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一.第一个C++程序
1.1所有学习计算机的人梦开始的地方:打印helloworld
C++兼容C语⾔绝⼤多数的语法,所以C语⾔实现的hello world依旧可以运⾏,C++中需要把定义⽂件代码后缀改为.cpp,vs编译器看到是.cpp就会调⽤C++编译器编译,linux下要⽤g++编译,不再是gcc。
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
return 0;
}
C++也有属于自己的一套输出输入
//这⾥的std cout等我们都看不懂,没关系,下⾯我们会依次讲解
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world\n" << endl;
return 0;
}
关于上面代码中提到的std,cout,endl和namespace我们在接下来会讲解。
二.命名空间:
在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全
局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名
冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
C语⾔项⽬类似下⾯程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引入namespace就是为了解决这样的问题。`
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
// 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
当我们执行上面的程序时。会报如图所示的错误
因为在stdlib.h
这个头文件中,rand是已经定义好的函数,所以当我们打印rand时,编译器会报错。为了解决这样的问题C++就引入了namespace。
2.1namespace的定义
• 定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中
即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
例如:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace lz
{
//命名空间里可以定义变量/函数/类型
int rand = 20;
int Add(int x, int y)//整数相加的函数
{
return x + y;
}
struct Node//定义一个结构体
{
int val;
struct Node* next;
};
}
int main()
{
printf("%p\n", rand);
printf("%d\n", lz::rand);
printf("%d\n", lz::Add(3, 7));
return 0;
}
//其中::叫做域作用限定符
打印出来如图:
• namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以上
⾯的rand不在冲突了。
• C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/
类型出处(声明或定义)的逻辑,所以有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响
编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量生命周期。
• namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
如
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace lz
{
//命名空间里可以定义变量/函数/类型
int rand = 20;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
struct Node
{
int val;
struct Node* next;
};
namespace hp
{
int rand = 1;
int Sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
namespace qz
{
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
}
}
int main()
{
printf("%p\n", rand);
printf("%d\n", lz::rand);
printf("%d\n", lz::Add(3, 7));
printf("%d\n", lz::hp::Sub(8, 7));
printf("%d\n", lz::qz::Mul(1, 7));
return 0;
}
• 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
• C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
2.2命名空间使⽤
编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。所以
下⾯程序会编译报错。所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种⽅式:
• 指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。
• using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。
• 展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。
#include<stdio.h>
namespace lz
{
int a = 10;
int b = 1;
}
int main()
{
//指定命名空间访问
printf("%d\n", lz::a);
return 0;
}
using lz::a;
int main()
{
// using将命名空间中某个成员展开
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", lz::b);
return 0;
}
using namespace lz;
int main()
{
// 展开命名空间中全部成员
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
三.C++输⼊输出
•
<
i
o
s
t
r
e
a
m
>
<iostream>
<iostream> 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输出对象。
• std::cin 是 istream 类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输⼊流。
• std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流
• std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。
• <<是流插⼊运算符,>>是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移。
• 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊输出可以⾃动识别变量类型,其实最重要的是C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
float f = 1.2;
double d = 1.4;
char ch = 'a';
//可以自动识别变量的类型,比C语言要方便
cin >> a;
cin >> b >> c;//输入
cout << a << " " << 'a' << " " << f << " " << d << " " << ch << endl;
std::cout << a << " " << 'a' << " " << f << " " << d << " " << ch << std::endl;
//输出
return 0;
}
四.缺省参数
• 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参
则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地⽅把
缺省参数也叫默认参数)
• 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左
依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
• 带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
• 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。
#include<iostream>
using namespace std;
void Fun(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Fun();// 没有传参时,使⽤参数的默认值
Fun(10);// 传参时,使⽤指定的实参
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
//全缺省
void Fun1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
//半缺省,只能从右至左依次缺省,不能跳跃
void Fun2(int a , int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
Fun1();
Fun1(1);
Fun1(1,2);
Fun1(1,2,3);
Fun2(10);//半缺省,缺的必须传参
Fun2(10, 20);
Fun2(10, 30,40);
return 0;
}
五.函数重载
C++⽀持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者
类型不同。这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同
名函数的。
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "void f()" << endl;
}
void f(char x)
{
cout << "void f(char x)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char x)
{
cout << "void f(int a, char x)" << endl;
}
void f(char x, int a)
{
cout << "void f(char x, int a)" << endl;
}
// 下⾯两个函数构成重载
// f()但是调⽤时,会报错,存在歧义,编译器不知道调⽤谁
void f1()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f1(int a = 10)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
六.引用
引⽤的概念和定义:
引⽤不是新定义⼀个变量,⽽是给已存在变量取了⼀个别名,编译器不会为引⽤变量开辟内存空间,
它和它引⽤的变量共⽤同⼀块内存空间。
使用方式:类型& 引用别名 = 引用对象;
• 引⽤在定义时必须初始化
• ⼀个变量可以有多个引⽤
• 引⽤⼀旦引⽤⼀个实体,再不能引⽤其他实体
• 引⽤在实践中主要是于引⽤传参和引⽤做返回值中减少拷⻉提⾼效率和改变引⽤对象时同时改变被
引⽤对象。
• 引⽤传参跟指针传参功能是类似的,引⽤传参相对更⽅便⼀些。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
// 编译报错:“ra”: 必须初始化引⽤
//int& ra;
int& b = a;
int c = 20;
// 这⾥并⾮让b引⽤c,因为C++引⽤不能改变指向,
// 这⾥是⼀个赋值
b = c;
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << &c << endl;
return 0;`
}
6.1
指针和引⽤的关系
C++中指针和引⽤就像两个性格迥异的亲兄弟,指针是哥哥,引⽤是弟弟,在实践中他们相辅相成,功
能有重叠性,但是各有⾃⼰的特点,互相不可替代
语法概念上引⽤是⼀个变量的取别名不开空间,指针是存储⼀个变量地址,要开空间。
• 引⽤在定义时必须初始化,指针建议初始化,但是语法上不是必须的。
• 引⽤在初始化时引⽤⼀个对象后,就不能再引⽤其他对象;⽽指针可以在不断地改变指向对象。
• 引⽤可以直接访问指向对象,指针需要解引⽤才是访问指向对象。
• sizeof中含义不同,引⽤结果为引⽤类型的⼤⼩,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下
占4个字节,64位下是8byte)
• 指针很容易出现空指针和野指针的问题,引⽤很少出现,引⽤使⽤起来相对更安全⼀些。