一、Java 在以下场景下使用多线程解决问题:
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当需要同时执行多个任务时,可以使用多线程提高程序的并发性和执行效率。
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当需要处理输入/输出操作时,可以使用多线程提高程序的响应速度。
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当需要进行耗时的操作,如网络请求、数据库操作等时,可以使用多线程来避免阻塞主线程,提高用户体验。
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当需要进行并行计算时,可以使用多线程将计算任务分配给多个线程并发执行,加快计算速度。
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当需要实现异步操作时,可以使用多线程来实现任务的异步处理,提高程序的响应速度和并发性。
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当需要实现服务器端的并发处理时,可以使用多线程来处理多个客户端请求,提高服务器的并发性能。
二、Java多线程编程:
Java 给多线程编程提供了内置的支持。 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。
三、进程和线程:
这里定义和线程相关的另一个术语 -
进程:
一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。
多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用 CPU 的目的。
在操作系统中可以有多个进程,这些进程包括系统进程(由操作系统内部建立的进程)和用户进程(由用户程序建立的进程)。可以从Windows任务管理器中查看已启动的进程,进程是系统运行程序的最小单元。各进程之间是独立的,每个进程的内部数据和状态也是完全独立的。
线程
是进程中执行运算的最小单位,暗在进程基础上的进一步划分,一个线程可以完成一个独立的顺序控制流程。下面看一简单的问题,假设一个水箱有五个排水孔,打开一个排水孔清空水箱需要一小时,怎样才能使水箱迅速清空并计算最快的清空时间?如果把水箱排水比作一个进程,那么一个排水孔就是一个线程。
与进程不同,同一进程内的多个线程共享同一块内存空间(包括代码空间、数据空间)和一块系统资源,所有系统在产生一个线程或在各线程之间切换工作时,其负担要比在进程间切换小得多。
综上所述,进程和线程是两个不同的概念,应用程序有单进程单线程的,有多进程但每个进程只有一个线程的,有单进程包含多线程的,还有多进程且每个进程有多个线程等四种情况。
如果在同一个进程中同时有多个线程,用于执行不同的工作,则称之为“多线程”。这些线程可以同时存在、同时执行。例如,只有一个排水孔的水箱可比作单线程程序,有多个排水孔的水箱可比作多线程程序。
四、并发、并行、串行
并发:同一个对象被多个线程同时操作。(这是一种假并行。即一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉)。
并行:多个任务同时进行。并行必须有多核才能实现,否则只能是并发。
串行:一个程序处理完当前进程,按照顺序接着处理下一个进程,一个接着一个进行。
五、一个线程的生命周期:
转载至菜鸟教程:
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新建状态:
使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。
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就绪状态:
当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
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运行状态:
如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
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阻塞状态:
如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
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等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
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同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
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其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
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死亡状态:
一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。
六、 线程类的一些常用方法:
(1).start()
Java中的线程通过实现Runnable接口并重写run()方法来定义自己的执行逻辑。当线程对象调用start()方法时,它将启动一个新的线程,该线程会在它的run()方法内部执行自定义的任务逻辑
(2).run()
Java线程的start()方法用于启动一个新线程,新线程会在run()方法中执行自己的任务。需要注意的是,不能直接调用run()方法来启动新线程,否则只会作为普通的方法被调用,并不会创建新的线程。
(3).sleep() 强迫一个线程睡眠N毫秒。
(4).isAlive() 判断一个线程是否存活。
(5).join() 等待线程终止。
(6).activeCount() 程序中活跃的线程数。
(7).enumerate()枚举程序中的线程。
(8). currentThread() 得到当前线程。
(9)isDaemon() 一个线程是否为守护线程。
(10).setDaemon()
设置一个线程为守护线程。(用户线程和守护线程的区别在于,是否等待主线程依赖于主线程结束而结束)
(11).setName() 为线程设置一个名称。
(12).wait() 强迫一个线程等待。
(13)notify() 通知一个线程继续运行。
(14).setPriority() 设置一个线程的优先级。
(15).synchronized和Lock比较(重点)
synchronized是Java中的一个关键字,用于实现同步机制,确保线程互斥地访问同步代码块或方法。
而Lock是一个Java接口,在java.util.concurrent.locks包下定义,它提供了比synchronized更广泛的锁操作。
[synchronized]
自动获取和释放锁,无需手动释放
只能用在Java对象或者class上
可重入已被JVM优化,如自适应自旋锁
[Lock]
需要手动获取和释放锁,可以通过try-finally块确保释放
更灵活,可以创建多个条件变量(Condition对象)
可以是公平锁或非公平锁,可以使用Lock接口的其他实现,如ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock
七、在java中要想实现多线程三种方法
一种是继续Thread(java.lang.Thread类支持),另外一种是实现Runable接口,还有一种是实现Callable接口,并与Future、线程池结合使用
(下列方法都没有使用锁)
- 通过实现 Runnable 接口;
- 通过继承 Thread 类本身;
- 通过 Callable 和 Future 创建线程。
八、实现 Runnable 接口:
创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现 Runnable 接口的类。
为了实现 Runnable,一个类只需要执行一个方法调用 run(),声明如下:
public void run()
新线程创建之后,你调用它的 start() 方法它才会运行。
void start();
测试代码一:
import static java.lang.Thread.sleep;
public class Thread2 implements Runnable {
private String name;
public Thread2(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(name + "运行" + i);
try {
sleep((int) Math.random() * 10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//主方法
public static void main(String[] args) {
Thread aa = new Thread("aa");
Thread bb = new Thread("bb");
aa.start();
bb.start();
}
}
九、继承 Thread 类本身:
第二种方法是建一创建一个新的类,该类继承 Thread 类,然后创建一个该类的实例。
继承类必须重写 run() 方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用 start() 方法才能执行。
