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1、数据类型介绍
C语⾔提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。
使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数。
所谓**“类型”**,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。
下⾯介绍⼀下C语⾔提供的各种数据类型,本次主要探讨内置数据类型。
1.1字符型
char //character
[signed] char //有符号的
unsigned char //⽆符号的
1.2整型
//短整型
short[int]
[signed] short[int]
unsigned short[int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//⻓整型
long[int]
[signed] long[int]
unsigned long[int]
//更⻓的整型在C99中引⼊
long long[int]
[signed] long long[int]
unsigned long long[int]
1.3浮点型
float
double
long double
1.4布尔类型
C 语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。
后面在 C99 中才引⼊了 布尔类型 ,专⻔表⽰真假的。
_Bool
布尔类型的使⽤必须包含头⽂件 <stdbool.h>。
布尔类型变量的取值是: true 或者 false 。
bool类型的定义。
#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1
代码演⽰:
int main() {
_Bool flag = true;
if (flag)
printf("i like C\n");
return 0;
}
1.5各种数据类型的长度
每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不同,存储的数据范围就有所差异。
1.5.1 sizeof操作符
sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专门是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字节。
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
sizeof 的两种用法:
sizeof(类型)
sizeof 表达式
总结:
sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出大小。
sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。
关于sizeof返回值:
sizeof 运算符的返回值,C 语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,而是留给系统自己去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型不同。
在不知道数据类型的情况下是不利于于程序的可移植性,在C 语⾔提供了⼀个解决方法,创造了⼀个类型别名 size_t ,用来统⼀表示 sizeof 的返回值类型。
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
printf("%zd\n", sizeof(a));
printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
return 0;
}
1.5.2数据类型⻓度
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char));
printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
printf("%zd\n", sizeof(short));
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(long));
printf("%zd\n", sizeof(long long));
printf("%zd\n", sizeof(float));
printf("%zd\n", sizeof(double));
printf("%zd\n", sizeof(long double));
return 0;
}
在vs2019环境下的运行结果
1.5.3 sizeof 中表达式不计算
sizeof 在代码进行编译的时候,就根据表达式的类型确定了,而表达式的执行却要在程序运行期间,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运行期间就不会执行表达式了。
示例:
//测试:sizeof中表达式不计算
#include <stdio.h>
int main()
{
short s = 2;
int b = 10;
printf("%d\n", sizeof(s = b + 1));
printf("s = %d\n", s);
return 0;
}
2. signed 和 unsigned
C 语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰 字符型和整型类型的。
signed 关键字,表示⼀个类型带有正负号,包含负值;unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。
对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。
int 类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。
unsigned int a;
整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。
⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽
unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。32位的 signed
int 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。
字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned 。
signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255
注意,C 语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
也就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是unsigned char 。这⼀点与 int 不同,int 就是等同于 signed int 。
3. 变量
3.1变量的创建
什么是变量呢?C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式是这样的:
data_type name;
| |
| |
数据类型 变量名
变量的定义:
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double score; //浮点型变量
变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。
int age=0; //整型变量
char ch=2; //字符变量
double weight=3; //浮点型变量
4.2 变量的分类
全局变量:
在⼤括号外部定义的变量就是全局变量全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。
局部变量:
在⼤括号内部定义的变量就是局部变量局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。
#include <stdio.h>
int global = 2024;//全局变量
int main()
{
int local = 2021;//局部变量
printf("%d\n", local);
printf("%d\n", global);
return 0;
}
注意:
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。
全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?
⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注
内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。
- 局部变量是放在内存的栈区
- 全局变量是放在内存的静态区
- 堆区是⽤来动态内存管理的
4. 算术操作符:+、-、*、/、%
在写代码时候,⼀定会涉及到计算。
C语言中为了方便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是: + - */ % ,这些操作符都是双目操作符。
注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是⼀样的。
5.1 操作符的作用
1、+和 - ⽤来完成加法和减法。
都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双目操作符。
2、运算符 * ⽤来完成乘法。
3、运算符 / ⽤来完成除法。
除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,得到的结果也是整数。
示例
#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6 / 4;
int y = 6 / 4;
printf("%f\n", x); // 输出 1.000000
printf("%d\n", y); // 输出 1
return 0;
}
上⾯⽰例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,⽽不是1.5 。原因就在于 C 语⾔⾥⾯的整数除法是整除,只会返回整数部分,而小数部分则被丢弃。
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法。
4、运算符 % 表⽰求模(余)运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数。
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 6 % 4; // 2
return 0;
}
负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。
int main()
{
printf("%d\n", 11 % -5); // 1
printf("%d\n", -11 % -5); // -1
printf("%d\n", -11 % 5); // -1
return 0;
}
上⾯⽰例中,第⼀个运算数的正负号( 11 或 -11 )决定了结果的正负号。
5. 单⽬操作符:++、–、+、-
C语⾔中还有⼀些操作符只有⼀个操作数,被称为单⽬操作符。 ++、–、+(正)、-(负) 就是单目操作符的。
5.1 ++和–
++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++,–是⼀种⾃减的操作符,也分为前置–和后置–.
5.1.1 前置++
计算⼝诀:先+1,后使⽤;
示例
int main()
{
int a = 10;
int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
a原来是10,先+1,后a变成了11,再使⽤就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都是11。
5.1.2 后置++
计算⼝诀:先使⽤,后+1
示例
int main()
{
int a = 10;
int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
a原来是10,先使⽤,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是11,b是10
5.1.3前置–和后置–
听懂了前置++,那前置–是同理的,只是把加1,换成了减1;这里就不过多介绍,方法都是一样。
5.2+ 和 -
这⾥的+是正号,-是负号,都是单目操作符。
运算符 + 对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。
运算符 - ⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上 - 就会得到正数,正数的前⾯加上 - 会得到负
数。
6强制类型转换
在操作符中还有⼀种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:
**(类型)**数据
代码示例
int a = 3.14;
//a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告,修改为:
int a = (int)3.14;