Java巅峰之路---进阶篇---面向对象(三)

抽象类和抽象方法

抽象类和方法的介绍

  • 抽象方法:将共性的行为(方法)抽取到父类之后,由于每一个子类执行的内容是不一样的,所以,在父类中不能确定具体的方法体。该方法就可以定义为抽象方法。

解释:例如定义一个吃东西的方法,一个程序员认为应该定义为void eat(String name){…},另一个程序员又认为应该定义为String eat(){…}。这种无法确定方法体,那就在父类中统一确定一种格式,即public abstract void eat();就行

  • 抽象类:如果一个类中存在抽象方法,那么该类就必须声明为抽象类

作用:
抽取共性时,无法确定方法体,就把方法定义为抽象类。强制让子类按照某种格式重写。抽象类所在的类,必须是抽象类。

格式:
public abstract class 类名{}
public abstract 返回值类型 方法名(参数列表);

抽象类和抽象方法的注意事项

  • 抽象类不能实例化(不能new ())
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的一定是抽象类
  • 可以有构造方法
  • 抽象类的子类需满足:
    要么重写抽象类的所有抽象方法
    要么是子类是抽象类(不推荐)

演示demo:

父类:

public abstract class Person {

    private String name;
    private int age;

    //作用:当创建子类对象的时,给属性进行赋值的。
    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void work();

    public void sleep(){
        System.out.println("睡觉");
    }

}

子类:

public class Student extends Person{


    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    //必须重写work()方法
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("学生的工作是学习");
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        //Person p = new Person();报错


        Student s = new Student("zhangsan",23);

        System.out.println(s.getName() + ", " + s.getAge());
    }
}

小练习

需求:

编写带有抽象类的标准lavabean类
青娃frog 属性:名字,年龄 行为:吃虫子,喝水
狗Dog 属性:名字,年龄 行为:吃骨头,喝水
山羊Sheep 属性:名字,年龄 行为:吃+,喝水

所作图:
在这里插入图片描述
代码如下:
父类:

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }


    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }


    public void drink(){
        System.out.println("动物在喝水");
    }


    public abstract void eat();
}

所有子类:

public class Dog extends Animal{
    
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}

public class Frog extends Animal{
    
    public Frog() {
    }

    public Frog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("青蛙在吃虫子");
    }
}

public class Sheep extends Animal{

    public Sheep() {
    }

    public Sheep(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("山羊在吃草");
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Frog f = new Frog("小绿",1);
        System.out.println(f.getName() + ", " + f.getAge());
        f.drink();
        f.eat();
    }
}

接口

接口的介绍

接口就是一种规则,是对行为的抽象
在这里插入图片描述

格式:
单独定义:
public interface 接口名{}
类链接接口:
public class 类名 implements 接口名{}

注意:
接口和类的实现关系,可以单实现,也可以多实现。
public class 类名 implements 接口名1,接口名2{}
实现类还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
public class 类名 extends 父类 implements 接口名1,接口名2{}(若多接口有重名方法,子类只需重写一次即可)
接口的应用

接口的应用场景(接口多态):

  • 接口代表规则,是行为的抽象。想让哪个类拥有一个行为,就让这个类实现对应的接口就可以了。
  • 当一个方法的参数是接口时,可以传递接口所有实现类的对象,这种方式称之为接口多态

接口的注意事项:

  • 接口不能实例化(没有new())
  • 接口和类之间是实现关系,通过implements关键字表示
  • 接口的子类(实现类)
    要么重写接口中的所有抽象方法
    要么是抽象类(不推荐)

小练习

需求:

编写带有接口和抽象类的标准avabean类
青蛙 属性:名字,年龄 行为:吃虫子,蛙泳
狗 属性:名字,年龄 行为:吃骨头,狗创
免子 属性:名字,年龄 行为:吃胡萝卜

所作图:
在这里插入图片描述
代码如下:
接口:

public  interface Swim {
    public abstract void swim();

}

父类:

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public Animal() {
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

所有子类:

public class Dog extends Animal implements Swim {
    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public Dog() {
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("狗刨");
    }
}

public class frog extends Animal implements Swim {
    public frog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public frog() {
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("青蛙在吃虫子");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("蛙泳中");
    }
}

public class Rubbish extends Animal{
    public Rubbish(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public Rubbish() {
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("兔子在吃胡萝卜");
    }
}

测试类:

public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        frog f = new frog("小绿",1);
        System.out.println(f.getName() + ", " + f.getAge());
        f.eat();
        f.swim();

        Rubbish r = new Rubbish("小白",2);
        System.out.println(r.getName() + ", " + r.getAge());
        r.eat();
    }
}

成员特点与接口的各类关系

接口中成员的特点

  • 成员变量:
    只能是常量
    默认修饰符:public static final
  • 构造方法:

接口不能创建对象,而且接口当中也不需要给子类的成员变量去赋值,所以接口用不着构造方法

  • 成员方法:
    JDK7以前:接口中只能定义抽象方法
    默认修饰符:public abstract
public interface Inter {
    //public static final
    int a = 10;

    //public abstract
    void method();
}
补充:JDK8与JDK9新特性

JDK8新特性:接口中可以定义有方法体的方法(默认、静态)
作用:解决接口升级的问题

接口中的默认方法:
格式:public default 返回值类型 方法名(参数列表){}
注意:

  • 默认方法不是抽象方法,所以不强制被重写。但是如果被重写,重写的时候去掉default关键字
  • public 可以省略,default不能省略
  • 如果实现了多个接口,多个接口中存在相同名字的默认方法,子类就必须对该方法进行重写
public interface InterA {
    public abstract void method();

    public default void show(){
        System.out.println("InterA接口中的默认方法 ---- show");
    }
}

public interface InterB {
    public default void show(){
        System.out.println("InterB接口中的默认方法 ---- show");
    }
}

public class InterImpl implements InterA,InterB{
//抽象方法必须重写
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("实现类重写的抽象方法");
    }

