【爱上C++】函数模板 (1)

一 泛型编程

1.定义

泛型编程(Generic Programming)是一种编程范式,它旨在编写与数据类型无关的代码。通过这种方式,程序员可以编写出灵活且可重用的代码,这些代码可以对不同类型的数据进行操作,而无需为每种数据类型编写特定的代码。泛型编程主要依赖于模板(Templates)来实现,模板是一种允许程序员在一种类型不确定的情况下,编写通用的代码。

2. 引入

C语言中想要实现两个数进行交换可以用 异或,或者用临时变量tmp。
比如我们想要交换a,b的值,可以用一个Swap函数

void Swap(int *a,int *b)
{//用指针的方法
	int tmp=*a;
	*a=*b;
	*b=tmp;
}
void Swap1(int& a,int &b)
{//用引用的方法
	int tmp=a;
	a=b;
	b=tmp;
}
int main()
{
	int a=0,b=1;
	Swap(&a,&b);
	return 0;
}

但是如果我又想要交换两个double类型的变量,怎么办?再写一个double* 的Swap?那我又想要交换char类型的呢?是不是还要写,这样是不是很麻烦。哎!我们前面学了函数重载,但如果再有一种类型是不是还要再写一遍?

使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:

  1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函
  2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错
    那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?

如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件
(即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。

泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
模板

这时 函数模板就派上用场了。

二 函数模板

1. 函数模板的概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定
类型版本。

2. 函数模板的格式

template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>

即:返回值类型 函数名(参数列表){}

例如:

template <typename T>
void Swap(T& left,T& right)//注意right不要写错啦,刚刚就写错了
{
	T tmp=left;
	left=right;
	right=tmp;
}
int main()
{
	int a=1,b=2;
	double c=3.0,d=4.0;
	char e='x',f='y';
	Swap(a, b);
	Swap(c, d);
	Swap(e, f);
	cout<<a<<b<<endl;
	cout<<c<<d<<endl;
	cout<<e<<f<<endl;
	return 0;
}

注意

  1. template 是定义模板的关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)。后面跟的是尖括号 < >
  2. typename 是用来定义模板参数的关键字
  3. T 是函数名,可以自己取

函数模板不是一个实在的函数,编译器不能为其生成可执行代码。定义函数模板后只是一个对函数功能框架的描述,当它具体执行时,将根据传递的实际参数决定其功能

❓再仔细思考,以上这三个Swap调用的是同一个函数吗?
答案:不是!但是调用的是同一个函数模板。调用Swap(a, b);时,编译器会为int类型实例化一个Swap函数。调用Swap(c, d);时,编译器会为double类型实例化一个Swap函数,以及当你调用Swap(e, f);时,为char类型实例化一个。尽管这些实例化的函数在内部处理不同类型的数据,但它们都是从同一个函数模板生成的。

3.函数模板的原理

函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模
板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器.

在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供
调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然
后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。

4.函数模板的实例化

  1. 概念:用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。
  2. 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
    来看看以下代码
tmplate <class T>
T Add(const T& left,const T& right)
{
	return left+right
}
int main()
{
	int a=1,b=0;
	double c=1.0,b=2.0;
	Add(a,b);
	Add(c,d);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
无法运行,编译器报错

该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T
编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错

注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅

Add(a1, d1);这样写就不行

此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化

Add(a, (int)d);  //强制类型转换

5.显式实例化

  1. 概念:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
int main()
{
	int a = 10;
	double b = 20.13;
	cout << Add<int>(a, b) << endl;
	cout << Add<double>(a, b) << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。
像 double 和 int 这种相近的类型,是完全可以通过隐式类型转换的。

6.模板参数的匹配原则

  1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函

 //普通函数
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
// 函数模板
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	// 匹配调用原则:
	// 1、合适匹配的情况下,有现成的就吃现成
	// 2、没有就将就吃
	// 3、有更合适就吃更合适的,哪怕要自己现做
	cout<<Add(1, 2)<<endl;
	cout<<Add<int>(1,2)<<endl;
	cout<<Add(1.1, 2.2)<<endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

看看这个代码是否运行的了?

