C语言函数探索之旅:从基础到实践


正文
在C语言编程的世界里,函数是构建复杂逻辑的基石,它们封装了特定任务的代块,使得程序结构清晰、易于理解和维护。本篇博客旨在逐步了解C语言中的函数概念,从定义到应用。

1. 函数的概念

在数学中,函数定义了一种映射关系,给定输入(自变量),即可获得唯一输出(因变量)。同样地,C语言中的函数也遵循这一理念,它接受零个或多个输入(形式参数),执行一系列操作,并可返回一个结果(返回值)。

在C语言也引入函数(function)的概念,有些翻译为:子程序,子程序这种翻译更加准确⼀些。C语言中的函数就是一个完成某项特定的任务的一小段代码。这段代码是有特殊的写法和调用方法的。
C语言的程序其实是由无数个小的函数组合而成的,也可以说:一个大的计算任务可以分解成若干个较小的函数(对应较小的任务)完成。同时一个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以复用的,提升了开发软件的效率。
在C语言中我们⼀般会见到两类函数:
• 库函数
• 自定义函数

2. 库函数

C语言提供了丰富的库函数,例如printf、scanf等,这些函数由编译器厂商根据ANSI C标准实现,广泛应用于字符串处理、数学运算等领域。而自定义函数则是开发者根据具体需求编写的,赋予了代码无限的灵活性和扩展性。

3. 自定义函数

3.1 函数的语法结构

函数的基本形式如下:

return_type function_name(arguments) {
    // 函数体
}

其中,return_type指函数返回值的类型,可以是基本类型如int、float,也可以是void表示无返回值;
function_name是函数的标识符,应当具有描述性以便于理解其功能;
arguments是形式参数列表,用于接收调用时的实际参数;
{}括起来的是函数体,函数体就是完成计算的过程。

示例:
写一个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	//输⼊
	scanf("%d %d", &a, &b);
	//调⽤加法函数,完成a和b的相加
    //求和的结果放在r中
	int r = Add(a, b);
	//输出
	printf("%d\n", r);
	return 0;
}

函数的参数部分需要交代清楚:参数个数,每个参数的类型是啥,形参的名字叫啥。
上面只是一个例子,未来我们是根据实际需要来设计函数,函数名、参数、返回类型都是可以灵活变化的。

4. 形参和实参

在函数使用的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。
再看看我们前面写的代码:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	//输⼊
	scanf("%d %d", &a, &b);
	//调⽤加法函数,完成a和b的相加
    //求和的结果放在r中
	int r = Add(a, b);
	//输出
	printf("%d\n", r);
	return 0;
}

4.1 实参

在上面代码中,第2~7行是 Add 函数的定义,有了函数后,再第17行调⽤Add函数的。我们把第17行调用Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参
实际参数就是真实传递给函数的参数。

4.2 形参

在上面代码中,第2行定义函数的时候,在函数名 Add 后的括号中写的 x 和 y ,称为形式参数,简称形参
为什么叫形式参数呢?实际上,如果只是定义了 Add 函数,而不去调用的话, Add 函数的参数 x和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化

4.3 实参和形参的关系

虽然我们提到了实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是形参和实参各自是独立的内存空间。
这个现象是可以通过调试来观察的。看下面的代码和调试演示:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	//输⼊
	scanf("%d %d", &a, &b);
	//调⽤加法函数,完成a和b的相加
    //求和的结果放在r中
	int r = Add(a, b);
	//输出
	printf("%d\n", r);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
我们在调试的时候可以观察到,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不一样的,所以我们可以理解为形参是实参的⼀份临时拷贝。

5. return语句

在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这里讲一下return语句使⽤的注意事项。
• return后边可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果。
• return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
• return返回的值和函数返回类型不一致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
• return语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行。
• 如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。

6. 数组做函数参数

在使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。
比如:写一个函数将一个整型数组的内容,全部置为-1,再写一个函数打印数组的内容。
简单思考一下,基本的形式应该是这样的:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	set_arr();//设置数组内容为-1
	print_arr();//打印数组内容
	return 0;
}

这里的set_arr函数要能够对数组内容进行设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参数,一个是数组,另外一个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是一样的,只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。

#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	set_arr(arr, sz);//设置数组内容为-1
	print_arr(arr, sz);//打印数组内容
	return 0;
}

数组作为参数传递给了set_arr 和 print_arr 函数了,那这两个函数应该如何设计呢?
这里我们需要知道数组传参的几个重点知识:
• 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
• 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
• 形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写
• 形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略
• 数组传参,形参是不会创建新的数组的
• 形参操作的数组和实参的数组是同一个数组

根据上述的信息,我们就可以实现这两个函数:

void set_arr(int arr[], int sz)
{
	 int i = 0;
	 for(i=0; i<sz; i++)
	 {
	 arr[i] = -1;
	 }
}

void print_arr(int arr[], int sz)
{
	 int i = 0;
	 for(i=0; i<sz; i++)
	 {
	 printf("%d ", arr[i]);
	 }
	 printf("\n");
 }

