认识类和对象

目录

1. 面向对象的初步认知

1.1 什么是面向对象

1.2 面向对象与面向过程

2. 类定义和使用

2.1 简单认识类

2.2 类的定义格式

3. 类的实例化

3.1 什么是实例化

3.2 类和对象的说明

4. this引用

4.1 为什么要有this引用

4.2 什么是this引用

4.3 this引用的特性

5. 对象的构造及初始化

5.1 如何初始化对象

5.2 构造方法

5.2.1 概念

5.2.2 特性

6. 封装

6.1 封装的概念

6.2 访问限定符

6.3 封装扩展之包

6.3.1 包的概念

6.3.2 导入包中的类

6.3.4 自定义包

6.3.5 常见的包

7. static成员

7.1 static修饰成员变量

7.2 static修饰成员方法

7.3 static成员变量初始化

8. 代码块

8.1 普通代码块

8.2 构造代码块

8.3 静态代码块

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1. 面向对象的初步认知

1.1 什么是面向对象

了解:Java 是一门纯面向对象的语言 (Object Oriented Program ,简称 OOP) ,在面向对象的世界里,一切皆为对象。 向对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完成一件事情 。用面向对象的思想来涉及程序,更符合人们对事物的认知,对于大型程序的设计、扩展以及维护都非常友好。

1.2 面向对象与面向过程

面向对象方式来进行处理,就不关注洗衣服的过程 ,具体洗衣机是怎么来洗衣服,如何来甩干的,用户不用去关心,只需要将衣服放进洗衣机,倒入洗衣粉,启动开关即可,通过对象之间的交互来完成的
注意:面向过程和面相对象并不是一门语言,而是解决问题的方法,没有那个好坏之分,都有其专门的应用场景。

2. 类定义和使用

2.1 简单认识类

类是用来对一个实体 ( 对象 ) 来进行描述的 ,主要描述该实体 ( 对象 ) 具有哪些属性 ( 外观尺寸等 ) ,哪些功能 ( 用来干啥) ,描述完成后计算机就可以识别了。

2.2 类的定义格式

java 中定义类时需要用到 class 关键字 ,具体语法如下
//class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体。

// 创建类
class ClassName{
    field; // 字段(属性) 或者 成员变量
    method; // 行为 或者 成员方法
}
类中包含的内容称为类的成员。属性主要是用来描述类的,称之为类的成员属性或者类成员变量。方法主要说明类具有哪些功能,称为类的成员方法。
//WashMachine 类名 采用大驼峰的形式
class WashMachine{
    //属性、字段、成员变量:这些成员变量是定义在方法外部 类的内部的
    public String brand; // 品牌
    public String type; // 型号
    public double weight; // 重量
    public double length; // 长
    public double width; // 宽
    public double height; // 高
    public String color; // 颜色
    

    public void washClothes(){ // 洗衣服
        System.out.println("洗衣功能");
    }

    public void dryClothes(){ // 脱水
        System.out.println("脱水功能");
    }

    public void setTime(){ // 定时
        System.out.println("定时功能");
    }
}
注: 类名注意采用大驼峰定义
注意事项:
1. 一般一个文件当中只定义一个类
2. main 方法所在的类一般要使用 public 修饰 ( 注意: Eclipse 默认会在 public 修饰的类中找 main 方法 )
3. public 修饰的类必须要和文件名相同
4. 不要轻易去修改 public 修饰的类的名称

3. 类的实例化

3.1 什么是实例化

定义了一个类,就相当于在计算机中定义了一种新的类型 ,与 int double 类似,只不过 int double java 语言自带的内置类型,而类是用户自定义了一个新的类型,比如上述的:PetDog 类和 Student 类。它们都是类 ( 一种新定义的类型) 有了这些自定义的类型之后,就可以使用这些类来定义实例 ( 或者称为对象 )
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化 ,在 java 中采用 new 关键字,配合类名来实例化对象。

class PetDog {
    public String name;//名字
    public String color;//颜色
    public int age;  //年龄
    // 狗的属性
    public void barks() {
        System.out.println(name + ": 旺旺旺~~~");
    }
    // 狗的行为
    public void wag() {
        System.out.println(name + ": 摇尾巴~~~");
    }
}
public class Test {
    PetDog dog1 = new PetDog();
    
