Linux--Socket编程预备

目录

1. 理解源 IP 地址和目的 IP 地址

2.端口号 

2.1端口号(port)是传输层协议的内容

2.2端口号范围划分

2.3理解 "端口号" 和 "进程 ID"

2.4理解 socket

 3.传输层的典型代表

3.1认识 TCP 协议

3.2认识 UDP 协议

4. 网络字节序

 5. socket 编程接口


1. 理解源 IP 地址和目的 IP 地址

IP 在网络中, 用来标识主机的唯一性
• 注意: 后面我们会讲 IP 的分类, 后面会详细阐述 IP 的特点
但是这里要思考一个问题: 数据传输到主机是目的吗? 不是的。 因为数据是给人用
的。 比如: 聊天是人在聊天, 下载是人在下载, 浏览网页是人在浏览?
但是人是怎么看到聊天信息的呢? 怎么执行下载任务呢? 怎么浏览网页信息呢? 通过
启动的 qq, 迅雷, 浏览器。
而启动的 qq, 迅雷, 浏览器都是进程。 换句话说, 进程是人在系统中的代表, 只要把
数据给进程, 人就相当于就拿到了数据。
所以: 数据传输到主机不是目的, 而是手段。 到达主机内部, 在交给主机内的进程,
才是目的。
但是系统中, 同时会存在非常多的进程, 当数据到达目标主机之后, 怎么转发给目标
进程? 这就要在网络的背景下, 在系统中, 标识主机的唯一性。


2.端口号 

2.1端口号(port)是传输层协议的内容

  • 端口号是一个 2 字节 16 位的整数;
  • 端口号用来标识一个进程, 告诉操作系统, 当前的这个数据要交给哪一个进程来处理;
  • IP 地址 + 端口号能够标识网络上的某一台主机的某一个进程;(互联网中独一无二的一个进程),网络通信的本质就是进程间通信,只是需要跨网络。(进程间通信要满足的条件:1.两个进程具有独立性(绝对的满足) 2.两个进程间要看到一个公共资源:网络),因此我们基于   IP+PORT 的通信 称之为Socket通信
  • 一个端口号只能被一个进程占用.且一个进程可以绑定多个端口号; 但是一个端口号不能被多个进程绑定。


2.2端口号范围划分

0 - 1023: 知名端口号, HTTP, FTP, SSH 等这些广为使用的应用层协议, 他们的
端口号都是固定的.
1024 - 65535: 操作系统动态分配的端口号. 客户端程序的端口号, 就是由操作
系统从这个范围分配的.


2.3理解 "端口号" 和 "进程 ID"

        我们之前在学习系统编程的时候, 学习了 pid 表示唯一一个进程; 此处我们的端口号也
是唯一表示一个进程. 那么这两者之间是怎样的关系?
        进程 ID 属于系统概念, 技术上也具有唯一性, 确实可以用来标识唯一的一个进
程, 但是这样做, 会让系统进程管理和网络强耦合(pid每次启动的时候都会发送变化,那么两者之间有联系,意味着网络部分也要发送变化), 实际设计的时候, 并没有选择这
样做。我们要实现解耦,系统就是系统,网络就是网络,所以引入了端口号。

        但在系统中不是所有进程都有端口号,所有进程都有pid,只有需要进行网络通信的进程才有端口号。


理解源端口号和目的端口号
        传输层协议(TCP 和 UDP)的数据段中有两个端口号, 分别叫做源端口号和目的端口号.
就是在描述 "数据是谁发的, 要发给谁"


2.4理解 socket

  • 综上, IP 地址用来标识互联网中唯一的一台主机, port 用来标识该主机上唯一的一个网络进程
  •  IP+Port 就能表示互联网中唯一的一个进程
  • 所以, 通信的时候, 本质是两个互联网进程代表人来进行通信, {srcIp,srcPort, dstIp, dstPort}这样的 4 元组就能标识互联网中唯二的两个进程
  •  所以, 网络通信的本质, 也是进程间通信
  • 我们把 ip+port 叫做套接字 socket


 3.传输层的典型代表

        如果我们了解了系统, 也了解了网络协议栈, 我们就会清楚, 传输层是属于内核
的, 那么我们要通过网络协议栈进行通信, 必定调用的是传输层提供的系统调用, 来
进行的网络通信


