一刷代码随想录(图论7)

题目引入:

题目描述:

在世界的某个区域,有一些分散的神秘岛屿,每个岛屿上都有一种珍稀的资源或者宝藏。国王打算在这些岛屿上建公路,方便运输。

不同岛屿之间,路途距离不同,国王希望你可以规划建公路的方案,如何可以以最短的总公路距离将 所有岛屿联通起来。

给定一张地图,其中包括了所有的岛屿,以及它们之间的距离。以最小化公路建设长度,确保可以链接到所有岛屿。

输入描述:

第一行包含两个整数V 和 E,V代表顶点数,E代表边数 。顶点编号是从1到V。例如:V=2,一个有两个顶点,分别是1和2。

接下来共有 E 行,每行三个整数 v1,v2 和 val,v1 和 v2 为边的起点和终点,val代表边的权值。

输出描述:

输出联通所有岛屿的最小路径总距离

输入示例:

7 11
1 2 1
1 3 1
1 5 2
2 6 1
2 4 2
2 3 2
3 4 1
4 5 1
5 6 2
5 7 1
6 7 1

输出示例:

6

解题方法:

本题是求最小生成树的问题:

最小生成树是所有节点的最小连通子图, 即:以最小的成本(边的权值)将图中所有节点链接到一起。

图中有n个节点,那么一定可以用 n - 1 条边将所有节点连接到一起。

那么如何选择 这 n-1 条边 就是 最小生成树算法的任务所在。

1、prim算法求解最小生成树

prim三部曲

  1. 第一步,选距离生成树最近节点
  2. 第二步,最近节点加入生成树
  3. 第三步,更新非生成树节点到生成树的距离(即更新minDist数组)

,minDist数组代表所有节点距离当前最小生成树的距离

1、初始状态,首先将minDist初始化成距离最大值。

2、使用prim三部曲构造最小生成树,首先将第一个点加入最小生成树,之后不断重复prim三部曲。

3、最后每次更新minDist数组时将边记录方便打印。

代码:

#include<iostream>
#include<vector>
#include <climits>

using namespace std;
int main() {
    int v, e;
    int x, y, k;
    cin >> v >> e;
    vector<vector<int>> grid(v + 1, vector<int>(v + 1, 10001));
    while (e--) {
        cin >> x >> y >> k;
        grid[x][y] = k;
        grid[y][x] = k;
    }

    vector<int> minDist(v + 1, 10001);
    vector<bool> isInTree(v + 1, false);

    //加上初始化
    vector<int> parent(v + 1, -1);

    for (int i = 1; i < v; i++) {
        int cur = -1;
        int minVal = INT_MAX;
        for (int j = 1; j <= v; j++) {
            if (!isInTree[j] &&  minDist[j] < minVal) {
                minVal = minDist[j];
                cur = j;
            }
        }

        isInTree[cur] = true;
        for (int j = 1; j <= v; j++) {
            if (!isInTree[j] && grid[cur][j] < minDist[j]) {
                minDist[j] = grid[cur][j];

                parent[j] = cur; // 记录边
            }
        }
    }
    // 输出 最小生成树边的链接情况
    for (int i = 1; i <= v; i++) {
        cout << i << "->" << parent[i] << endl;
    }
}

2、K算法,与上方不同,K算法管理的的是节点之间的边,首先将节点的边进行排序,先将小的边加入生成树,并将两个节点加入并查集,并每一次都对两个节点进行判断,若发现两个已经在并查集,证明如果加入后会成环,不会加入最小生成树。

代码如下:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace std;

struct Edge {
    int l, r, val;
};


int n = 10001;

vector<int> father(n, -1); 

void init() {
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        father[i] = i;
    }
}

int find(int u) {
    return u == father[u] ? u : father[u] = find(father[u]); 
}

void join(int u, int v) {
    u = find(u); 
    v = find(v); 
    if (u == v) return ; 
    father[v] = u;
}

int main() {

    int v, e;
    int v1, v2, val;
    vector<Edge> edges;
    int result_val = 0;
    cin >> v >> e;
    while (e--) {
        cin >> v1 >> v2 >> val;
        edges.push_back({v1, v2, val});
    }

    sort(edges.begin(), edges.end(), [](const Edge& a, const Edge& b) {
            return a.val < b.val;
    });

    vector<Edge> result; // 存储最小生成树的边

    init();

    for (Edge edge : edges) {

        int x = find(edge.l);
        int y = find(edge.r);


        if (x != y) {
            result.push_back(edge); // 保存最小生成树的边
            result_val += edge.val; 
            join(x, y);
        }
    }

    // 打印最小生成树的边
    for (Edge edge : result) {
        cout << edge.l << " - " << edge.r << " : " << edge.val << endl;
    }

    return 0;
}

Prim 算法 时间复杂度为 O(n^2),其中 n 为节点数量,它的运行效率和图中边树无关,适用稠密图。

Kruskal算法 时间复杂度 为 nlogn,其中n 为边的数量,适用稀疏图。

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