    //可以通过new实例化多个对象
    PetDog dog2 = new PetDog();
    PetDog dog3 = new PetDog();
}
注意事项
new 关键字用于创建一个对象的实例 .
使用 . 来访问对象中的属性和方法 .
同一个类可以创建对个实例

3.2 类和对象的说明

1. 类只是 一个 模型 一样的东西,用来对一个实体进行描述,限定了类有哪些成员 .
2. 类是一种自定义的类型 ,可以用来定义变量 .
3. 一个类可以实例化出多个对象, 实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
4. 做个比方。 类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图 ,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        PetDog dog1 = new PetDog();
        dog1.name = "阿黄";
        dog1.age = 2;
        dog1.color = "黄色";
        System.out.println("姓名 :" +dog1.name);
        System.out.println("年龄 :" +dog1.age);
        System.out.println("颜色 :" +dog1.color);
        dog1.barks();
        dog1.wag();

        PetDog dog2 = new PetDog();
        dog2.name = "阿cai";
        dog2.age = 3;
        dog2.color = "白色";
        System.out.println("姓名 :" +dog2.name);
        System.out.println("年龄 :" +dog2.age);
        System.out.println("颜色 :" +dog2.color);
        dog2.barks();
        dog2.wag();

    }
}

注:只要new就会产生新的对象只要是新的对象就是有新的内存。只需要通过对象的引用去访问对象的成员变量即可或者是成员方法。

 1、引用可以指向引用吗?

Dog dog1 = new Dog();
Dog dog2 = dog1;

 不能说明是引用指向引用,正确的理解是引用只能指向对象,所以dog2这个引用指向了dog1这个引用所指向的对象。

2、一个引用能不能同时指向多个对象?

Dog dog1 = new Dog();
dog1 = new Dog();
dog1 = new Dog();
dog1 = new Dog();

不可以,最终dog1这个引用只能存储一个对象的地址。

3、这个dog2这个引用指向一个null对象?

Dog dog2 = null;

不是的,dog2这个引用不指向任何一个对象。

4. this引用

4.1 为什么要有this引用

public class Date {
    public int year;
    public int month;
    public int day;

    public void setDay(int y, int m, int d) {
        year = year;
        month = month;
        day = day;
    }

    public void printDate() {
        System.out.println(year + "/" + month + "/" + day);
    }

    public static void main(String[] args) {
// 构造三个日期类型的对象 d1 d2 d3
        Date d1 = new Date();
        d1.setDay(1854,6,4);
        d1.printDate();
    }
}
以上代码定义了一个日期类,然后 main 方法中创建了三个对象,并通过 Date 类中的成员方法对对象进行设置和打印,代码整体逻辑非常简单,没有任何问题。
有以下两个疑问:
1. 形参名不小心与成员变量名相同
public void setDay(int year, int month, int day){
    year = year;
    month = month;
    day = day;
}

此时相当于局部变量优先使用,所以并没有将我们想要的值赋值成功。 

public void setDay(int year, int month, int day) {
        this.year = year;
        this.month = month;
        this.day = day;
    }

我们在需要赋值的变量前加上this. ,这个时候就可以正确赋值了。

注:建议该加this的都要加,能保证我们的代码长时间都可以正常运行。

4.2 什么是this引用

this 引用指向当前对象 ( 成员方法运行时调用该成员方法的对象 ) ,在成员方法中所有成员变量的操作,都是通过该 引用去访问 。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
注意: this 引用的是调用成员方法的对象

注:谁调用this,this就是谁。

4.3 this引用的特性

1. this 的类型:对应类类型引用,即哪个对象调用就是哪个对象的引用类型
2. this 只能在 " 成员方法 " 中使用
3. " 成员方法 " 中, this 只能引用当前对象,不能再引用其他对象
4. this是 成员方法 第一个隐藏的参数,编译器会自动传递,在成员方法执行时,编译器会负责将调用成员方法对象的引用传递给该成员方法,this 负责来接收
在代码层面来简单演示 ---> 注意:下图右侧中的 Date 类也是可以通过编译的
注:this.成员变量  访问成员变量
        this.func  访问当前的成员方法
        this()调用当前类的构造方法

