前言
C语言中引⼊函数(function)的概念,有些翻译为:⼦程序,⼦程序这种翻译更加准确⼀些。 C语⾔中的函数就是⼀个完成某项特定的任务的⼀小段代码。这段代码是有特殊的写法和调用⽅法的。C语⾔的程序其实是由⽆数个⼩的函数组合而成的,也可以说:⼀个⼤的计算任务可以分解成若干个较小的函数(对应较小的任务)完成。同时⼀个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以复用的,提升了开发软件的效率。
在C语言中函数又分为:
1.库函数
2.自定义函数
一、库函数
1.1 标准库和头文件
C语⾔标准中规定了C语⾔的各种语法规则,C语⾔并不提供库函数;C语⾔的国际标准ANSI C规定了⼀ 些常⽤的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器⼚商根据ANSI提供的C语⾔标准就给出了⼀系列 函数的实现。这些函数就被称为库函数。
比如说
printf
、
scanf
都是库函数,库函数的也是函数,不过这些函数已经是现成的,我们只要学会就能直接使用了。有了库函数,⼀些常见的功能就不需要程序员⾃⼰实现了,一定程度提升了效率;同时库函数的质量和执⾏效率上都更有保证。各种编译器的标准库中提供了⼀系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头文件中进行了声明。
我们可以查到C 标准库头文件:
https://zh.cppreference.com/w/c/header
1.2 库函数的使用方法
比如说sqrt函数
double sqrt (double x);
//sqrt 是函数名
//x 是函数的参数,表⽰调⽤sqrt函数需要传递⼀个double类型的值
//double 是返回值类型 - 表⽰函数计算的结果是double类型的值
我们可以在以下网站查到库函数的使用方法:
C/C++官⽅的链接:
https://zh.cppreference.com/w/c/header
cplusplus.com:
https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/
二、自定义函数
2.1 函数的语法规则
ret_type fun_name(形式参数)
{
}
//ret_typr 为函数返回类型
//fun_name 为函数名
//括号中放的是形式参数
//{}括起来的是函数体
•
ret_type 是⽤来表⽰函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是
void
,表⽰什么都不返回
•
fun_name
是为了⽅便使⽤函数;就像⼈的名字⼀样,有了名字⽅便称呼,函数有了名字⽅便调
⽤,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。
•
函数的参数就相当于,⼯⼚中送进去的原材料,函数的参数也可以是
void
,明确表⽰函数没有参
数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。
•
{}括起来的部分被称为函数体,函数体就是完成计算的过程
比如说
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
//加法函数
int Add(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
int m, n = 0;
scanf("%d%d", &m, &n);
int sum=Add(m, n);//调用函数
printf("%d\n", sum);
}
上面就是自定义了一个加法函数,需要注意的是函数的参数部分需要交代清楚:参数个数,每个参数的类型是啥,形参的名字叫啥。
2.2 形参和实参
1.实际参数就是真实传递给函数的参数。
在上面代码中,传递个函数的m和n就是实际参数,简称实参。
2.而像上述代码中的Add括号中写的a和b称为形式参数,简称形参
形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在
函数被调⽤的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形式的实例化。
在调试的可以观察到,a和b确实得到了m和n的值,但是a和b的地址和m和n的地址是不⼀样的,所
以我们可以理解为形参是实参的⼀份临时拷贝。
三、return 语句
我们在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这⾥讲⼀下return语句使⽤的注意事项。
•
return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式的结果。
return 9;//可以为数值
return 3+5;//可以为表达式,先计算表达式,再返回
•
return后边也可以什么都没有,直接写
return;
这种写法适合函数返回类型是void的情况。
return ;//返回为空 可用于void类型函数
•
return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
int add(){
return 3.14;//返回为3,自动转换为函数返回类型
}
•
return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏。
int add(){
int i =1;
return 0;//函数彻底返回,后面语句不再执行
printf("haha")
}
•
如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。
int add(int i){
if(i>0)
return 0;
else
return 1;//每种情况都要返回
}
四、数组做函数的参数
比如
写⼀个函数对将⼀个整型数组的内容,全部置为-1,再写⼀个函数打印数组的内容。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
set_arr(arr, sz);//设置数组内容为-1
print_arr(arr, sz);//打印数组内容
return 0;
}
这⾥的set_arr函数要能够对数组内容进⾏设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参 数,⼀个是数组,另外⼀个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是⼀样的,只有拿到了数组和元 素个数,才能遍历打印数组的每个元素。
void set_arr(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for(i=0; i<sz; i++)
{
arr[i] = -1;
}
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
}
注意:
•
函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
•
函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
•
形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写
•
形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略
•
数组传参,形参是不会创建新的数组的
•
形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组
五、嵌套调用和链式访问
5.1 嵌套调用
嵌套调用就是函数之间的互相调用。比如说
假设我们计算某年某⽉有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数:
•
is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
•
get_days_of_month():调⽤is_leap_year确定是否是闰年后,再根据⽉计算这个⽉的天数
int is_leap_year(int y)
{
if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
return 1;
else
return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
int days[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
