Java码农人生开启手册——继承

        面向对象思想中提出了继承的概念,专门用来进行共性抽取,实现代码复用。

一、概念

        继承(inheritance)机制:是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了由简单到复杂的认知过程。继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用

二、语法

修饰符 class 子类 extends 父类 {
    // ... 
}

注意:

  • 父类中的成员变量和成员方法会继承到子类中。
  • 子类继承父类以后,必须新添加自己特有的成员,体现出与父类(基类)的不同。

 三、父类成员的访问

1、子类中访问父类的成员变量

在子类方法中 或 通过子类对象访问成员变量时:

  • 如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量。
  • 如果访问的成员变量子类中没有,则访问父类中继承下来的,如果父类也没有定义,则编译报错。
  • 如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的。

        成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,没有再去父类中找。

2、子类中访问父类的成员方法

  • 通过子类对象访问父方法时,优先在子类中找,找到则访问,否则在父类中找,找到则访问,否则编译报错。
  • 通过派生类对象访问父类与子类同名方法时,如果父类和子类同名方法的参数列表不同 ( 重载 ) ,根据调用方法适传递的参数选择合适的方法访问,如果没有则报错。

问题:如果子类中存在与父类中相同的成员时,那如何在子类中访问父类相同名称的成员呢?

四、super关键字

        在子类方法中访问父类的成员。(注意:只能在非静态方法中使用!)

五、子类构造方法

        子类对象构造时,需要先调用基类构造方法,然后执行子类的构造方法。

注意:

  • 若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有隐含的 super() 调用,即调用基类构造方法
  • 如果父类构造方法是带有参数的,此时需要用户为子类显式定义构造方法,并在子类构造方法中选择合适的父类构造方法调用,否则编译失败
  • 在子类构造方法中,super(...)调用父类构造时,必须是子类构造函数中第一条语句
  • super(...) 只能在子类构造方法中出现一次,并且不能和 this 同时出现

六、super和this

相同点:

  • 都是 Java 中的关键字
  • 只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段
  • 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在
不同点:​​​​​​
  • this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用
  • 在非静态成员方法中,this用来访问本类的方法和属性,super用来访问父类继承下来的方法和属性
  • 在构造方法中:this(...)用于调用本类构造方法,super(...)用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造方法中出现
  • 构造方法中一定会存在super(...)的调用,用户没有写编译器也会增加,但是this(...)用户不写则没有

七、再谈初始化(七)

代码块继承关系上的执行顺序:

  1. 父类静态代码块优先于子类静态代码块执行,且是最早执行
  2. 父类实例代码块和父类构造方法紧接着执行
  3. 子类的实例代码块和子类构造方法紧接着再执行
  4. 第二次实例化子类对象时,父类和子类的静态代码块都将不会再执行

八、protected关键字

        父类中protected修饰的成员在不同包的子类中可以直接访问,但是不同包的其他类不可以直接访问。

        注意:父类中private成员变量虽然在子类中不能直接访问,但是也继承到子类中了。

九、继承方式

        在Java中只支持三种继承方式:单继承、多层继承、不同类继承同一个类。不支持多继承(同一个类继承多个不同的类)!

        类之间的继承关系不要太复杂,一般不希望超过三层的继承关系。

十、final关键字

        final关键字可以用来修饰变量、成员方法以及类。

1、修饰变量或字段,表示常量(即不能修改)

2、修饰类,表示此类不能被继承

        String字符串类就是被final关键字修饰的,不能被继承。

3、修饰方法,表示此方法不能被重写

十一、继承与组合

        组合和继承类似,也是一种表达类之间关系的方式,也能够实现代码重用。组合仅仅是将一个类的实例作为另一个类的字段。

        汽车和其轮胎、发动机、方向盘、车载系统等的关系就应该是组合,因为汽车是有这些部件组成的。
// 轮胎类
class Tire{
    // ...
}

// 发动机类
class Engine{
    // ...
}

// 车载系统类
class VehicleSystem{
    // ...
}

class Car{
    private Tire tire; // 可以复用轮胎中的属性和方法
    private Engine engine; // 可以复用发动机中的属性和方法
    private VehicleSystem vs; // 可以复用车载系统中的属性和方法
    // ...
}

// 奔驰是汽车
class Benz extend Car{
    // 将汽车中包含的:轮胎、发送机、车载系统全部继承下来
}

        组合和继承都能实现代码复用,需根据实际应用场景来选择,一般能用组合尽量用组合。

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