5. 对象的构造及初始化

5.1 如何初始化对象

通过前面知识点的学习知道,在 Java 方法内部定义一个局部变量时,必须要初始化,否则会编译失败。
public static void main(String[] args) {
    int a;
    System.out.println(a);
}
// Error:(26, 28) java: 可能尚未初始化变量a
要让上述代码通过编译,非常简单,只需在正式使用 a 之前,给 a 设置一个初始值即可。如果是对象的成员变量没有初始化,系统会自动帮我们初始化,叫默认初始化
数据类型默认值
byte0
char'\u0000'
short0
int0
long0L
booleanfalse
float0.0f
double0.0
referencenull

5.2 构造方法

5.2.1 概念
构造方法 ( 也称为构造器 ) 是一个特殊的成员方法, 名字必须与类名相同,在创建对象时,由编译器自动调用,并且 在整个对象的生命周期内只调用一次
public class Date {
    public int year;
    public int month;
    public int day;
// 构造方法:
// 名字与类名相同,没有返回值类型,设置为void也不行
// 一般情况下使用public修饰
// 在创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次
    public Date(int year, int month, int day){
        this.year = year;
        this.month = month;
        this.day = day;
        System.out.println("Date(int,int,int)方法被调用了");
    }
    public void printDate(){
        System.out.println(year + "-" + month + "-" + day);
    }
    public static void main(String[] args) {
    // 此处创建了一个Date类型的对象,并没有显式调用构造方法
        Date d = new Date(2021,6,9); // 输出Date(int,int,int)方法被调用了
        d.printDate(); // 2021-6-9
    }
}
注意:构造方法的作用就是对对象中的成员进行初始化,并不负责给对象开辟空间。 但程序员对成员进行初始化后,系统将不在为我们进行初始化。
5.2.2 特性
1. 名字必须与类名相同
2. 没有返回值类型,设置为 void 也不行
3. 创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次 ( 相当于人的出生,每个人只能出生一次 )
4. 构造方法可以重载 ( 用户根据自己的需求提供不同参数的构造方法 )
5、对象的初始化一定会调用构造方法
6、如果用户没有显式定义,编译器会生成一份默认的构造方法,生成的默认构造方法一定是无参的。
7、名字相同,参数列表不同,因此构成了方法重载。
8、一旦用户定义,编译器则不再生成。
注意:
this(...) 必须是构造方法中第一条语句
不能形成环
public Date(){
    this(1900,1,1);
}
public Date(int year, int month, int day) {
    this();
}
/*
无参构造器调用三个参数的构造器,而三个参数构造器有调用无参的构造器,形成构造器的递归调用
编译报错:Error:(19, 12) java: 递归构造器调用
*/

 注:构造方法是可以发生重载的。

this代表当前对象的成员变量

this.成员变量可以访问该成员变量
this.成员方法可以访问该成员方法
this()调用另一个构造方法

如何访问对象当中的成员呢?

一般是通过对象的引用 + 点号 来访问成员变量和成员方法的

在前面讲了默认初始化,还有一种初始化方法叫就就地初始化较为简单,见代码。

public class Date {
    public int year = 1900;
    public int month = 1;
    public int day = 1;

    public Date(){
    }

    public Date(int year, int month, int day) {
    }
    public static void main(String[] args) {
        Date d1 = new Date(2021,6,9);
        Date d2 = new Date();
    }
}

就地初始化:在声明成员变量时,就给了初始值。

6. 封装

6.1 封装的概念

面向对象程序三大特性:封装、继承、多态 。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。何为封装呢?简单来说就是套壳屏蔽细节
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互 。
看这一段代码
    public void eat(){
        System.out.println(this.name + "正在吃饭!");
    }

 当我们要实现封装时,可以将public -> private,但是这样修改后权限缩小了。

    private void eat(){
        System.out.println(this.name + "正在吃饭!");
    }

实现封装后在这个的类外不能直接使用这个方法了。 

6.2 访问限定符

Java 中主要通过类和访问权限来实现封装: 类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起 ,更符合人类对事物的认知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用
Java 中提供了四种访问限定符:
范围privatedefaultprotectedpublic
同一个包中的同一个类可以可以可以可以
同一个包中的不同一个类可以可以可以
不同包的子类可以可以
不同包的非子类可以

注:default并不是限定符,如同意思是默认的,什么都不写的情况下。

public :可以理解为一个人的外貌特征,谁都可以看得到
default: 对于自己家族中 ( 同一个包中 ) 不是什么秘密,对于其他人来说就是隐私了
private :只有自己知道,其他人都不知道
protected主要是用在继承中(下一章说明)
访问权限除了可以限定类中成员的可见性,也可以控制类的可见性

