一:脚本
unity中脚本作为行为组件,需添加到对象上方可生效,可在给对象添加组件时直接生成(一般不建议),为了方便管理,馒头习惯在project窗口新建C#文件夹,脚本在C#文件夹创建统一管理;
二:变量和函数
可以将变量理解为一个小盒子
例如:int a=5;
这个名叫 a的盒子是int类型的,它的大小是5,其中前半段为声明,后半段为初始化;
函数又称方法,在函数中输入变量盒子,再输出值,这个过程称之为返回;
int myInt = 5;
void Start ()
{
myInt = MultiplyByTwo(myInt);//number为myint
Debug.Log (myInt);
}
int MultiplyByTwo (int number)//创建临时函数number
{
int ret;
ret = number * 2;
return ret;//函数返回ret值
}
void Start ()
{
myInt = MultiplyByTwo(myInt);
Debug.Log (myInt);
}
start函数不返回结果,其返回类型为void;
三:类型和语法
句号用于连接上下