声,传入犬类对象时就发出犬类的叫声。在同一个方法中,这种由于参数类型不同而导致执行效果各异的现象就是多态。继承是多态得以实现的基础。
>在Java中为了实现多态,允许使用一个父类类型的变量来引用一个子类类型的
对象,根据被引用子类对象特征的不同,得到不同的运行结果。

Object类

>在JDK中提供了一个Object类,它是类层次结构的根类,每个类都直接或间接继
承自该类,所有对象(包括数组)都实现了这个类的方法。Object类中的常用方法如下表所示。
 方法名称 方法说明

 
  1.  equals() 指示其他某个对象是否与此对象“相等”。

  2.  getClass() 返回此Object的运行时类。

  3.  hashCodeO)e 返回该对象的哈希码值·

  4.  toStringO 返回该对象的字符串表示。

>在Object类中定义了toString()方法,在该方法中输出了对象的基本信息,Object类的toString()方法中的代码具体如下:

aetClass().getName() +"@”+ Integer.toHexString(hashCode());+

>为了方便初学者理解上面的代码,接下来分别对其中用到的方法进行解释,具体如下:
·getClass().getName()代表返回对象所属类的类名,即Animal。·hashCode()代表返回该对象的哈希值。
Integer.toHexString(hashCode())代表将对象的哈希值用16进制表示。
>其中,hashCode()是Object类中定义的一个方法,这个方法将对象的内存地址
案例代码 返回一个int类型的哈希值。

匿名内部类

        在编写lav程序时,在类里面定义的类称之为内部类(inner Class),内部类是外部类的一个成员。Java内部类可以分为:成员内部类、方法内部类和匿名内部类等。
        在前面多态的讲解中,如果方法的参数被定义为一个接口类型,那么就需要定义一个类来实现接口,并根据该类进行对象实例化。除此之外,还可以使用匿名内部类来实现接口。所谓匿名内部类就是没有名字的内部类,表面上看起来它似乎有名字,实际那不是它的名字。当程序中使用居名内部类时,在定义匿名内部类的地方往往直接创建该类的一个对象。

4.5异常类

什么是异常

        尽管人人希望自己身体健康,处理的事情都能顺利进行,但在实际生活中总会遇到各种状况,比如感冒发烧,工作时电脑蓝屏、死机等。同样,在程序运行的过程中,也会发生各种非正常状况,比如程序运行时磁盘空间不足、网络连接中断、被装载的类不存在等,针对这种情况,在Java语言中,引入了异常,以异常类的形式对这些非正节情况进行封装,通过异常处理机制对程序运行时发生的各种问题选行处理。

try•catch和finally
>Java中提供了一种对异常进行处理的方式一一异常捕获。异常捕获通常使用
try.catch语句,具体语法格式如下:


try{
        //程序代码块
jcatch(ExceptionType (Except1oa 类及其子类)e){
        //对Exceptiontype 的处理

}


 

 

 

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