🔎大家好,我是安屿,希望朋友们看完之后,能有所帮助,不足请指正!共同学习交流🔎
1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏正式在全世界推广开来,今天我们就使用C语言实现这个享誉全球的电脑游戏。
Ⅰ 游戏规则
首先,简单介绍一下扫雷的游戏规则,相信大家都或多或少都尝试游玩过这款游戏,在这里简单介绍就不过多赘述了,这里附扫雷游戏链接,感兴趣的朋友可以再体验一下:在浏览器中玩游戏 | Microsoft Start 中的游戏 (msn.cn)
在一个9×9(初级)、16×16(中级)、16×30(高级)或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个),再由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束.
如何操作 >:输入坐标,坐标点出了一个数字,是1,就说明它周围的8的格子里有1个雷,是2就有两个雷,是3就有三个雷···以此类推。如果你把数字周围的雷全扫出,游戏结束.
Ⅱ 模块化编程
传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,影响编程者的思路。
模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。
总的来说:当你代码比较多的时候,就可以采用模块化编程来完成这个程序😃
Ⅲ 程序设计的整体思路
今天我们主要通过三个文件实现程序>:
test.c--专门测试的游戏逻辑
game.c--扫雷游戏实现
game.h--游戏的函数的声明
1、创建菜单
2、实现switch case语句,通过1和0的输入进行游戏或退出游戏的选择
3、选择进行游戏,实现游戏的代码
4、游戏部分创建两个二维数组,分别为mine和show数组。mine数组是有关炸弹的数组,有炸弹的位置是1,没有炸弹的位置是0;show数组是查找炸弹的数组,不知道的位置是‘*’,查出来的位置的数字是周围的炸弹个数
5、初始化两个二维数组,mine数组初始化为‘0’,show数组初始化为‘*’
6、打印棋盘
7、实现布置雷的操作:需要rand(头文件:stdlib.h)和time(头文件:time.h),结合使用可以使电脑随机布置雷
8、实现排查雷的操作:输入一个坐标,若雷炸了则会提醒游戏结束;若雷没有炸,则在show数组中的相应位置中显示周围一圈雷的个数
9、在游戏结束后,继续打印选择的菜单,由玩家决定是否继续进行游戏
Ⅳ 游戏实现
本次使用的IDE集成开发环境是VS2019
1,在项目内创建如下三个文件 >:
2,在game.h(自定义头文件)--游戏的函数的声明中,包含三个C语言提供的头文件
在game.c(扫雷游戏实现)和test.c(专门测试的游戏逻辑)中只需要包含自定义头文件‘game.h’,就可以使用上图的三个头文件
3.在test.c(专门测试的游戏逻辑)中创建main函数,实现 switch case语句,进行游戏或退出游戏的选择
4.设计 自定义函数创建简易菜单 5.基础扫雷的标准是9行9列,考虑到靠边的坐标计算周围的地雷数时,还需要不包括越界的地方,所以将两个数组都扩大一圈(如下图黄色外圈所示),就不会有这方面的困扰了,即变为了 11行11列的二维数组。
所以我们使用宏定义的方式在game.h(游戏的函数的声明)分别定义ROW9,COL9,ROWS11,COLS11,以及设置的地雷数MINE_COUNT10
6.test.c中game函数的实现
7.在game.c中具体实现game函数中的要求(在game.h中声明,在game.c中实现),每组图片中第一个图片是函数声明,第二个图片是函数实现
初始化棋盘
打印棋盘
布置雷
注意:在布置雷的时候,位置要随机布置,所以我们要在主函数中设置随机数生成器才可以使用rand函数,srand((unsigned int)time(NULL)),初次了解可以点击此篇博客。C语言中的随机数生成器_c语言随机数生成器_smx_dd的博客-CSDN博客
排雷
上图中GetMinecount函数的实现原理
下面的图片就是把坐标的周围几个坐标进行相加减去8个字符0就是雷的个数。
例如:‘2’-‘0’=50-48=2, ‘9’- ‘0’=57-48=9
由此可以得出字符-字符得到数字,然后返回雷的个数,这样排雷下去,会有一个输赢,怎么判断输赢,通过棋盘观察到除了雷的位置,其余71个的位置是没有雷的,所以我们把这71个位置排完,我们就判定胜利赢了
Ⅴ 完整代码
test.c部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("********* 1.play*******\n");
printf("********* 2.exit*******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
//两个数组
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS,COLS,'*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//简易菜单
printf("请选择>:");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();//扫雷游戏实现
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("无效输入,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-------扫雷游戏-----\n");
for (i = 0; i <=row; i++)
{
printf("%d ",i);//打印列号
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);//打印行号
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷游戏------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//统计周围有多少雷
static int GetMinecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入你要查找的坐标>; ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMinecount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
game.h部分
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col );
以上便是本次C语言实现扫雷游戏的全部内容啦,希望我们下篇博客再见☆*: .。. o(≧▽≦)o .。.:*☆