using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
/*
* 复习:
* 构造方法,对象初始化器:可以在创建对象的时候直接给属性赋值
* this:引用当前类的成员
* static:静态的,不用创建对象,就能使用类的成员
*
* 第十三节课内容:
* 面向对象三大特征:封装,继承,多态
* 封装:将对象的特征和行为封装起来,不需要外界知道具体的实现细节(类)
* 继承:通过继承一个类,可以自动拥有该类的成员
*
* 举例:
* 动物类:
* 字段和属性:名字
* 方法:吃东西
* 猫类(继承动物类):
* 继承动物类的字段和属性:名字
* 继承动物类的方法:吃东西
*
* 类的默认访问修饰符是:internal:(在项目内都可以访问)
*
*
* 为什么要继承:
* 1.减少代码重复编写
* 2.可扩展
* 3.可以实现多态
*
* Objeect类:所有类的父亲
*
* 继承的注意事项:
* 1.继承具有单一性,一个类只能有一个直接的父类
* 2.多个类可以继承同一个父类
* 3.可以多层继承,父类还可以在继承其他类
*/
namespace ConsoleApp13
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();//创建cat对象,已经继承了Animal类(可以继承他里面的字段和方法)
cat.Name = "小猫";
cat.Eat();
ObjectTest objectTest = new ObjectTest();
Console.WriteLine(objectTest.ToString());
Console.ReadKey();
}
class ObjectTest
{
}
class Animal: ObjectTest
{
public string Name { get; set; }//创建字段
public void Eat()//创建普通方法
{
Console.WriteLine(Name+"在吃东西");
}
}
class Cat : Animal//继承了Animal类,具有单一性,一个类只能有一个直接的父类
{
public new void Eat()
{
Console.WriteLine(Name + "在吃猫粮");
}
}
class Dog : Animal//多个类可以继承同一个父类
{
}
class nume : Dog//可以多层继承
{
}
}
}
面向对象:继承
最新推荐文章于 2024-10-16 10:33:19 发布