HarmonyOS开发实例:【状态管理】

 状态管理

ArkUI开发框架提供了多维度的状态管理机制,和UI相关联的数据,不仅可以在组件内使用,还可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间,爷孙组件之间等,也可以是全局范围内的传递,还可以是跨设备传递。另外,从数据的传递形式来看,可以分为只读的单向传递和可变更的双向传递。如下图所示,开发框架提供了多种应用程序状态管理的能力。

2_5_1

@State修饰符

@State 装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的 build() 方法刷新UI。 @State 状态数据具有以下特征:

  • 支持多种数据类型:允许 class 、 number 、 boolean 、 string 强类型的按值和按引用类型。允许这些强类型构成的数组,即Array<class>Array<string>Array<boolean>Array<number>。不允许 object 和 any

  • 内部私有:标记为 @State 的属性是私有变量,只能在组件内访问。

  • 支持多个实例:组件不同实例的内部状态数据独立。

  • 需要本地初始化:必须为所有 @State 变量分配初始值,将变量保持未初始化可能导致框架行为未定义,初始值需要是有意义的值,比如设置 class 类型的值为 null 就是无意义的,会导致编译报错。

  • 创建自定义组件时支持通过状态变量名设置初始值:在创建组件实例时,可以通过变量名显式指定 @State 状态属性的初始值。

鸿蒙OS开发更多内容↓点击HarmonyOS与OpenHarmony技术
鸿蒙技术文档开发知识更新库gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md在这

简单样例如下所示:

    @Entry @Component struct ComponentTest {

      @State date: string = "时间:" + new Date().getTime(); // data变化会触发build方法执行

      build() {
        Column({space: 10}) {

          Text(`父组件【${this.date}】`)                     // 显示时间
            .fontSize(20)
            .backgroundColor(Color.Pink)

          Item()                                            // 子组件
          Item()                                            // 子组件

          Button('更新时间')
            .onClick(() => {
              this.date = "时间:" + new Date().getTime();   // 点击按钮,date变化,会触发build方法执行
            })
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
        .padding(10)
      }
    }

    // 自定义子组件
    @Component struct Item {

      @State time: string = "时间:" + new Date().getTime();

      build() {
        Text(`子组件【${this.time}】`)
          .fontSize(20)
          .backgroundColor(Color.Grey)
          .onClick(() => {
            this.time = "时间:" + new Date().getTime();     // 点击更新时间,执行build方法
          })
      }
    }

样例运行结果如下图所示:

2_5_1_1

@Prop修饰符

开发应用知识已更新gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md参考前往。

@Prop 与 @State 有相同的语义,但初始化方式不同, @Prop 装饰的变量可以和父组件的 @State 变量建立单向的数据绑定。即 @Prop 修饰的变量必须使用其父组件提供的 @State 变量进行初始化,允许组件内部修改 @Prop 变量值但更改不会通知给父组件。 @Prop 状态数据具有以下特征:

  • 支持简单数据类型:仅支持 number 、 string 、 boolean 简单类型;

  • 内部私有:标记为 @Prop 的属性是私有变量,只能在组件内访问。

  • 支持多个实例:组件不同实例的内部状态数据独立。

  • 不支持内部初始化:在创建组件的新实例时,必须将值传递给 @Prop 修饰的变量进行初始化,不支持在组件内部进行初始化。

    简单样例如下所示:

    @Entry @Component struct ComponentTest {
    
      @State date: string = "时间:" + new Date().getTime();
    
      build() {
        Column({space: 10}) {
    
          Text(`父组件【${this.date}】`)
            .fontSize(20)
            .backgroundColor(Color.Pink)
    
          Item({time: this.date})                        // 必须初始化子组件的time字段
          Item({time: this.date})                        // 必须初始化子组件的time字段
    
          Button('更新时间')
            .onClick(() => {
              this.date = "时间:" + new Date().getTime();// 父组件的更改影响子组件
            })
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
        .padding(10)
      }
    }
    
