css 3D转换

一、3D变换属性

(1)transform  元素应用2D或3D转换

(2)transform-origin  允许你改变被转换元素的位置

eg: transform-origin:right bottom;  以右下角为基点进行2、3D的操作 

(3)transform-style 规定3D的透视效果(3D的呈现或者说是三维立体环境的呈现)

 transform-style: preserve-3d(开启3D模式);/flat(默认 不开启3D模式); 

4)perspective  规定3D元素的透视效果

 perspective: ..px;  (透视越大/小,所呈现出来的物体越小/大)  

 注意:3D的透视属性写在被作用物体的父级! 

(5)perspective-origin 允许你改变3D元素的底部位置

 eg:perspective-origin:10% 100px;  

属性定义 3D 元素所基于的 X 轴和 Y 轴。默认值50% 50%

注意:该属性必须与 perspective 属性一同使用,而且只影响 3D 转换元素。

(6)backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见

eg:<div id="div1" style="backface-visibility:hidden;">DIV 1</div> 

       <div id="div2" style="backface-visibility:visible;>DIV 2</div>

输出结果是 动画里面无论应用什么属性盒子只显示了DIV 2的文字

二、3D转换方法

(1)位移 ranslate3d

3D位移优先

translate3d(..x,..y,..z);/translateX(..);/translateY(..);/translateZ(..);

(2)放缩 scale3d

scale3d(..x,..y,..z);/scaleX(..deg);/scaleY(..deg);/scaleZ(..deg);

(3)旋转 rorate3d

x、y、z的取值范围为0到1   0不运行 1运行

rotate3d(x,y,z,..deg);/rotateX(..deg);/rotateY(..deg);/rotateZ(..deg);

(4)倾斜 skew

skew(..xdeg,..ydeg,..zdeg);/rotateX(..deg);/rotateY(..deg);/rotateZ(..deg);

(5)区分:translateZ 与 perspective

相同:两者都是数值的大小来改变盒子物体的大小

不同:在有多个物体时 perspective都统一作用他们,大小相同;

          而translateZ可分别设置,使多个物体大小不一;

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