6.3 封装扩展之包

6.3.1 包的概念
在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即: 为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件 。有点类似于目录。比如:为了更好的管理电脑中的歌曲,一种好的方式就是将相同属性的歌曲放在相同文件下,也可以对某个文件夹下的音乐进行更详细的分类。

6.3.2 导入包中的类
Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用 . 例如 Date 类:可以使用 java.util.Date 导入 java.util 这个包中的 Date类。
//第一种方法
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    java.util.Date date = new java.util.Date();
    // 得到一个毫秒级别的时间戳
    System.out.println(date.getTime());
    }
}

//为了方便我们通常使用第二种方法
import java.util.Date;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Date date = new Date();
        // 得到一个毫秒级别的时间戳
        System.out.println(date.getTime());
    }
}

第二种方法可以使用 import 语句导入包。

也可以可以使用import static导入包中静态的方法和字段。

import static java.lang.Math.*;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        double x = 30;
        double y = 40;
        // 静态导入的方式写起来更方便一些.
        // double result = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
        double result = sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2));
        System.out.println(result);
    }
}
6.3.4 自定义包
基本规则
1、在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中
2、包名需要尽量指定成唯一的名字 , 通常会用公司的域名的颠倒形式 ( 例如 com.bit.demo1 )。
3、包名要和代码路径相匹配 . 例如创建 com.bit.demo1 的包 , 那么会存在一个对应的路径 com/bit/demo1 来存储代码。
4、如果一个类没有 package 语句 , 则该类被放到一个默认包中

package com.bit.demo1;
public class Computer {
    private String cpu; // cpu
    private String memory; // 内存
    public String screen; // 屏幕
    String brand; // 品牌
    public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) {
        this.brand = brand;
        this.cpu = cpu;
        this.memory = memory;
        this.screen = screen;
    }
    public void Boot(){
        System.out.println("开机~~~");
    }
    public void PowerOff(){
        System.out.println("关机~~~");
    }
    public void SurfInternet(){
        System.out.println("上网~~~");
    }
package com.bite.demo2;
import com.bite.demo1.Computer;
public class TestComputer {
    public static void main(String[] args) {
        Computer p = new Computer("HW", "i7", "8G", "13*14");
        System.out.println(p.screen);
        // System.out.println(p.cpu); // 报错:cup是私有的,不允许被其他类访问
        // System.out.println(p.brand); // 报错:brand是default,不允许被其他包中的类访问
    }
}
// 注意:如果去掉Computer类之前的public修饰符,代码也会编译失败
6.3.5 常见的包
1. java.lang: 系统常用基础类 (String Object), 此包从 JDK1.1 后自动导入。
2. java.lang.reflect:java 反射编程包
3. java.net: 进行网络编程开发包。
4. java.sql: 进行数据库开发的支持包。
5. java.util: java 提供的工具程序包。 ( 集合类等 ) 非常重要。
6. java.io:I/O 编程开发包。

7. static成员

使用前文中介绍的学生类实例化三个对象 s1 s2 s3 ,每个对象都有自己特有的名字、性别,年龄,学分绩点等成员信息,这些信息就是对不同学生来进行描述的,如下所示:
public class Student{
// ...
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student("Li leilei", "男", 18, 3.8);
        Student s2 = new Student("Han MeiMei", "女", 19, 4.0);
        Student s3 = new Student("Jim", "男", 18, 2.6);
    }
}

之前在 Student 类中定义的成员变量,每个对象中都会包含一份 ( 称之为实例变量 ) ,因为需要使用这些信息来描述具体的学生。而现在要表示学生上课的教室,这个教室的属性并不需要每个学生对象中都存储一份,而是需要让所有的学生来共享。在Java 中,被 static 修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对 象,是所有对象所共享的