    @Component struct Item {
    
      @Prop time: string;                                // 不允许本地初始化
    
      build() {
        Text(`子组件【${this.time}】`)
          .fontSize(20)
          .backgroundColor(Color.Grey)
          .onClick(() => {
            this.time = "时间:" + new Date().getTime();  // 子组件的更改不影响父组件
          })
      }
    
    }

    样例运行结果如下图所示:

    2_5_2_1

@Link修饰符

@Link 与 @State 有相同的语义,但初始化方式不同, @Link 装饰的变量可以和父组件的 @State 变量建立双向的数据绑定。即 @Link 修饰的变量必须使用其父组件提供的 @State 变量进行初始化,允许组件内部修改 @Link 变量值且更改会通知给父组件。 @Link 状态数据具有以下特征:

  • 支持多种数据类型: @Link 变量的值与 @State 变量的类型相同,即 class 、 number 、 string 、 boolean 或这些类型的数组。
  • 内部私有:标记为 @Link 的属性是私有变量,只能在组件内访问。
  • 支持多个实例:组件不同实例的内部状态数据独立。
  • 不支持内部初始化:在创建组件的新实例时,必须将值传递给 @Link 修饰的变量进行初始化,不支持在组件内部进行初始化。初始化使用 $ 符号,例如:$propertiesName。

样例如下:

@Entry @Component struct ComponentTest {

  @State date: string = "时间:" + new Date().getTime(); // 定义@State变量

  build() {
    Column({space: 10}) {

      Text(`父组件【${this.date}】`)
        .fontSize(20)
        .backgroundColor(Color.Pink)

      Item({time: $date})                               // 初始化子组件time属性使用$符号
      Item({time: $date})                               // 初始化子组件time属性使用$符号

      Button('更新时间')
        .onClick(() => {
          this.date = "时间:" + new Date().getTime();   // 变更date,子组件的对应属性也变化
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .padding(10)
  }
}

@Component struct Item {

  @Link time: string;

  build() {
    Text(`子组件【${this.time}】`)
      .fontSize(20)
      .backgroundColor(Color.Grey)
      .onClick(() => {
        this.time = "时间:" + new Date().getTime();     // 变更time,父组件的对应属性也变化
      })
  }
}

样例运行结果如下图所示:

2_5_3_1

@StorageLink修饰符

@StorageLink(key) 装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的 build() 方法进行UI刷新。组件通过使用 @StorageLink(key) 装饰的状态变量与 AppStorage 建立双向数据绑定。当创建包含 @StorageLink 的状态变量的组件时,该状态变量的值将使用 AppStorage 中的值进行初始化,在UI组件中对 @StorageLink 的状态变量所做的更改将同步到 AppStorage ,并从 AppStorage 同步到任何其他绑定实例中,如 PersistentStorage 或其他绑定的UI组件。 @StorageLink 状态数据具有以下特征:

  • 支持多种数据类型:支持的数据类型和 @State 一致且支持 object 。

  • 需要本地初始化:必须为所有 @StorageLink 变量分配初始值。

  • 数据状态全局化:使用 @StorageLink 修饰的数据变化后全局都会改变。

  • 数据持久化:通过搭配 PersistentStorage 接口实现数据持久化。

    • 绑定数据

      简单样例如下所示:

      @Entry @Component struct ComponentTest {
      
        @StorageLink('time') time: string = "1648643734154";// 使用StorageLink标记并初始化
      
        build() {
          Column({space: 10}) {
      
            Text(`父组件【${this.time}】`) // 使用time值
              .fontSize(20)
              .backgroundColor(Color.Pink)
      
            Button('更新时间')
              .onClick(() => {
                this.time = new Date().getTime().toString();// 更改time的值
              })
          }
          .width('100%')
          .height('100%')
          .padding(10)
        }
      }

运行结果如下图所示:

2_5_4_1

 
-   **双向绑定数据**

    简单样例如下所示:

    ```
    @Entry @Component struct ComponentTest {

      @StorageLink('time') time1: string = "1648643734154";
      @StorageLink('time') time2: string = "abcdefefwefwewee";

      build() {
        Column({space: 10}) {

          Text(`父组件【${this.time1}】`)
            .fontSize(20)
            .backgroundColor(Color.Pink)

