C#基础
扛把子乄
这个作者很懒,什么都没留下…
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泛集合与非泛集合
【代码】泛集合与非泛集合。原创 2023-10-22 18:43:06 · 64 阅读 · 0 评论 -
C#随机数
【代码】C#随机数。原创 2023-10-03 01:17:18 · 73 阅读 · 0 评论 -
c#基础逻辑练习案例
恭喜你,你获得了创建水护盾的能力,伤害加成20!怪物进行反击,对你造成了(怪物的伤害值)点伤害!恭喜你,你获得了操控火焰的能力,伤害加成30!恭喜你,你获得了风之加速的能力,伤害加成10!你对怪物发起攻击,造成了(你的伤害值)点伤害!玩家生命值 = 当前生命值 - 怪物的伤害值。怪物生命值 = 当前生命值 - 你的伤害值。现在,有一只凶恶的怪物出现在你的面前!:如果怪物生命值小于等于0,向控制台。:如果你的生命值小于等于0,向控制台。,输出你的生命值和怪物的生命值。,输出你的生命值和怪物的生命值。原创 2023-09-30 18:27:37 · 291 阅读 · 0 评论 -
面向对象的练习案例
(2)计算攻击目标的生命值health = 攻击目标的生命值health - 角色物理伤害值Physical。变量,将该方法返回的值赋给使用monsterHealth变量,表示怪兽被攻击后的生命值。变量,将该方法返回的值赋给使用monsterHealth变量,表示怪兽被攻击后的生命值。变量,将该方法返回的值赋给使用monsterHealth变量,表示怪兽被攻击后的生命值。变量,将该方法返回的值赋给使用monsterHealth变量,表示怪兽被攻击后的生命值。(1)使用base调用父类攻击。原创 2023-09-30 18:21:54 · 66 阅读 · 0 评论 -
面向对象:多态
多态的实现:通过父类调用子类对象,根据对象的不同,输出不同的执行结果。原创 2023-09-30 17:35:23 · 38 阅读 · 0 评论 -
面向对象:继承
【代码】面向对象:继承。原创 2023-09-30 17:30:19 · 34 阅读 · 0 评论 -
面向对象:封装
【代码】面向对象:封装。原创 2023-09-30 17:28:20 · 35 阅读 · 0 评论 -
装箱与拆箱操作
这里的类型转换主要指值类型和Object类型的转换。装箱:将值类型转换成引用类型。拆箱:将引用类型转换成值类型。前提:装换的两个变量存在继承。Object:所有类的父亲。原创 2023-09-30 17:25:09 · 40 阅读 · 0 评论 -
base关键字
base关键字:调用父类的成员。原创 2023-09-30 17:23:21 · 35 阅读 · 0 评论 -
sealed关键字
2.密封只能密封重写方法(不能被孙子重写)sealed关键字:表示密封。1.密封类:不能被继承。1.不能密封父类方法。原创 2023-09-30 17:21:58 · 90 阅读 · 0 评论 -
Get与Set属性
下面是类与对象的示例代码。原创 2023-09-30 17:19:56 · 86 阅读 · 0 评论 -
C#键盘录入与换行
【代码】C#键盘录入与换行。原创 2023-09-12 10:56:15 · 112 阅读 · 0 评论 -
C#数据类型转换
【代码】C#数据类型转换。原创 2023-09-06 17:20:29 · 69 阅读 · 0 评论 -
严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态错误 CS0017 程序定义了多个入口点。使用 /main (指定包含入口点的类型)进行编译。 ConsoleApp1 D:\sql202242932
点击设置换到我们的类名哪里,然后重新生成就行了。点击我们右边的解决方案。原创 2023-09-06 17:15:50 · 1895 阅读 · 1 评论 -
认识c#基础结构还有页面输出与运行
可以点页面上面的运行也可以嗯电脑键盘上面的F5按键,不过我们平时更适合先嗯一下F6,生成解决方案帮助我们排查问题。解决方案,项目与类之间的关系。原创 2023-09-04 22:56:37 · 36 阅读 · 0 评论 -
c#的下载
原创 2023-09-04 22:54:05 · 42 阅读 · 0 评论