7. 嵌套调用和链式访问

7.1 嵌套调用

嵌套调用就是函数之间的互相调用,每个函数就像一个乐高零件,正是因为多个乐高的零件互相无缝的配合才能搭建出精美的乐高玩具,也正是因为函数之间有效的互相调用,最后写出来了相对大型的程序。
假设我们计算某年某月有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数:
• is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
• get_days_of_month():调用is_leap_year确定是否是闰年后,再根据月计算这个月的天数

int is_leap_year(int y)
{
	 if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
	 return 1;
	 else
	 return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
	{
	 int days[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
	 int day = days[m];
	 if (is_leap_year(y) && m == 2)
	 day += 1;
	 
	 return day;
}

int main()
{
	 int y = 0;
	 int m = 0;
	 scanf("%d %d", &y, &m);
	 int d = get_days_of_month(y, m);
	 printf("%d\n", d);
	 return 0;
}

这⼀段代码,完成了一个独立的功能。代码中反应了不少的函数调用:
• main 函数调用 scanf 、 printf 、 get_days_of_month
• get_days_of_month 函数调用 is_leap_year
未来的稍微大一些代码都是函数之间的嵌套调用,但是函数是不能嵌套定义的。

7.2 链式访问

链式访问则是利用函数的返回值作为下一个函数的参数,形成连贯的操作序列。
比如:

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("%d\n", strlen("abcdef"));//2.打印⻓度 
	return 0;
}

这样就是一个链式访问的例了。

8. 函数的声明和定义

在C语言中,函数的定义和声明是两个重要的概念,它们对于编写可维护和可扩展的代码至关重要。

8.1 函数定义

函数定义是函数实际的实现部分,它包括函数名、返回类型、形式参数列表以及函数体。函数体是花括号{}包裹的代码块,负责执行特定功能。函数定义告诉编译器函数如何执行,具体如下:

返回类型 函数名(形式参数列表) {
    // 函数体 - 执行特定任务的代码
}

例如,定义一个简单的加法函数:

int add(int a, int b) {
    return a + b; // 返回a和b的和
}

8.2 函数声明

函数声明是函数的一个“预告”,它告诉编译器函数的存在及其特性,但不包含函数体。声明通常出现在函数定义之前的地方,允许在函数定义之前调用函数。声明的格式与定义类似,但没有函数体:

返回类型 函数名(形式参数列表);

继续上面的例子,加法函数的声明如下:

int add(int a, int b);

8.3 作用

函数定义是必需的,因为它是函数实际执行代码的所在。每个函数在程序中只能被定义一次。
函数声明不是必需的,但如果函数定义位于调用它的代码之后,或者函数定义在一个文件中而调用在另一个文件中,那么就需要在调用前进行声明。声明帮助编译器验证函数调用的正确性,包括检查调用时传递的参数类型是否匹配,以及预期的返回类型是否一致。

示例
假设我们有两个文件,main.c 和 functions.c,在 functions.c 中定义了一个函数,并希望在 main.c 中调用它,这时就需要在 main.c 中声明该函数。

functions.c

// 函数定义
int multiply(int x, int y) {
    return x * y;
}

main.c

#include <stdio.h>

// 函数声明
int multiply(int, int);

int main() {
    int result = multiply(5, 10);
    printf("Result: %d\n", result);
    return 0;
}

在这个例子中,multiply函数在functions.c中定义,但在main.c中使用前进行了声明,这样编译器就能识别并正确处理函数调用了。在大型项目中,通常会将函数的声明放在头文件(.h)中,然后在需要使用该函数的源文件中通过#include指令包含对应的头文件。

9. static 和 extern

static 和 extern 都是C语言中的关键字。
static 是 静态的 的意思,可以用来:
• 修饰局部变量
• 修饰全局变量
• 修饰函数
extern 是用来声明外部符号的。
在讲解 static 和 extern 之前再讲⼀下:作用域和生命周期。
**作用域(scope)**是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)
的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
  2. 全局变量的作用域是整个工程(项目)。
    生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。
  3. 局部变量的生命周期是:进⼊作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
  4. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

9.1 static 修饰局部变量:

//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
	 int i = 0;
	 i++;
	 printf("%d ", i);
}
int main()
{
	 int i = 0;
	 for(i=0; i<5; i++)
	 {
	 test();
	 }
	 return 0;
 }

//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
	//static修饰局部变量
	 static int i = 0;
	 i++;
	 printf("%d ", i);
}
int main()
{
	 int i = 0;
	 for(i=0; i<5; i++)
	 {
	 test();
	 }
	 return 0;
 }

对比代码1和代码2的效果,理解 static 修饰局部变量的意义。
代码1的test函数中的局部变量i是每次进入test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量生命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变的。
在这里插入图片描述

**使用建议:**未来一个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static修饰。

9.2 static 修饰全局变量

在这里插入图片描述

**extern **是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用 extern 进行声明,然后使用。
代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误。
结论:
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。
使用建议:如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用static修饰。

8.3.3 static 修饰函数

在这里插入图片描述

代码1是能够正常运⾏的,但是代码2就出现了链接错误。
其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程都可以使用,被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。
使用建议:一个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用 static 修饰。

结语
函数是C语言编程的核心要素,掌握其使用与设计对于高效编程至关重要。无论是利用现有的库函数还是精心打造自定义函数,理解参数传递、控制流程与作用域管理都是基础中的基础。

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