判断变量的数据类型(常见四种方法及解析)

判断变量的数据类型

判断数据类型的方法大概有四种:

typeof、instanceof、 constructor、 prototype(最好用)

1.使用typeof操作符。

对一个值使用 typeof 操作符可能返回下列某个字符串,返回的类型都是字符串形式。

(1) undefined:如果这个值未定义

(2) boolean:如果这个值是布尔值

(3) string:如果这个值是字符串

(4) number:如果这个值是数值

(5) object:如果这个值是对象或null

(6) function:如果这个值是函数

需要注意:用typeof检测构造函数创建的Number,String,Boolean都返回object
基本数据类型中:null 。引用数据类型中的:Array,Object,Date,RegExp。不可以用typeof检测。都会返回小写的object

(1)typeof方法封装;

function getTypeUsingTypeof(variable) {
  return typeof variable;
}

示例:

console.log(getTypeUsingTypeof(42)); // "number"
console.log(getTypeUsingTypeof("Hello")); // "string"
console.log(getTypeUsingTypeof(true)); // "boolean"
++console.log(getTypeUsingTypeof([])); // "object"   
++console.log(getTypeUsingTypeof({})); // "object"
++console.log(getTypeUsingTypeof(null)); // "object"
console.log(getTypeUsingTypeof(undefined)); // "undefined"
console.log(getTypeUsingTypeof(function() {})); // "function"

2. instanceof

instanceof 运算符用来判断一个构造函数的prototype属性所指向的对象是否存在另外一个要检测对象的原型链上。需要区分大小写。

简单的来说,instanceof 用于判断一个变量是否某个对象的实例。

需要注意,instanceof只能用来判断对象和函数,不能用来判断字符串和数字等。判断它是否为字符串和数字时,只会返回false。
null和undefined都返回了false,这是因为它们的类型就是自己本身,并不是Object创建出来它们,所以返回了false。

(2)instanceof方法封装

function getTypeUsingInstanceof(variable) {
  if (variable instanceof Array) {
    return "array";
  } else if (variable instanceof Date) {
    return "date";
  } else if (variable instanceof RegExp) {
    return "regexp";
  } else if (variable instanceof Map) {
    return "map";
  } else if (variable instanceof Set) {
    return "set";
  } else {
    return typeof variable;
  }
}

示例用法:

++console.log(getTypeUsingInstanceof(42)); // false
++console.log(getTypeUsingInstanceof("Hello")); // false
console.log(getTypeUsingInstanceof(true)); // "boolean"
console.log(getTypeUsingInstanceof([])); // "array"
console.log(getTypeUsingInstanceof({})); // "object"
++console.log(getTypeUsingInstanceof(null)); // false
++console.log(getTypeUsingInstanceof(undefined)); // false
console.log(getTypeUsingInstanceof(function() {})); // "function"

3.constructor

constructor 属性返回对创建此对象的数组函数的引用。

在JavaScript中,每个具有原型的对象都会自动获得constructor属性。

例:以下代码中的[native code],表示这是JavaScript的底层内部代码实现,无法显示代码细节。

// String
var str = "字符串";
console.log(str.constructor); // function String() { [native code] }
console.log(str.constructor === String); // true
 
// Array
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.constructor); // function Array() { [native code] }
console.log(arr.constructor === Array); // true
 
// Number
var num = 5;
console.log(num.constructor); // function Number() { [native code] }
console.log(num.constructor === Number); // true

需要注意,除了undefined和null之外,其他类型都可以通过constructor属性来判断类型。

4.prototype(最准确)

可以通过toString() 来获取每个对象的类型。为了每个对象都能通过 Object.prototype.toString() 来检测,需要以 Function.prototype.call() 或者 Function.prototype.apply() 的形式来调用,传递要检查的对象作为第一个参数,称为thisArg。

以上三种方法多少都会有一些不能判断的情况。为了保证兼容性,可以通过Object.prototype.toString方法,判断某个对象值属于哪种内置类型。

需要注意区分大小写。

这样可以看到使用Object.prototype.toString.call()的方式来判断一个变量的类型是最准确的方法。

(4)Object.prototype.toString.call()方法封装

function getTypeUsingObjectToString(variable) {
  return Object.prototype.toString.call(variable).slice(8, -1).toLowerCase();
}

**Object.prototype.toString.call() 方法获取其类型字符串。然后,使用 slice(8, -1) 方法截取类型字符串中的实际类型部分,并使用 toLowerCase() 方法将其转换为小写。**

示例:

console.log(getTypeUsingObjectToString(42)); // "number"
console.log(getTypeUsingObjectToString("Hello")); // "string"
console.log(getTypeUsingObjectToString(true)); // "boolean"
console.log(getTypeUsingObjectToString([])); // "array"
console.log(getTypeUsingObjectToString({})); // "object"
console.log(getTypeUsingObjectToString(null)); // "null"
console.log(getTypeUsingObjectToString(undefined)); // "undefined"
console.log(getTypeUsingObjectToString(function() {})); // "function"
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本文件包括以下内容: ※ 1、文件说明 ※ 2、源码操作说明 ※ 3、光盘目录清单 ◎ 源码操作说明 源代码使用方法是(以实例1为例): 将该实例的源码,比如实例1的1.c文件(可以在001目录下找到), 拷贝到tc编译器目录下,运行tc.exe,打开编译器, 按【F3】键或者“File->Open”菜单命令,打开1.c文件, 按【Ctrl+F9】键,或者“Run->Run”菜单命令,编译运行该程序。 ◎ 光盘目录清单如下: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统
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