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1. 关联式容器
在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、
forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高
2. 键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2> struct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; pair() : first(T1()), second(T2()) {} pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b) {} };
3. 树形结构的关联式容器
根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。
3.1 set
3.1.1set的介绍
翻译:
1. set是按照一定次序存储元素的容器
2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。
set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对
子集进行直接迭代。
5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放
value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
5. set中的元素默认按照小于来比较
6. set中查找某个元素,时间复杂度为:O(log n)。
7. set中的元素不允许修改(为什么?)
8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现.
3.1.2 set的使用
1. set的模板参数列表
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
2. set的构造
函数声明 功能介绍 set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&
= Allocator() );构造空的set set (InputIterator first, InputIterator last, const
Compare& comp = Compare(), const Allocator& =
Allocator() );用[first, last)区
间中的元素构造
setset ( const set<Key,Compare,Allocator>& x); set的拷贝构造 3. set的迭代器
函数声明
iterator begin()功能介绍
返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end() 返回set中最后一个元素后面的迭代器 const_iterator cbegin()
const返回set中起始位置元素的const迭代器 const_iterator cend() const 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 reverse_iterator rbegin() 返回set第一个元素的反向迭代器,即end reverse_iterator rend() 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,
即rbeginconst_reverse_iterator
crbegin() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend const_reverse_iterator
crend() const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭
代器,即crbegin4. set的容量
函数声明 功能介绍 bool empty ( ) const 检测set是否为空,空返回true,否则返回true size_type size() const 返回set中有效元素的个数 5. set修改操作
函数声明 功能介绍 pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的
键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的
位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经
存在,返回<x在set中的位置,false>void erase ( iterator position ) 删除set中position位置上的元素 size_type erase ( const
key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 void erase ( iterator first,
iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素 void swap (
set<Key,Compare,Allocator>&
st );交换set中的元素 void clear ( ) 将set中的元素清空 iterator find ( const
key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置 size_type count ( const
key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数 6. set的使用举例
void test_set1() { // key模型搜索 // 排序+去重 set<int> s1; s1.insert(1); s1.insert(11); s1.insert(3); s1.insert(1); s1.insert(4); s1.insert(2); set<int>::iterator it = s1.begin(); while (it != s1.end()) { //*it = 1; cout << *it << " "; ++it; } cout << endl; vector<int> v = { 3,2,8,1,10,2 }; set<int> s2(v.begin(), v.end()); for (auto e : s2) { cout << e << " "; } cout << endl; set<int> s3 = { 3,2,8,1,10,2 }; for (auto e : s3) { cout << e << " "; } cout << endl; s3.erase(8); s3.erase(18); for (auto e : s3) { cout << e << " "; } cout << endl; auto pos = s3.find(10); if (pos != s3.end()) { cout << *pos << endl; s3.erase(pos); } else { cout << "找不到" << endl; } for (auto e : s3) { cout << e << " "; } cout << endl; }
3.2map
3.2.1 map的介绍
翻译:
1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的
内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型
value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
typedef pair<const key, T> value_type;
3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序
对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))
3.2.2 map的使用
1. map的模板参数说明
key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比
较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户
自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的
空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件。2. map的构造
函数声明 功能介绍 map() 构造一个空的map 3. map的迭代器
函数声明 功能介绍 begin()和end() begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 cbegin()和cend() 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不
能修改rbegin()和rend() 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其
++和--操作与begin和end操作移动相反crbegin()和crend() 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所
指向的元素不能修改4. map的容量与元素访问
函数声明 功能简介 bool empty ( ) const 检测map中的元素是否为空,是返回
true,否则返回falsesize_type size() const 返回map中有效元素的个数 mapped_type& operator[] (const
key_type& k)返回去key对应的value 问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过
key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认
value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
5. map中元素的修改
函数声明 功能简介 pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值
对,返回值也是键值对:iterator代表新插入
元素的位置,bool代表释放插入成功void erase ( iterator position ) 删除position位置上的元素 size_type erase ( const
key_type& x )删除键值为x的元素 void erase ( iterator first,
iterator last )删除[first, last)区间中的元素 void swap (
map<Key,T,Compare,Allocator>&
mp )交换两个map中的元素 void clear ( ) 将map中的元素清空 iterator find ( const key_type& x
)在map中插入key为x的元素,找到返回该元
素的位置的迭代器,否则返回endconst_iterator find ( const
key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元
素的位置的const迭代器,否则返回cendsize_type count ( const
key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意
map中key是唯一的,因此该函数的返回值
要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来
检测一个key是否在map中void TestMap() { map<string, string> m; // 向map中插入元素的方式: // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对 m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子")); // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对 m.insert(make_pair("banan", "香蕉")); // 借用operator[]向map中插入元素 /* operator[]的原理是: 用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中 如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器 如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器 operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回 */ // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引 //用结果, m["apple"] = "苹果"; // key不存在时抛异常 //m.at("waterme") = "水蜜桃"; cout << m.size() << endl; // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列 for (auto& e : m) cout << e.first << "--->" << e.second << endl; cout << endl; // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败 auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色")); if (ret.second) cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl; else cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" << ret.first->second << " 插入失败" << endl; // 删除key为"apple"的元素 m.erase("apple"); if (1 == m.count("apple")) cout << "apple还在" << endl; else cout << "apple被吃了" << endl; }
【总结】
1. map中的的元素是键值对
2. map中的key是唯一的,并且不能修改
3. 默认按照小于的方式对key进行比较
4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高$O(log_2 N)$
6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
3.3 multiset&&multimap
3.3.1 multiset的介绍
1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成
的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器
中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭
代器遍历时会得到一个有序序列。
5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
- multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
- mtltiset的插入接口中只需要插入即可
- 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
- 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
- multiset中的元素不能修改
- 在multiset中找某个元素,时间复杂度为$O(log_2 N)$
- multiset的作用:可以对元素进行排序
3.3.2 multiset的使用
此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,可参考set
void TestSet() { int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 ,2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 }; // 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对 multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0])); for (auto& e : s) cout << e << " "; cout << endl; }
3.3.3multimap的介绍
1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,
value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内
容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,
value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对
key进行排序的。
4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代
器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以
重复的。
3.3. 4 multimap的使用
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
- multimap中的key是可以重复的。
- multimap中的元素默认将key按照小于来比较
- multimap中没有重载operator[]操作。
- 使用时与map包含的头文件相同
3.4 在oj中的使用
力扣--前K个高频单词
题目链接:692. 前K个高频单词 - 力扣(LeetCode)
解题思路:题目要求次数高的k个单词(top k问题),并且按字典序返回。
首先我们可以直接将数据丢到map中,保证单词是字典序。
接着我们使用stable_sort 进行降序。这里我们使用了仿函数实现比较逻辑,second大的在前面。这里使用stable_sort是因为,它的底层是归并排序,稳定性高,使用它排序,单词的相对位置就不会发生变化,保证字典序。
最后我们返回前K个数据的first就行了。
class Solution { public: //仿函数 struct kvcom { bool operator()(const pair<string,int>& kv1,const pair<string,int>& kv2) { return kv1.second>kv2.second; } }; vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) { //使用map(满足字典序) map<string,int> countMap; for(auto& e:words) { countMap[e]++; } //放在vector中,使用sort排序‘ vector<pair<string,int>> v(countMap.begin(),countMap.end()); //使用仿函数实现比较逻辑 stable_sort(v.begin(),v.end(),kvcom());//底层是归并排序(稳定性高) //保证字典序相对位置不变 //去前K个放在vector vector<string> vRet; for(size_t i=0;i<k;i++) { vRet.push_back(v[i].first); } return vRet; } };