1public void start()使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
2public void run()
如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。
3.public final void join(long millisec)
等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。
4.public static void sleep(long millisec)
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响
测试代码二:
1.继承Thread类
2.添加构造器
3.重写run方法
4.写主方法,创建线程然后开启线程
//继承类
public class Thread1 extends Thread {
private String name;
public Thread1(String name) {
this.name = name;
}
//重写run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(name + "运行" + i);
try {
sleep((int) Math.random() * 10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//主方法
public static void main(String[] args) {
Thread1 aa = new Thread1("aa");
Thread1 bb = new Thread1("bb");
aa.start();
bb.start();
}
}
测试代码三:
并没有继承它,但是这种方法也可以创建多线程
public class Thread3 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() ->{
System.out.println("thread1");
});
Thread thread1 = new Thread(() ->{
System.out.println("thread2");
});
Thread thread2 = new Thread(() ->{
System.out.println("thread3");
});
thread.start();
thread1.start();
thread2.start();
}
}
测试代码四:
这是第一个继承Thread类的代码,算法和多线程进行相结合,即计算阶乘
public class Thread5 extends Thread{
public int num;
public Thread5(int num){
this.num=num;
}
@Override
public void run() {
int result=1;
for (int i = 1; i <=num ; i++) {
result *=i;
}
System.out.println(num+"阶乘是"+result);
}
}
这是第二个继承Thread类的代码,算法和多线程进行相结合,即计算平方数
public class Thread6 extends Thread{
int num;
public Thread6(int n){
num=n;
}
@Override
public void run() {
int reuslt=num*num;
System.out.println("reuslt = " + reuslt);
System.out.println(num+"平方"+reuslt);
}
}
这是第三个测试类的代码,在主方法中创建各自的线程,启动线程,最后线程终止
public class Userresult {
public static void main(String[] args) {
int num1=5;
int num2=7;
Thread5 thread5 = new Thread5(num1);
Thread6 thread6 = new Thread6(num2);
thread5.start();
thread6.start();
try {
thread5.join();
thread6.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
实例使用:
1.继承类,2.写构造器,3.重写run方法,调用自定义的isPrime方法
4.此方法为查看某阶段中所有的素数5.创建线程并且启动线程
(q为最小值,w为最大值)
public class Thread7 extends Thread{
private int prime;
private int q;
private int w;
public Thread7(int nn,int mm){
this.q=nn;
this.w=mm;
}
@Override
public void run() {
isPrime(q,w);
}
public void isPrime(int min,int max){
int k=max;
int j=min;
if (max<min){
System.out.println("最大值不能小于最小值");
return;
}else if(max<=0 || min<=0){
System.out.println("不能是负数");
return;
}
for (int i = k; i >j; i--) {
if (i==1){
continue;
}
prime=i%2;
if (prime==0 && i>3){
continue;
}
prime=i%3;
if (prime==0 && i>7){
continue;
}
prime=i%5;
if (prime==0 && i>7){
continue;
}
prime=i%7;
if (prime==0 && i>7){
continue;
}
//更方便观察它的线程的名称,看线程的具体执行方式
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":素数"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread thread1 = new Thread(new Thread7(3,20));
thread1.start();
Thread thread2 = new Thread(new Thread7(10,20));
thread2.start();
Thread thread3 = new Thread(new Thread7(3,20));
thread3.start();
}
}
通过 Callable 和 Future 创建线程(了解)
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1. 创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。
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2. 创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。
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3. 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。
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4. 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值
三种创建方式的对比:
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继承Thread类:
- 优点:
- 简单易用,直接继承
Thread
类即可。 - 可以覆盖
run
方法来定义线程执行的任务。
- 简单易用,直接继承
- 缺点:
- 由于Java不支持多重继承,如果类已经继承了其他类,就不能再继承
Thread
类。 - 线程的生命周期与对象生命周期绑定,不能灵活地控制线程的生命周期。
- 由于Java不支持多重继承,如果类已经继承了其他类,就不能再继承
- 优点:
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实现Runnable接口:
- 优点:
- 避免了多重继承的问题,因为Java只支持接口的多重实现。
- 线程的生命周期与任务的生命周期分离,可以更灵活地控制线程的生命周期。
- 缺点:
- 需要实现
Runnable
接口的run
方法,代码量稍微增加。 - 需要通过
Thread
对象来启动线程。
- 需要实现
- 优点:
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使用线程池:
- 优点:
- 线程复用,减少了创建和销毁线程的开销。
- 提高了资源利用率和响应速度。
- 可以控制最大并发数,避免系统资源的过度消耗。
- 可以对线程进行统一管理,例如设置线程工厂、拒绝策略等。
- 缺点:
- 线程池的创建和管理需要额外的代码。
- 对于简单的任务,使用线程池可能显得有些重。
- 优点:
每种方式都有其适用场景:
- 如果只需要创建少量线程,并且每个线程执行的任务相对独立,可以选择继承
Thread
类。 - 如果需要实现多个线程执行同一任务,或者需要实现线程的生命周期与任务生命周期分离,可以选择实现
Runnable
接口。 - 如果需要频繁创建和销毁线程,或者需要控制线程的最大并发数,使用线程池是更好的选择。
在实际开发中,推荐使用实现Runnable
接口和使用线程池的方式,因为它们提供了更好的灵活性和资源管理。