【红黑树变色+旋转】

一. 红黑树规则

对于红黑树,进行变色+旋转处理,终究都是为了维持颜色+以下几条规则,只有颜色和规则维持住了,红黑树就维持住了最长路径的长度不超过最短路径的两倍。

规则:

  1. 根是黑的。
  2. 没有连续的红节点。
  3. 每条路径的黑色数量相等。

二. 情况一叔叔存在且为红

注意点:红黑树插入的节点都是红色的,因为在红黑树中动黑色节点是非常忌讳的,因为要维持每条路径黑色数量相等非常困难,所以插入的节点默认都是红色的。

当插入红色节点后:1.如果父亲为黑或者父亲不存在,结束,不需要任何处理。
2. 如果父亲存在且为红,由于插入节点为红,存在连续红节点,需要处理,可以肯定的是爷爷一定是黑,因为插入节点前就是一棵红黑树了,既然父亲和爷爷颜色确定,主要看叔叔。

1.叔叔存在且为红
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

情况二.变色+旋旋

叔叔存在且为黑或者叔叔不存在都需变色+旋转,关键分析是左单旋,右单旋,还是左右双旋,还是右左双旋只要旋转后,就平衡了,直接结束,不需要向上更新

1. 变色+单旋
在这里插入图片描述
对于叔叔存在且为黑或不存在这种情况,不可能是因为直接插入红色节点导致连续红这种情况直接发生的,因为这发生了,原本就不是红黑树,一定是由上述图一第一种情况处理更新上来导致的。
解决办法:curp->left, pg->left 左左右单旋g点+
p变黑,g变红。
同理:如果上述情况curp->right, pg->right,右右左单旋g点+p变黑,g变红

2.变色+双旋
在这里插入图片描述
对于这种情况:curp->right, pg->left,左右双旋,
将p左旋,g右旋,+ cur变黑+g变红。

同理:curp->left, pg->right, 右左双旋,将p右旋,g左旋,+cur变黑+g变红

总结单纯变色处理,需要不停向上更新至父亲不存在或者父亲为黑结束,旋转+变色处理完就平衡了直接结束。
一下是代码实现

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(kv);
				_root->_col = BLACK;	//根为黑色
				return true;
			}

			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first < kv.first)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_kv.first > kv.first)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}

			cur = new Node(kv);
			if (parent->_kv.first < kv.first)
			{
				parent->_right = cur;
			}
			else
			{
				parent->_left = cur;
			}
			cur->_parent = parent;
			//父亲存在且为红,连续红节点,处理(如果父亲不存在管你红黑就结束了,如果为黑也结束了)
			while (parent && parent->_col == RED)
			{
				Node* grandfather = parent->_parent;  //算出爷爷,根据父亲为爷爷的左右,确定叔叔
				if (parent == grandfather->_left)
				{
					Node* uncle = grandfather->_right;
					//情况一:叔叔存在且为红 变色处理
					if (uncle && uncle->_col == RED)
					{
						parent->_col = uncle->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
						//根节点保证为黑下面处理

						//继续往上处理
						cur = grandfather;
						parent = cur->_parent;
					}
					//情况二:叔叔不存在/叔叔存在且为黑
					else
					{
						//需要判别单旋还是左旋,确定cur的位置
						//旋转+变色
						if (cur == parent->_left)
						{
							//		g
							//	 p		u
							//c
							//左左右单旋
							RotateR(grandfather);
							parent->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
						}
						else
						{
							//		g
							//	p		u
							//	   c
							//左右双旋+变色
							RotateL(parent);
							RotateR(grandfather);
							cur->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
						}
						break;	//只要旋转结束就平衡了结束
					}
				}
				else
				{
					Node* uncle = grandfather->_left;
					//情况一:叔叔存在且为红 变色处理
					if (uncle && uncle->_col == RED)
					{
						parent->_col = uncle->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
						//根节点保证为黑下面处理

						//继续往上处理
						cur = grandfather;
						parent = cur->_parent;
					}
					//情况二:叔叔不存在/叔叔存在且为黑
					else
					{
						if (cur == parent->_right)
						{
							//		g
							//	u		p
							//				c
							RotateL(grandfather);
							parent->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
						}
						else
						{
							//		g
							//	u		p
							//		 c
							//右左双旋
							RotateR(parent);
							RotateL(grandfather);
							cur->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
						}
						//只要旋转完了,就平衡结束了
						break;
					}
				}
			}
			_root->_col = BLACK;	//变色没有处理根,无论怎么处理都保证根是黑的
			return true;
		}

