*面相对象*

       面向 对象 (Object Oriented)是 软件开发方法 ,一种编程范式。面向 对象 的概念和应用已超越了 程序设计 和 软件开发 ,扩展到如 数据库系统 、 交互 式界面、应用结构、应用平台、 分布式系统 、 网络管理 结构、 CAD 技术、 人工智能 等领域。面向对象是一种对现实世界理解和 抽象 的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。

 

        面向对象是相对于 面向过程 来讲的, 面向对象方法 ,把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统 建模 ,更贴近事物的自然运行模式。 

 

定义

 

          对象的含义是指具体的某一个事物,即在现实生活中能够看得见摸得着的事物。在面向对象程序设计中,对象所指的是计算机系统中的某一个成分。在面向对象程序设计中,对象包含两个含义,其中一个是数据,另外一个是动作。对象则是数据和动作的结合体。对象不仅能够进行操作,同时还能够及时记录下操作结果。 

       

         方法是指对象能够进行的操作,方法同时还有另外一个名称,叫做 函数 。方法是类中的定义函数,其具体的作用就是对对象进行描述操作。 

 

        继承 简单地说就是一种层次模型,这种层次模型能够被重用。层次结构的上层具有通用性,但是下层结构则具有特殊性。在继承的过程中类则可以从最顶层的部分继承一些方法和变量。类除了可以继承以外同时还能够进行修改或者添加。通过这样的方式能够有效提高工作效率。在这里举一个例子,当类X继承了类Y后,此时的类X则是一个派生类,而类Y属于一个基类。 继承是从一般演绎到特殊的过程,可以减少知识表示的冗余内容,知识库的维护和修正都非常方便。更有利于衍生复杂的系统。 

 

         类 是具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象,类实际上就是一种数据类型。类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。 [2] 类映射的每一个对象都具有这些数据和操作方法,类的继承具有层次性和结构性,高层次对象封装复杂行为,具体细节对该层次知识保持透明,可以减小问题求解的复杂度。

 

        封装 是将数据和代码捆绑到一起,对象的某些数据和代码可以是私有的,不能被外界访问,以此实现对数据和代码不同级别的访问权限。防止了程序相互依赖性而带来的变动影响,面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。有效实现了两个目标:对数据和行为的包装和信息隐藏。 

 

          多态是指不同事物具有不同表现形式的能力。 多态 机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,通过这种方式减少代码的复杂度。一个接口,多种方式。 

动态绑定指的是将一个过程调用与相应代码链接起来的行为。 动态绑定 是指与给定的过程调用相关联的代码只有在运行期才可知的一种绑定,它是多态实现的具体形式。

 

        消息传递:对象之间需要相互沟通,沟通的途径就是对象之间收发信息。消息内容包括接收消息的对象的标识,需要调用的函数的标识,以及必要的信息。消息传递的概念使得对现实世界的描述更容易。 

 

           面向对象的方法就是利用抽象、封装等机制,借助于对象、类、继承、消息传递等概念进行软件系统构造的软件开发方法

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