int day = days[m];
if (is_leap_year(y) && m == 2)
day += 1;
return day;
}
int main()
{
int y = 0;
int m = 0;
scanf("%d %d", &y, &m);
int d = get_days_of_month(y, m);
printf("%d\n", d);
return 0;
}
其中get_days_of_month()函数就是调用了is_leap_year()函数来判断是否是闰年,这就是函数的调用,同理main函数也调用了 scanf()和printf()函数
注意:
函数可以嵌套调用的,但是但是函数是不能嵌套定义的。
5.2 链式访问
所谓链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数 的链式访问。
比如下面的代码
#include <stdio.h>
int main()
{
int len = strlen("abcdef");//1.strlen求⼀个字符串的⻓度
printf("%d\n", len);//2.打印⻓度
return 0;
}
如果把strlen的返回值直接作为printf函数的参数呢?这样就是⼀ 个链式访问的例⼦了
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
return 0;
}
5.3 printf函数
知道了上面的链式访问,你知道下面代码的输出吗
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
return 0;
}
想要知道输出的结果,我们就要了解一下printf函数的返回值了。通过查询C语言库函数的使用方法。我们知道了printf函数返回值了
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2333bc7337971dee18ae7f576ec8b0bc.png)
printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。
上⾯的例⼦中,我们就第⼀个printf打印的是第⼆个printf的返回值,第⼆个printf打印的是第三个
printf的返回值。
第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2
第⼆个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再放回1
第⼀个printf打印1
所以屏幕上最终打印:4321
六、函数的声明和定义
6.1 单个文件
⼀般我们在使用函数的时候,直接将函数写出来就使用了。
比如:我们要写⼀个函数判断⼀年是否是闰年。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/46ba3153579d063e4481b73370fc43f7.png)
红色的部分是函数的定义,绿⾊的部分是函数的调⽤。
但是我们把两个部分调转一下:
就会发现报错了,为什么呢?
这是因为C语⾔编译器对源代码进⾏编译的时候,从第⼀行往下扫描的,当遇到is_leap_year
函数调⽤的时候,并没有发现前⾯有is_leap_year的定义,就报出了上述的警告。 怎么把怎么解决这个问题呢?就是函数调⽤之前先声明⼀下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。
这样声明一下就可以了。
函数的调用⼀定要满足,先声明后使用;
函数的定义也是⼀种特殊的声明,所以如果函数定义放在调用之前也是可以的。
6.2 多个文件
⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在⼀个⽂件中;我们往往会 根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中。然后让不同的人编写。
⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。
如下:
add.c
//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
add.h
//函数的声明
int Add(int x, int y);
test.c
#include <stdio.h>
#include "add.h"//需要先引用
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = Add(a, b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
运行结果:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9a35b81d18a504da040094ee1e1f5e36.png)
七、static 和 extern
static
和
extern
都是C语⾔中的关键字。
static
是 静态的 的意思,可以⽤来:
•
修饰局部变量
•
修饰全局变量
•
修饰函数
extern
是⽤来声明外部符号的。
说到static 和 extern就要提到作⽤域和⽣命周期。
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1.
局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2.
全局变量的作用域是整个工程(项目)。
生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
1.
局部变量的生命周期是:进入作⽤域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2.
全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
7.1 static 修饰局部变量:
看以下两个代码:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bdf167673795c0094b0bcac3df964d16.png)
通过上面两个代码的比较,我们能够发现第二代码中test()中局部变量i的值似乎被保留了下来没有被重置,这就是static的作用了。
static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本
来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被
static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变
量和全局变量是⼀样的,生命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才 回收。但是作用域不变的。
使用建议:未来⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进⼊函数继续使用,就可以使用static 修饰。
7.2 static修饰全局变量
⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使用,不能在其他源⽂件内使用。
本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被 static
修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源⽂件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使⽤的。
使用建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他文件发现,就可以使⽤
static修饰。
7.3 static 修饰函数
其实
static
修饰函数和
static修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使用,
被static修饰后,只能在本⽂件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声 明就可以被使用。但是被 static
修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部 使用。
使用建议:⼀个函数只想在所在的源⽂件内部使用,不想被其他源⽂件使用,就可以使用static
修
饰。
总结
本篇文章介绍了C语言中函数的基本定义和用法,同时也讲了static和extern关键字的基本用法。希望对你所帮助