有一个 m×mm×m 的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。
你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。
任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的),你只能向上、下、左、右四个方向前进。
当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币;如果不同,则你需要花费 11 个金币。
另外,你可以花费 22 个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为 你当前所处格子的颜色。
但这个魔法不能连续使用,而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法;只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。
现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少?
输入格式
数据的第一行包含两个正整数 m,nm,n,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上有颜色的格子的数量。
接下来的 nn 行,每行三个正整数 x,y,cx,y,c,分别表示坐标为 (x,y)(x,y) 的格子有颜色 cc,其中 c=1c=1 代表黄色,c=0c=0 代表红色。
相邻两个数之间用一个空格隔开。棋盘左上角的坐标为 (1,1)(1,1),右下角的坐标为 (m,m)(m,m)。
棋盘上其余的格子都是无色,保证棋盘的左上角,也就是 (1,1)(1,1) 一定是有颜色的。
输出格式
输出一行,一个整数,表示花费的金币的最小值,如果无法到达,输出 −1−1。
数据范围
1≤m≤1001≤m≤100,
1≤n≤10001≤n≤1000
输入样例:
5 7
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
3 4 0
4 4 1
5 5 0
输出样例:
8
1.搜索
这道题目的一句话题意是:
让你从(1,1)(1,1)走到(m,m)(m,m),要求路上的花费代价最少.
如果你从A走到B,那么走一步的代价有三种:
1. 若方格A的颜色等于方格B的颜色,那么花费代价为0
2. 若方格A的颜色不同于方格B的颜色,那么花费代价为1.
3. 若方格B的颜色为无色,那么相当于使用一次魔法,且花费的代价为2,并且下一步不可以使用魔法.
判断算法
一般来说,我们面对类似于迷宫这类,也就是具有非常明确的图像显示的题目,而言我们需要第一时间思考到这道题目是不是要用到搜索算法
算法选择
搜索的算法有很多种.比如说深度优先搜索,广度优先搜索,A搜索,IDA搜索,但是对于m≤100m≤100的数据范围,而言我们并不需要多么高级的搜索,只需要一点点记忆化剪枝+深度优先搜索即可
思路确定
首先对于一道搜索题目而言的话,我们有基本的三点目标
目标一:方向指示数组,这个数组在迷宫问题中,你可以认为是走路方式,在动态规划问题中,你可以认为是拓展状态的决策.
目标二:边界处理,对于这道题目而言,边界处理其实很简单,就是在指定的区域里面而已.也就是 (x,y)(x,y) 不越界
目标三:拓展准则,一道题目而言我们不仅仅要满足边界处理,还有更为重要,也就是这道题目的最重要的一点,如何判断我们走这一步是满足条件的.以及这一步花费的代价
细节处理
目标三处理是我们这道题目的核心关键,也就是不同于其他问题的一个难点.下面我会详细的说明.
上一次使用了魔法,那么这一次不能使用魔法
上一次使用了魔法,判断上一个点是不是和当前点颜色一致
颜色相同则不需要花费代价,否则花费1点代价
拓展的点是无颜色,那么我们必须使用魔法,并且花费两点代价
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=1100;
const int dx[4]= {1,-1,0,0};
const int dy[4]= {0,0,1,-1};
int g[N][N],n,m,dis[N][N],vis[N][N],ans=1e9;
int check(int x,int y){
if (x<1 || x>n || y<1 || y>n || vis[x][y])
return true;
return false;
}
void dfs(int x,int y,int nowc,int r)
{
if(x==n && y==n && r<ans)
{
ans=r;
return;
}
if(r>=dis[x][y])
return;
dis[x][y]=r;
for(int i=0; i<4; i++)
{
int xx=x+dx[i],yy=y+dy[i],cl=g[xx][yy];
if (check(xx,yy))
continue;
vis[xx][yy]=true;
if(nowc>=3 && cl!=0)
{
if((nowc+cl)%2==0)
dfs(xx,yy,cl,r);
else
dfs(xx,yy,cl,r+1);
}
else if(nowc==1 || nowc==2)
{
if(cl==1 || cl==2)
{
if(nowc!=cl)
dfs(xx,yy,cl,r+1);
else
dfs(xx,yy,cl,r);
}
else
dfs(xx,yy,nowc+2,r+2);
}
vis[xx][yy]=false;
}
}
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin>>n>>m;
memset(dis,0x3f,sizeof(dis));
for(int i=1; i<=m; i++)
{
int x,y,c;
cin>>x>>y>>c;
g[x][y]=c+1;
}
vis[1][1]=true;//
dfs(1,1,g[1][1],0);
if (ans==1e9)
cout<<-1;
else
cout<<ans;
return 0;
}
2.SPFA
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <queue>
using namespace std;
const int N = 110, INF = 0x3f3f3f3f;
int n, m;
int g[N][N];
struct Node
{
int x, y, z;
};
int dist[N][N][2];
bool st[N][N][2];
int spfa()
{
int dx[4] = {-1, 0, 1, 0}, dy[4] = {0, 1, 0, -1};
queue<Node> q;
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[1][1][g[1][1]] = 0;
q.push({1, 1, g[1][1]});
while (q.size())
{
auto t = q.front();
q.pop();
st[t.x][t.y][t.z] = false;
for (int i = 0; i < 4; i ++ )
{
int x = t.x + dx[i], y = t.y + dy[i];
if (x >= 1 && x <= n && y >= 1 && y <= n)
{
int c1 = g[t.x][t.y], c2 = g[x][y], d, z;
if (c2 != -1)
{
if (t.z == c2) d = 0;
else d = 1;
z = c2;
if (dist[x][y][z] > dist[t.x][t.y][t.z] + d)
{
dist[x][y][z] = dist[t.x][t.y][t.z] + d;
if (!st[x][y][z])
{
q.push({x, y, z});
st[x][y][z] = true;
}
}
}
else if (c1 != -1)
{
d = 2;
for (z = 0; z < 2; z ++ ) {
if (z != c1) d ++;
if (dist[x][y][z] > dist[t.x][t.y][t.z] + d)
{
dist[x][y][z] = dist[t.x][t.y][t.z] + d;
if (!st[x][y][z])
{
q.push({x, y, z});
st[x][y][z] = true;
}
}
if (z != c1) d --;
}
}
else continue;
}
}
}
int res = min(dist[n][n][0], dist[n][n][1]);
if (res == INF) res = -1;
return res;
}
int main()
{
scanf("%d%d", &n, &m);
memset(g, -1, sizeof g);
while (m -- )
{
int a, b, c;
cin >> a >> b >> c;
g[a][b] = c;
}
cout << spfa() << endl;
return 0;
}