Android前沿技术之Compose开发中的一些实用小技巧

前言

在Compose开发过程中,我们经常会遇到一些看起来简单但实际上并不知道如何处理的小问题,比如去除点击阴影、Dialog全屏等问题,本文记录了这些常见小问题的处理方式。如果你有更好的方案,欢迎交流~

在这里插入图片描述

实用小技巧

如何移除View点击阴影

这里的View指的是除了Button系列的之外,如Button、TextButton等,也就是自身没有onClick属性的,这个后面会再次提到。我们编写一个高度为60dp,宽度满屏的TextView,使用Modifier的clickable属性为其添加点击事件。

(注意:如果不使用clickable属性添加,而是使用pointerInput属性可不处理,但简单的点击事件一般不使用此方法)

代码如下所示:

@Composable
fun UITest() {
    Text(text = "点击我", modifier = Modifier
        .background(Color.Red)
        .height(60.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable {
           //点击事件
        }
    )
}

运行程序,效果如下图所示。
在这里插入图片描述
从效果图中可以看出点击阴影还是非常明显的,如果我们想去掉阴影效果,只需要设置indication为null即可,修改后的代码如下所示。

@Composable
fun UITest() {
    Text(text = "点击我", modifier = Modifier
        .background(Color.Red)
        .height(60.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable(indication = null, interactionSource = remember {
            MutableInteractionSource()
        }) {

        }
    )
}

上面实现的Text文字不是垂直居中的,我们该如何使其内容垂直居中呢?

Text文本如何垂直居中

你可能尝试过textAlign属性,但是很遗憾,textAlign属性只能达到水平居中的效果,如果想要达到垂直居中的效果,需要在其外层包一层父组件,一般推荐Box。代码如下所示。

@Composable
fun UITest() {
    Box(contentAlignment = Alignment.Center,
        modifier = Modifier
            .height(60.dp)
            .fillMaxWidth()) {
        Text(
            text = "点击我",
            modifier = Modifier
                .background(Color.Red)
                .align(Alignment.Center)
        )
    }
}

如何移除Button的点击阴影

这里的Button指的是具有onClick属性的组件系列,因为这类组件有自己的onClick属性,点击时不会进入clickable方法,所以不能使用Text组件的方式去处理。这里以TextButton为例,编写代码如下所示。

@Composable
fun ButtonTest() {
    TextButton(onClick = { }, modifier = Modifier
        .height(60.dp)
        .fillMaxWidth()
        .background(Color.Green)) {
        Text(text = "按钮点击")
    }
}

运行程序代码效果如下所示。
在这里插入图片描述
从图可以看出有明显水波纹效果。有这个效果的原因是在MaterialTheme主题中LocalRippleTheme使用了MaterialRippleTheme的效果,源码如下所示。

CompositionLocalProvider(
    LocalColors provides rememberedColors,
    LocalContentAlpha provides ContentAlpha.high,
    LocalIndication provides rippleIndication,
    LocalRippleTheme provides MaterialRippleTheme,
    LocalShapes provides shapes,
    LocalTextSelectionColors provides selectionColors,
    LocalTypography provides typography
) 

我们修改这个Theme即可,自定义Theme名为NoRippleTheme代码如下所示。

object NoRippleTheme : RippleTheme {

    @Composable
    override fun defaultColor(): Color {
        return Color.Transparent
    }

    @Composable
    override fun rippleAlpha(): RippleAlpha {
        return RippleAlpha(0f, 0f, 0f, 0f)
    }

}

然后应用这个theme即可,修改代码如下所示。

ComposeDoTheme {
    CompositionLocalProvider(LocalRippleTheme provides NoRippleTheme) {
       //
    }
}

这样该主题下的按钮点击阴影效果便移除了。

Dialog宽度如何全屏

编写一个Dialog,代码如下所示。

@Composable
fun DialogDemo() {
    Dialog(
        onDismissRequest = { }
    ) {
        Column(
            modifier = Modifier
                .height(100.dp)
                .fillMaxWidth()
                .background(Color.White)) {
            Text(text = "我是标题1111")
            Button(onClick = {
                //取消弹窗显示
            }) {
                Text(text = "知道了")
            }
        }
    }
}

运行程序效果如下图所示。(请忽略他的丑~)

在这里插入图片描述
这里代码中已经设置了宽度为fillMaxWidth(),Dialog的宽度依然不是全屏的,我们可以设置Dialog的properties属性来达到全屏的效果。修改后的代码如下所示。

Dialog(
    onDismissRequest = { },
    properties = DialogProperties(
        usePlatformDefaultWidth = false
    ),
)

修改后的效果如下图所示。
在这里插入图片描述
这样我们就达到Dialog宽度全屏的效果了,但之前有大佬说这种方式修改屏幕宽度后会有不可预期的问题,但我测试并未发现这个问题。

如何提升编码效率

许多开发者说用Compose写页面感觉很慢,这是因为一方面对Compose的掌握不熟悉需要多写多练,另一方面是没有合理的利用Compose的Live Templates。

比如我们新建一个Compose函数,如果你是从@Compose开始写就会很慢,可以尝试comp快捷键,创建新的函数,如下图所示。
在这里插入图片描述
还有诸如WR、WC等模版,如图所示。
在这里插入图片描述
更多实时模板可以从Android Studio中查询
在这里插入图片描述
我们也可以根据自己的编码习惯创建自己的模板。

写在最后

来新公司快三个月了,学到了许多,也成长了许多,送给自己一句常说的话:但行好事莫问前程~更多关于Android前沿技术知识可参考Android进阶学习手册
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值