          Item();
          Item();

          Button('更新时间')
            .onClick(() => {
              this.time2 = new Date().getTime().toString();
            })
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
        .padding(10)
      }
    }

    @Component struct Item {

      @StorageLink('time') time: string = "OpenHarmony";

      build() {
        Text(`子组件【${this.time}】`)
          .fontSize(20)
          .backgroundColor(Color.Grey)
          .onClick(() => {
            this.time = new Date().getTime().toString();
          })
      }
    }
    ```

运行结果如下图所示:

2_5_4_2

  • 页面间数据绑定

简单样例如下图所示:

 
 ```
    // 第一个页面
    @Entry @Component struct ComponentTest {

      @StorageLink('time') time1: string = "1648643734154";// 应用key的值以首次初始化的值为准
      @StorageLink('time') time2: string = "abcdefefwefwewee";// time2以time1的值为准

      build() {
        Column({space: 10}) {

          Text(`父组件【${this.time1}】`)
            .fontSize(20)
            .backgroundColor(Color.Pink)

          Item();// 使用自定义组件
          Item();// 使用自定义组件

          Button('更新时间')
            .onClick(() => {
              this.time2 = new Date().getTime().toString();// 更改time2的值,所有使用key的页面都会刷新
            })

          Button('跨页面数据绑定')
            .onClick(() => {
              router.push({uri: "pages/test/setting"})// 打开第二个页面
            })
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
        .padding(10)
      }
    }

    // 自定义个组件
    @Component struct Item {

      @StorageLink('time') time: string = "OpenHarmony";// time的值以key第一次出现的初始化为准

      build() {
        Text(`子组件【${this.time}】`)
          .fontSize(20)
          .backgroundColor(Color.Grey)
          .onClick(() => {
            this.time = new Date().getTime().toString();// 更改time的值,所有使用key的页面都会刷新
          })
      }
    }


    // 第二个页面
    @Entry @Component struct Setting {

      @StorageLink('time') tips: string = "我是第二个页面"; // tips的值以'key'第一次出现的为准

      build() {
        Column({space: 10}) {
          Text(this.tips) // tips的值以'key'第一次出现的为准
            .fontSize(20)
            .margin(20)
            .onClick(() => {
              this.tips = "0000000000000" // 更改tips的值,所有使用key的页面都会更新
            })

          Button('返回')
            .onClick(() => {
              router.back()// 点击返回,首页的数据会更改
            })
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
      }
    }
    ```

运行结果如下图所示:

2_5_4_3

  • 持久化数据

@StorageLink 搭配 PersistentStorage 接口可以实现数据本地持久化,简单样例如下图所示:

 ```
    // 持久化存储key并设置默认值
    PersistentStorage.PersistProp("time", "Hello, OpenHarmony")

    @Entry @Component struct ComponentTest {

      // 初始化time1,如果AppStorage
      @StorageLink('time') time1: string = "1648643734154";
      @StorageLink('time') time2: string = "OpenHarmony";

      build() {
        Column({space: 10}) {

          Text(`父组件【${this.time1}】`)
            .fontSize(20)
            .backgroundColor(Color.Pink)

          Item();
          Item();

          Button('更新时间')
            .onClick(() => {
              this.time2 = new Date().getTime().toString();
            })

          Button('跨页面数据绑定')
            .onClick(() => {
              router.push({uri: "pages/test/setting"})
            })
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
        .padding(10)
      }
    }

    // 自定义组件
    @Component struct Item {

      @StorageLink('time') time: string = "OpenHarmony";

      build() {
        Text(`子组件【${this.time}】`)
          .fontSize(20)
          .backgroundColor(Color.Grey)
          .onClick(() => {
            this.time = new Date().getTime().toString();
          })
      }
    }
    ```

运行结果如下图所示:

2_5_4_4

@Watch修饰符

@Watch 用来监听状态变量的变化,当它修饰的状态变量发生变更时,回调相应的方式,语法结构为:

@State @Watch("function_name") count : number = 0;

上述语句表示:给状态变量 count 增加一个 @Watch 装饰器,通过 @Watch 注册一个回调方法 function_name , 当状态变量 count 被改变时, 触发 function_name 回调。

简单样例如下所示:

@Entry @Component struct WatchTest {

  @State @Watch("onBasketUpdated") shopBasket: Array<number> = [7, 12, 47, 3];
  @State totalPurchase: number = 0;

  updateTotal(): number {
    let sum = 0;
    this.shopBasket.forEach((i) => {
      sum += i;
    });
    // 计算新的购物篮总价值,如果超过100RMB,则适用折扣
    this.totalPurchase = (sum < 100) ? sum : 0.9 * sum;
    return this.totalPurchase;
  }

  onBasketUpdated(propName: string): void {
    this.updateTotal();
  }

  build() {
    Column({space: 10}) {
      Text(`${this.totalPurchase}`)
        .fontSize(30)

      Button("add to basket")
        .onClick(() => {
          this.shopBasket.push(Math.round(100 * Math.random()))
        })
    }
    .width("100%")
    .height("100%")
    .padding(10)
  }
}

样例运行结果如下图所示:

2_5_5_1

集合 shopBasket 是一个状态变量,它被 @Watch 修饰符修饰并绑定了 onBasketUpdated() 方法回调,当点击按钮往 shopBasket 里添加数据时会触发 onBasketUpdated() 方法的调用,该方法里边执行了 totalPurchase 的数据计算,最后页面刷新。

@Watch 装饰器只能监听 @State 、 @Prop 、 @Link 、 @ObjectLink 、 @Provide 、 @Consume 、 @StorageProp 以及 @StorageLink 装饰的变量。

小结

通过对ArkUI三种状态管理的介绍,可以根据具体的业务场景选择不同的状态管理模式。

鸿蒙开发岗位需要掌握那些核心要领?

目前还有很多小伙伴不知道要学习哪些鸿蒙技术?不知道重点掌握哪些?为了避免学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间的。

自己学习时必须要有一份实用的鸿蒙(Harmony NEXT)资料非常有必要。 这里我推荐,根据鸿蒙开发官网梳理与华为内部人员的分享总结出的开发文档。内容包含了:【ArkTS、ArkUI、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战】等技术知识点。

废话就不多说了,接下来好好看下这份资料。

如果你是一名Android、Java、前端等等开发人员,想要转入鸿蒙方向发展。可以直接领取这份资料辅助你的学习鸿蒙OpenHarmony知识←前往。下面是鸿蒙开发的学习路线图。

针对鸿蒙成长路线打造的鸿蒙学习文档。鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)与鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,帮助大家在技术的道路上更进一步。

其中内容包含:

《鸿蒙开发基础》鸿蒙OpenHarmony知识←前往

  1. ArkTS语言
  2. 安装DevEco Studio
  3. 运用你的第一个ArkTS应用
  4. ArkUI声明式UI开发
  5. .……

《鸿蒙开发进阶》鸿蒙OpenHarmony知识←前往

  1. Stage模型入门
  2. 网络管理
  3. 数据管理
  4. 电话服务
  5. 分布式应用开发
  6. 通知与窗口管理
  7. 多媒体技术
  8. 安全技能
  9. 任务管理
  10. WebGL
  11. 国际化开发
  12. 应用测试
  13. DFX面向未来设计
  14. 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  15. ……

《鸿蒙开发实战》鸿蒙OpenHarmony知识←前往

  1. ArkTS实践
  2. UIAbility应用
  3. 网络案例
  4. ……

最后

鸿蒙是完全具备无与伦比的机遇和潜力的;预计到年底将有 5,000 款的应用完成原生鸿蒙开发,这么多的应用需要开发,也就意味着需要有更多的鸿蒙人才。鸿蒙开发工程师也将会迎来爆发式的增长,学习鸿蒙势在必行!

  • 30
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值