1.人类最早的网络:对等网
2.网络变大
人数增加---节点增加
使用距离延长---距离增加
3.无限的传输距离
没有冲突-----所有节点均可同时收发消息
形成单播-----一对一的进行数据传递
4.网桥---------交换机
交换机--------工作在介质访问控制层
无限的传输距离-----读写功能,相当于重新写信
没有冲突-------交换机可以转换电流并储存二进制数据
形成单播------运用转发储存的原理,储存一批转发一批,实现一对一的识别一对一的发送。
速率公式:约等于(带宽/8)85%
交换机的工作原理:
(1)当数据帧进入交换机之后,交换机会先查看数据的源MAC地址,之后将该数据进入的接口与MAC地址映射到本地的MAC地址表中;之后查看目标MAC地址,根据目标MAC地址查询本地MAC地址表,若存在记录,将直接从该表所记录的接口进行发送。
(2)若没有目标MAC地址接口记录,则泛洪该数据。
泛洪:除了进入的接口之外,转发给所有其他的接口
MAC地址表的老化时间:300s
注:MAC地址(物理地址),有记录则单播,无记录则泛红
5.ARP协议
ARP:地址解析协议:通过一个地址找到另一个地址
过程:源IP MAC 出去, 目标, 全F 广播发送
广播域:泛洪区域
广播:在一个泛洪范围内,迫使交换机将一个数据进行泛洪
6.OSI七层模型
OSI/RM------开放式系统互联参考模型
数据链路层:介质访问控制层MAC+逻辑链路控制层LLC
逻辑链路控制层LLC:对数据惊醒校验,只保障数据完整性;同时增加FCS(校验核),校验数据完整性。
应用层:抽象语言----编码
表示层:编码---二进制
会话层:提供会话号,同软件不同进程的程序在同时接收发消息时,他们会拥有相同的IP地址MAC地址,此时,就需要会话层分别给予不同的会话号去区分。
传输层:TCP/UDP 1.分段(受到MTU限制)2.端口号
1.MTU:最大传输单元 默认1500字节
分段:当数据包过大时,连续发送可能会使数据在传输途中插入别的数据造成损坏,所以需要对数据包进行分段处理,从而保证数据包的完整性。
2.端口号
使用电脑可能会同时访问多个服务器,这多个服务器在进行回复的时候,回复目标都是相同IP/MAC,为了不分配错误,所以在该程序启动时,电脑会在1024-65535随机分配端口号给这个程序,在服务器回包时也会带着这个端口号,这样电脑就能做出正确的数据分配。
端口号:0-65535 1-1023 注明端口 1024-65535高端口/动态端口
网络层:IP 互联网协议
数据链路层:介质访问控制层MAC+逻辑链路控制层LLC
物理层:物理硬件
7.TCP与UDP的区别
tcp:面向连接,速度慢,可靠传播,20字节头
udp:无连接,速度快,不可靠传输,8字节头
8.TCP的分段和IP的分片
IP分片的原因:受到二层 数据链路层 MTU的限制,最大传输单元不能超过1500字节
数据到达网络层大于MTU则会分片,为了提高传输效率减少分片,TCP在装载数据时如果能做到封装后的数据不引起三层分片则是一种最佳选择,MSS值的目的就是基于双方的MTU协商出一个最大传输承载长度。