本周学习了C语言的数组、指针、函数和结构体。
1.数组(本来刚学的时候觉得挺难的,后面学了指针和函数之后发现,还是函数难啊)
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数组的概念
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由相同类型的多个元素所组成的一种复合数据类型
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在工程中同时定义多个相同类型的变量时,重复定义,可以使用数组
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逻辑:一次性定义多个相同的变量,并存储到一片连续的内存中
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格式
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类型说明符 数组名[整型常量表达式];
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类型说明符:指定数组元素的数据类型,任意c语言合法类型都可以
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数组名 : c语言标识符,其值为该数组的首地址(常量)
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整型常量表达式:指定数组元素的个数
int a[5];//定义一个数组a,该数组一个由五个元素,每个元素都是int类型 int size = 4; int array[size];//变长数组,如果式局部变量则正确,全局变量编译出错
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语法释义:
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a是数组名,即这片连续内存的名称
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[5]代表这片连续内存总共分成5个相等的格子,每个格子称为数组的元素
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int代表每个元素的类型,可以是任意基本类型,也可以是组合类型,甚至可以是数组
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数组中所有元素的类型都是一致
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数组申请的空间是连续的,从低地址到高地址依次连续存放数组中的每个元素
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2.指针(老难了我觉得)
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指针的概念:
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一个专门用来存放内存地址的变量,指针也就是指针变量
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地址。比如 &a 是一个地址,也是一个指针,&a 指向变量 a
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专门用于存储地址的变量,又称指针变量。
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格式
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类型 *指针变量名
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解释:
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“类型” : 指针变量指向的内存空间存放的数据类型
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“指向” : 如果我保存了你的地址,那么就说我指向你
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“*” :定义指针变量的固定格式
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// 系统中给a申请了4个字节的内存空间
int a = 10;
printf("a addr:%p\n",&a);
// 定义一个指针变量用于存放a的地址
int *p = &a;
// 第一部分:*p :首先p是一个变量,占用内存8个字节,存放了a的地址
// 第二部分:int 指的是指针变量所指向的内存空间放了什么类型的数据
printf("p的值:%p addr : %p\n",p,&p);
printf("a的值:%d addr : %p\n",a,&a);
指针的定义:
// 用于存储 int 型数据的地址,p1 被称为 int 型指针,或称整型指针
int *p1;
// 用于存储 char 型数据的地址,p2 被称为 char 型指针,或称字符指针
char *p2;
// 用于存储double型数据的地址,p3 被称为 double 型指针
double *p3;
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指针的赋值:赋给指针的地址,类型需跟指针的类型相匹配。
int a = 100; p1 = &a; // 将一个整型地址,赋值给整型指针p1 char c = 'x'; p2 = &c; // 将一个字符地址,赋值给字符指针p2 double f = 3.14; p3 = &f; // 将一个浮点地址,赋值给浮点指针p3
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指针的索引:通过指针,取得其指向的目标
*p1 = 200; // 将 p1 指向的目标(即a)修改为200,等价于 a = 200; *p2 = 'y'; // 将 p2 指向的目标(即c)修改为'y',等价于 c = 'y'; *p3 = 6.6; // 将 p3 指向的目标(即f)修改为6.6,等价于 f = 6.6;
指针的尺寸
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指针尺寸指的是指针所占内存的字节数
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指针所占内存,取决于地址的长度,而地址的长度则取决于系统寻址范围,即字长
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结论:指针尺寸只跟系统的字长有关,跟具体的指针的类型无关
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在32位系统,指针的大小占用4字节
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在64位系统,指针的大小占用8字节
3.函数(我学的还不行,先这样吧,后面再补)
函数的定义:
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函数头:函数对外的公共接口
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函数名称:命名规则与变量一致,一般取与函数实际功能相符合的、顾名思义的名称。
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参数列表:即黑箱的输入数据列表,一个函数可有一个或多个参数,也可以不需要参数。
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返回类型:即黑箱的输入数据类型,一个函数可不返回数据,但最多只能返回一个数据
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函数体:函数功能的内部实现
返回类型 函数名称(参数1,参数2,…………) { 函数体 return 返回值; }