7.1 static修饰成员变量

static 修饰的成员变量,称为静态成员变量 ,静态成员变量最大的特性: 不属于某个具体的对象,是所有对象所共 享的
【静态成员变量特性】
1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
3. 类变量存储在方法区当中
4. 生命周期伴随类的一生 ( 即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁 )
public class Student{
    public String name;
    public String gender;
    public int age;
    public double score;
    public static String classRoom = "Bit306";
// ...
    public static void main(String[] args) {
        // 静态成员变量可以直接通过类名访问
        System.out.println(Student.classRoom);
        Student s1 = new Student("Li leilei", "男", 18, 3.8);
        Student s2 = new Student("Han MeiMei", "女", 19, 4.0);
        Student s3 = new Student("Jim", "男", 18, 2.6);
        // 也可以通过对象访问:但是classRoom是三个对象共享的
        System.out.println(s1.classRoom);
        System.out.println(s2.classRoom);
        System.out.println(s3.classRoom);
    }
}

注:被static修饰的成员变量不属于对象属于类,是类变量,存放在方法区。

类的成员变量有2种:

1、静态成员变量

        1.属于类的,不属于对象的

        2.类名 + 点号来访问静态成员变量【合理的,对象来访问不合理】

2、非静态成员变量 / 普通成员变量

        1.属于对象的,每实例化一个对象,都会有一个对于的非静态成员变量,每个对象都有

        2.对于的引号 + 点号来访问

7.2 static修饰成员方法

static 修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的 。静态成员一般是通过 静态方法来访问的。
静态方法特性
1. 不属于某个具体的对象,是类方法
2. 可以通过对象调用,也可以通过类名 . 静态方法名 (...) 方式调用,更推荐使用后者
3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量
public class Student{
// ...
    private static String classRoom = "Bit306";
// ...
    public static String getClassRoom(){
        return classRoom;
    }
}
public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Student.getClassRoom());
    }
}

注:设置成静态方法后,调用不需要对象的,所以不用加 this. 。

public static String getClassRoom(){
    System.out.println(this);
    return classRoom;
}
// 编译失败:Error:(35, 28) java: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 this
public static String getClassRoom(){
    age += 1;
    return classRoom;
}
// 编译失败:Error:(35, 9) java: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 age
4、静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有 this 参数,在静态方法中调用时候无法传递 this 引用。
public static String getClassRoom(){
    doClass();
    return classRoom;
}
// 编译报错:Error:(35, 9) java: 无法从静态上下文中引用非静态 方法 doClass()

7.3 static成员变量初始化

注:静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化,构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性 静态成员变量的初始化分为两种:就地初始化 和 静态代码块初始化
1. 就地初始化
就地初始化指的是:在定义时直接给出初始值

 2. 静态代码块初始化

8. 代码块

使用 {} 定义的一段代码称为代码块 。根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
1、普通代码块
2、构造块
3、静态块
4、同步代码块

8.1 普通代码块

public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        { //直接使用{}定义,普通方法块
            int x = 10 ;
            System.out.println("x1 = " +x);
        }
        int x = 100 ;
        System.out.println("x2 = " +x);
    }
}
// 执行结果
x1 = 10
x2 = 100

8.2 构造代码块

构造块:定义在类中的代码块 ( 不加修饰符 ) 。也叫: 实例代码块 构造代码块一般用于初始化实例成员变量
public class Student{
    //实例成员变量
    private String name;
    private String gender;
    private int age;
    private double score;
    public Student() {
        System.out.println("I am Student init()!");
    }
    //实例代码块
    {
        this.name = "bit";
        this.age = 12;
        this.sex = "man";
        System.out.println("I am instance init()!");
    }
    public void show(){
        System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
    Student stu = new Student();
    stu.show();
    }
}
// 运行结果
I am instance init()!
I am Student init()!
name: bit age: 12 sex: man

8.3 静态代码块

使用 static 定义的代码块称为静态代码块。 一般用于初始化静态成员变量。
public class Student{
    private String name;
    private String gender;
    private int age;
    private double score;
    private static String classRoom;
    //实例代码块
    {
        this.name = "bit";
        this.age = 12;

        this.gender = "man";
    System.out.println("I am instance init()!");
    }
// 静态代码块
static {
    classRoom = "bit306";
    System.out.println("I am static init()!");
}
public Student(){
    System.out.println("I am Student init()!");
}
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        Student s2 = new Student();
    }
}
注意事项
1、静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次
2、静态成员变量是类的属性,因此是在 JVM 加载类时开辟空间并初始化的
3、如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行 ( 合并 )
4、实例代码块只有在创建对象时才会执行
5、静态代码块是最先被执行的,它被加载的时候就被执行。
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