		void RotateL(Node* parent)
		{
			++rotateSize;
			Node* subR = parent->_right;
			Node* subRL = subR->_left;
			parent->_right = subRL;
			if (subRL)
				subRL->_parent = parent;
			subR->_left = parent;
			Node* ppnode = parent->_parent;
			parent->_parent = subR;
			if (_root == parent)
			{
				_root = subR;
				subR->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (parent == ppnode->_left)
				{
					ppnode->_left = subR;
				}
				else
				{
					ppnode->_right = subR;
				}
				subR->_parent = ppnode;
			}
		}
		void RotateR(Node* parent)
		{
			++rotateSize;
			Node* subL = parent->_left;
			Node* subLR = subL->_right;
			parent->_left = subLR;
			if (subLR)
				subLR->_parent = parent;
			subL->_right = parent;
			Node* ppnode = parent->_parent;
			parent->_parent = subL;
			if (parent == _root)
			{
				_root = subL;
				subL->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (parent == ppnode->_left)
				{
					ppnode->_left = subL;
				}
				else
				{
					ppnode->_right = subL;
				}
				subL->_parent = ppnode;
			}
		}
		

无论怎么方式处理完都需要保证根是黑的,最后加上

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### 回答1: 是一种平衡二叉,它的每个节点都带有颜色属性,可以是色或色。在中,任何一个节点的子节点都有相同的色节点,并且每个节点不是色就是色。 具有以下性质: 1. 每个节点或者是色,或者是色。 2. 根节点是色。 3. 每个叶子节点是色。 [注意:这里叶子节点,是指为空的叶子节点!] 4. 如果一个节点是色的,则它的子节点必须是色的。 5. 从一个节点到该节点的子孙节点的所有路径上包含相同数目的色节点。 由于的性质,它是一种高度平衡的二叉,查找、插入和删除的时间复杂度都是O(log n)。 的Java实现大致如下: ```java public class RedBlackTree { private static final boolean RED = true; private static final boolean BLACK = false; private class Node { int key; Node left; Node right; boolean color; public Node(int key, boolean color) { this.key = key; this.color = color; } } private Node root; private boolean isRed(Node x) { if (x == null) return false; return x.color == RED; } private Node rotateLeft(Node h) { Node x = h.right; h.right = x.left; x.left = h; x.color = h.color; h.color = RED; return x ### 回答2: Java中的是一种自平衡的二叉查找,它的写法涉及到以下几个重要的概念和步骤: 1. 定义的节点类:节点类通常包括键值、左孩子、右孩子、父节点、颜色等属性。 2. 创建类:类包含根节点和一些基本操作,如插入、删除、查找等。 3. 实现的插入操作:在插入节点的时候,根据的性质进行适当的调整,使得仍然满足的要求。 - 首先,将节点插入到二叉查找中的合适位置,并将节点标记为色。 - 然后,根据性质,进行适当的旋转变色操作,以确保的平衡性。 4. 实现的删除操作:在删除节点的时候,同样需要进行适当的旋转变色操作,以保持的平衡性。 - 首先,根据二叉查找的删除操作,找到待删除的节点,并进行删除。 - 然后,根据的性质,进行适当的旋转变色操作,以恢复的平衡性。 5. 实现的查找操作:可以通过递归或迭代的方式,在中进行查找操作,以找到指定的节点。 总体而言,编写的关键在于理解和应用的性质,并根据性质进行相应的旋转变色操作,以保持的平衡性。此外,还需要根据具体的需求实现插入、删除和查找等基本操作。 ### 回答3: 是一种自平衡的二叉搜索,其主要特点是能够在各种操作下保持的平衡,使得最长路径不会超过最短路径的2倍。 在Java中实现,我们首先需要定义一个节点的类。该类需要包含以下属性:节点值、父节点、左子节点、右子节点和颜色(色或色)。除此之外,还需要定义一些辅助方法,如获取节点的兄弟节点、获取节点的祖父节点等。 接着,我们需要实现一些关键的操作方法,如插入节点、删除节点、左旋转、右旋转变色等。插入节点的过程中,首先需要找到插入位置,并将节点插入到相应位置。然后,根据的性质进行调整,确保的平衡性。删除节点的过程中,首先需要找到要删除的节点,并根据其子节点的情况进行相应的删除和调整。 在实现这些操作时,我们需要注意以下几点: 1. 每个节点都有一个颜色属性,可以用一个boolean值表示,true表示色,false表示色。 2. 在插入和删除节点时进行必要的旋转操作,以保持的平衡。 3. 在插入节点时,如果父节点是色的,则需要进行颜色变换和旋转操作,以确保的平衡。 4. 在删除节点时,如果被删除的节点是色的,则直接删除即可;如果被删除的节点是色的,则需要进行额外的操作,以保持的平衡。 总之,的实现需要遵循一定的规则和原则,以确保的平衡性。这样可以在插入、删除等操作时保持较好的性能和效率。

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