C语言小游戏——扫雷(超详细过程+完整代码)

本文详细介绍了如何使用C语言实现经典的扫雷游戏,涉及模块化编程、游戏规则、代码结构、随机布雷和排雷算法。通过逐步讲解和示例,展示了从菜单设计到代码实现的全过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

🔎大家好,我是安屿,希望朋友们看完之后,能有所帮助,不足请指正!共同学习交流🔎

 

1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏正式在全世界推广开来,今天我们就使用C语言实现这个享誉全球的电脑游戏。

Ⅰ 游戏规则

首先,简单介绍一下扫雷的游戏规则,相信大家都或多或少都尝试游玩过这款游戏,在这里简单介绍就不过多赘述了,这里附扫雷游戏链接,感兴趣的朋友可以再体验一下:​​​​​​在浏览器中玩游戏 | Microsoft Start 中的游戏 (msn.cn)

在一个9×9(初级)、16×16(中级)、16×30(高级)或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个),再由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束.
如何操作 >:输入坐标,坐标点出了一个数字,是1,就说明它周围的8的格子里有1个雷,是2就有两个雷,是3就有三个雷···以此类推。如果你把数字周围的雷全扫出,游戏结束.

Ⅱ 模块化编程

传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,影响编程者的思路。

模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。

总的来说:当你代码比较多的时候,就可以采用模块化编程来完成这个程序😃

Ⅲ 程序设计的整体思路

今天我们主要通过三个文件实现程序>:

test.c--专门测试的游戏逻辑

game.c--扫雷游戏实现

game.h--游戏的函数的声明

1、创建菜单

2、实现switch case语句,通过1和0的输入进行游戏或退出游戏的选择

3、选择进行游戏,实现游戏的代码

4、游戏部分创建两个二维数组,分别为mineshow数组。mine数组是有关炸弹的数组,有炸弹的位置是1,没有炸弹的位置是0;show数组是查找炸弹的数组,不知道的位置是‘*’,查出来的位置的数字是周围的炸弹个数

5、初始化两个二维数组,mine数组初始化为‘0’show数组初始化为‘*’

6、打印棋盘

7、实现布置雷的操作:需要rand(头文件:stdlib.h)time(头文件:time.h),结合使用可以使电脑随机布置雷

8、实现排查雷的操作:输入一个坐标,若雷炸了则会提醒游戏结束;若雷没有炸,则在show数组中的相应位置中显示周围一圈雷的个数

9、在游戏结束后,继续打印选择的菜单,由玩家决定是否继续进行游戏

Ⅳ 游戏实现

本次使用的IDE集成开发环境是VS2019

1,在项目内创建如下三个文件 >:

2,在game.h(自定义头文件)--游戏的函数的声明中,包含三个C语言提供的头文件

 在game.c(扫雷游戏实现)和test.c(专门测试的游戏逻辑)中只需要包含自定义头文件‘game.h’,就可以使用上图的三个头文件

 

3.在test.c(专门测试的游戏逻辑)中创建main函数,实现 switch case语句,进行游戏或退出游戏的选择

4.设计 自定义函数创建简易菜单                                                                                                     

5.基础扫雷的标准是9行9列,考虑到靠边的坐标计算周围的地雷数时,还需要不包括越界的地方,所以将两个数组都扩大一圈(如下图黄色外圈所示),就不会有这方面的困扰了,即变为了 11行11列的二维数组。

所以我们使用宏定义的方式在game.h(游戏的函数的声明)分别定义ROW9,COL9,ROWS11,COLS11,以及设置的地雷数MINE_COUNT10

6.test.c中game函数的实现

 7.在game.c中具体实现game函数中的要求(在game.h中声明,在game.c中实现),每组图片中第一个图片是函数声明,第二个图片是函数实现 

初始化棋盘

 

打印棋盘

 

 布置雷

 注意:在布置雷的时候,位置要随机布置,所以我们要在主函数中设置随机数生成器才可以使用rand函数,srand((unsigned int)time(NULL)),初次了解可以点击此篇博客。C语言中的随机数生成器_c语言随机数生成器_smx_dd的博客-CSDN博客

 排雷

上图中GetMinecount函数的实现原理

下面的图片就是把坐标的周围几个坐标进行相加减去8个字符0就是雷的个数。
例如:‘2’-‘0’=50-48=2, ‘9’- ‘0’=57-48=9
由此可以得出字符-字符得到数字,然后返回雷的个数,这样排雷下去,会有一个输赢,怎么判断输赢,通过棋盘观察到除了雷的位置,其余71个的位置是没有雷的,所以我们把这71个位置排完,我们就判定胜利赢了

Ⅴ 完整代码

test.c部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("********* 1.play*******\n");
	printf("********* 2.exit*******\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{
	//两个数组
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine, ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS,COLS,'*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();//简易菜单
		printf("请选择>:");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//扫雷游戏实现
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("无效输入,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.c部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}

}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
		printf("-------扫雷游戏-----\n");
	for (i = 0; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ",i);//打印列号
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);//打印行号
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷游戏------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	}
}
//统计周围有多少雷
static int GetMinecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入你要查找的坐标>; ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMinecount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

game.h部分

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col  );

以上便是本次C语言实现扫雷游戏的全部内容啦,希望我们下篇博客再见☆*: .。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

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