template<class T>
T* func(int n)
{
	return new T[n];
}
int main()
{
	//func<double>(10);
	func(10);
	return 0;
}
  • 答案是否。
    模板函数 func 的调用中,没有提供足够的信息来让编译器推断出 T 的类型。在模板函数 func 的定义中,T 只出现在返回类型中,而函数的参数列表中并没有包含 T 类型的参数。因此,当编译器看到 func(10) 这样的调用时,它无法仅根据整数参数 10 来推断出 T 应该是什么类型。整数可以与任何类型的数组大小相匹配,所以不足以确定 T。
    所以修改为
func<double>(10);
  1. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模
    板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
	return left + right;
}
void Test()
{
	Add(1, 2); 
// 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
	Add(1, 2.0); 
// 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}

  1. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换

在 C++ 中,模板函数不允许自动类型转换,这是因为模板函数的参数类型是在编译时确定的,而编译器无法在编译时确定如何进行类型转换。相反,普通函数可以进行自动类型转换,因为它们的参数类型是明确的,编译器可以根据需要执行类型转换。

void swap(int& a, int& b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
// 模板函数不支持自动类型转换
template <typename T>
void swapTemplate(T& a, T& b) {
    T temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
int main() {
    int x = 5;
    double y = 3.14;
    cout << "Before swapping: x = " << x << ", y = " << y << endl;
    // 使用模板函数尝试交换 x 和 y 的值,会导致编译错误
    swapTemplate(x, y);
    cout << "After swapping: x = " << x << ", y = " << y << endl;
    return 0;
}

在这里插入图片描述

定义和声明分离:
也可以声明定义分离,不同的是模板参数声明定义都要给

另外:
将模板的声明和定义分别放在不同的文件中(例如,声明在头文件中,定义在实现文件中)会导致链接时问题
在这里插入图片描述

三 类模板

1.类模板的定义格式

  • 引入
    比如下面的Stack类,如果我们指定它是int,那就是存整型的栈,如果把int改为double就是存double类型的栈,在之前也可以用typedef来解决
class Stack {
public:
	Stack(int capacity = 4) 
		: _top(0) 
		, _capacity(capacity) {
		_arr = new int[capacity];
	}
	~Stack() {
		delete[] _arr;
		_arr = nullptr;
		_capacity = _top = 0;
	}
private:
	int* _arr;
	int _top;
	int _capacity;
};

但最大的问题是不能同时存储两个类型

int main()
{
	Stack st1;//我们想存int数据
	Stack st2;//我们想存double数据
	return 0;
}

只能写两个栈,除了类型不一样其他都差不多,很麻烦。函数能用模板,类也能,下面就来讲解一下类模板。

  • 格式
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};

这样就能解决以上的问题

template<class T>
class Stack {
public:
	Stack(T capacity = 4)
		: _top(0)
		, _capacity(capacity) {
		_arr = new T[capacity];
	}
	~Stack() {
		delete[] _arr;
		_arr = nullptr;
		_capacity = _top = 0;
	}
private:
	T* _arr;
	int _top;
	int _capacity;
};

int main(void)
{
	Stack st1;   // 存储int
	Stack st2;   // 存储double
	return 0;
}

在这里插入图片描述

可是为什么会报错呢?接着看

2.类模板的实例化

类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。

类名<类型> 变量名;

这样之后才对

	Stack<int> st1;      // 指定存储int
	Stack<double> st2;   // 指定存储double

  • 注意!!!
  1. 普通类:类名就是类型
    类模板实例化的类:类名不是类型,类名<数据类型> 才是整个类的类型类名<类型>
  2. 显示实例化的类型不同,他们就是不同的类。st1 = st2; 这样写就是错的。
  3. 类模板中的函数在类外定义的时候需要加上 模板参数列表,以及 用类型指明类域

下面用以下的代码解释注意事项

template<class T>
class Stack
{
public:
	//构造函数 (函数名和类名相同,不是类型名)  不写Stack<>
	Stack(int n = 4);//声明

	~Stack()
	{
		cout << "~Stack" << endl;
		delete[] _a;
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}
	void Push(const T& x)
	{
		//...
	}

private:
	T* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};

//声明和定义分离的话要这样写(也不能放到两个文件,只能放到一个文件里,至于为何模板进阶的时候会讲)
//定义
template<class T> //←记得加模板参数列表
Stack<T>::Stack(int n) // 要指定 属于这个类域
{
	cout << "Stack(int n=4)" << endl;
	_a = new T[n];
	_top = 0;
	_capacity = n;
}

int main()
{ 
	// 类模板都是显示实例化
	Stack<int> st1;  
	Stack<double> st2;
	return 0;
}

函数模板的进阶内容留到后面 函数模板(2)进行讲解。

最后的最后,创作不易,希望读者三连支持💖
赠人玫瑰,手有余香💖

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