3.1认识 TCP 协议

此处我们先对 TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)有一个直观的认识;
后面我们再详细讨论 TCP 的一些细节问题.
• 传输层协议
• 有连接
• 可靠传输(可靠性高)
• 面向字节流


3.2认识 UDP 协议

此处我们也是对 UDP(User Datagram Protocol 用户数据报协议)有一个直观的认识; 后
面再详细讨论.
• 传输层协议
• 无连接
• 不可靠传输(但操作简单)
• 面向数据报
 


4. 网络字节序

        我们已经知道,内存中的多字节数据相对于内存地址有大端和小端之分, 磁盘文件中的
多字节数据相对于文件中的偏移地址也有大端小端之分, 网络数据流同样有大端小端之
分. 那么如何定义网络数据流的地址呢?

  •  发送主机通常将发送缓冲区中的数据按内存地址从低到高的顺序发出;
  •  接收主机把从网络上接到的字节依次保存在接收缓冲区中,也是按内存地址从低到高的顺序保存;
  •  因此,网络数据流的地址应这样规定:先发出的数据是低地址,后发出的数据是高地址.
  • TCP/IP 协议规定,网络数据流应采用大端字节序,即低地址高字节.
  • 不管这台主机是大端机还是小端机, 都会按照这个 TCP/IP 规定的网络字节序来发送/接收数据;
  • 如果当前发送主机是小端, 就需要先将数据转成大端; 否则就忽略, 直接发送即可;

        但后面是有了规定:网络中通信,必须大端! 为使网络程序具有可移植性,使同样的 C 代码在大端和小端计算机上编译后都能正常运
行,可以调用以下库函数做网络字节序和主机字节序的转换。

• 这些函数名很好记,h 表示 host,n 表示 network,l 表示 32 位长整数,s 表示 16 位短整数。
• 例如 htonl 表示将 32 位的长整数从主机字节序转换为网络字节序,例如将 IP 地址转换后准备发送。
• 如果主机是小端字节序,这些函数将参数做相应的大小端转换然后返回;
• 如果主机是大端字节序,这些函数不做转换,将参数原封不动地返回。


 


 5. socket 编程接口

socket 常见 API
 

C /
/ 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器)
int socket(int domain, int type, int protocol);
// 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器)
int bind(int socket, const struct sockaddr *address,
	socklen_t address_len);
// 开始监听 socket (TCP, 服务器)
int listen(int socket, int backlog);
// 接收请求 (TCP, 服务器)
int accept(int socket, struct sockaddr* address,
	socklen_t* address_len);
// 建立连接 (TCP, 客户端)
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
	socklen_t addrlen);

sockaddr 结构
        socket API 是一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,如 IPv4、 IPv6,以及
后面要使用的 UNIX Domain Socket. 然而, 各种网络协议的地址格式并不相同。

• IPv4 和 IPv6 的地址格式定义在 netinet/in.h 中,IPv4 地址用 sockaddr_in 结构
体表示,包括 16 位地址类型, 16 位端口号和 32 位 IP 地址.
• IPv4、 IPv6 地址类型分别定义为常数 AF_INET、 AF_INET6. 这样,只要取得某
种 sockaddr 结构体的首地址,不需要知道具体是哪种类型的 sockaddr 结构体,就可
以根据地址类型字段确定结构体中的内容.
• socket API 可以都用 struct sockaddr *类型表示, 在使用的时候需要强制转化成
sockaddr_in; 这样的好处是程序的通用性, 可以接收 IPv4, IPv6, 以及 UNIX Domain
Socket 各种类型的 sockaddr 结构体指针做为参数;(这就是C语言版本的多态,头部结构一致,因此可以接收不同的结构体)
sockaddr 结构

sockaddr_in 结构
虽然 socket api 的接口是 sockaddr, 但是我们真正在基于 IPv4 编程时, 使用的数据结
构是 sockaddr_in; 这个结构里主要有三部分信息: 地址类型, 端口号, IP 地址
in_addr 结构

in_addr 用来表示一个 IPv4 的 IP 地址. 其实就是一个 32 位的整数;
 

  • 23
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值