    //必须重写show()
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("重写接口中的默认方法");
    }
}

接口中的静态方法:
格式:public static 返回值类型 方法名(参数列表){}
注意:

  • 该静态方法只能通过接口名调用(毕竟接口不能实例化),不能通过实现类名或者对象名调用
  • public 可以省略,static不能省略
public interface Inter {

    public abstract void method();

    public static void show(){
        System.out.println("Inter接口中的静态方法");
    }
}

public class InterImpl implements Inter{
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("InterImpl重写的抽象方法");
    }

    //不叫方法重写,只是该实现类刚好有个重名的静态方法而已
    public static void show() {
        System.out.println("InterImpl重写的抽象方法");
    }
}

JDK9新特性:接口中可以定义私有方法

作用:此方法只为inter接口提供服务,不需要外类访问

格式1:private 返回值类型 方法名(参数列表){}
格式2:private static 返回值类型 方法名(参数列表){}(为本接口静态方法服务的)

接口与类之间的关系

  • 类和类的关系
    继承关系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承
  • 类和接口的关系
    实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实多个接口
  • 接口和接口的关系
    继承关系,可以单继承,也可以多继承

如果实现类是实现了最下面的子接口的话,那么该实现类需要重写所有的抽象方法

public interface Inter3 extends Inter1,Inter2{
    public abstract void method3();
}

接口与抽象类的综合练习

需求:

编写带有接口和抽象类的标准lavabean类
我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
请用所有知识分析,在这个案例中,哪些是具体类,哪些是抽象类,哪些是接口?
乒乓球运动员:姓名,年龄,学打乒乓球,说英语
篮球运动员:姓名,年龄,学打篮球
乒乓球教练:姓名,年龄,教打乒乓球,说英语
篮球教练:姓名,年龄,教打篮球

所作图1:
两层继承结构+三个接口(繁琐)
在这里插入图片描述
所作图2:
三层继承结构+两个接口(还能简化)
在这里插入图片描述
所作图3:
三层继承结构+一个接口(正解!)
在这里插入图片描述
代码如下:
接口:

public interface English {
    public abstract void speakEnglish();
}

Person类:

//因为现在我不想让外界去直接创建人的对象
//因为直接创建顶层父类人的对象此时是没有意义的
//所以我就把他写为抽象的。
public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

子类(最底层子类就不写了):

public abstract class Sporter extends Person{

    public Sporter() {
    }

    public Sporter(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
}

public abstract class Coach extends Person{

    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建运动员或教练的对象

        PingPangSporter pps = new PingPangSporter("刘诗雯",23);
        System.out.println(pps.getName() + ", " + pps.getAge());
        pps.study();
        pps.speakEnglish();

    }
}

适配器设计模式

  • 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
    简单理解:设计模式就是解决问题的各自套路。

  • 适配器模式:解决接口与接口实现类之间的矛盾问题。

总结:
1.当一个接口中抽象方法过多,但是我只要使用其中一部分的时候,就可以适配器设计模式
2.书写步骤:

  • 编写中间类XXXAdapter 实现对应的接口
  • 对接口中的抽象方法进行空实现
  • 让真正的实现类继承中间类,并重写需要用的方法
  • 为了避免其他类创建适配器类的对象,中间的适配器类用abstract进行修饰

若真正的实现类还有“爹”怎么办?只需要让适配器继承那个爹就行了

演示demo:

public interface Inter {
    public abstract void method1();
    public abstract void method2();
    public abstract void method3();
    public abstract void method4();
    public abstract void method5();
    public abstract void method6();
    public abstract void method7();
    public abstract void method8();
    public abstract void method9();
    public abstract void method10();
}

//用适配器空实现所有抽象方法
public abstract class InterAdapter implements Inter{

    @Override
    public void method1() {

    }

    @Override
    public void method2() {

    }

    @Override
    public void method3() {

    }

    @Override
    public void method4() {

    }

    @Override
    public void method5() {

    }

    @Override
    public void method6() {

    }

    @Override
    public void method7() {

    }

    @Override
    public void method8() {

    }

    @Override
    public void method9() {

    }

    @Override
    public void method10() {

    }
}

public class InterImpl extends InterAdapter{
  //我需要用到那个方法,就重写哪个方法就可以了

    @Override
    public void method5() {
        System.out.println("只要用第五个方法");
    }
}

内部类

内部类的介绍

什么是内部类?
在一个类里边,再定义一个类。
在这里插入图片描述
什么时候用到内部类?
B类表示的事物是A类的一部分,且B单独存在没有意义

比如:汽车的发动机、ArrayList的迭代器、人的心脏等

内部类的访问特点

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
  • 外部类要访问内部类的成员,必须创建对象

演示demo:

public class Car {
    String carName;
    int carAge;
    private String carColor;


    public void show(Car this){//Car this是默认存在的
        //是打印调用者车的名字:宾利
        System.out.println(this.carName);
        Engine e = new Engine();
        System.out.println(e.engineName);
    }


    class Engine{
        String engineName;
        int engineAge;

        public void show(){
            System.out.println(engineName);
            System.out.println(carName);
        }
    }
}

成员内部类(了解)

  • 写在成员未知的,属于外部类的成员(与外部类的成员变量和方法地位是一模一样的)
  • 可以被一些修饰符修饰,比如:private、默认、protected、public、static(静态内部类,JDK16之后)等

获取成员内部类对象

  1. 直接创建格式:外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;
  2. 被private修饰时:在外部类中编写方法,对外提供内部类的对象

演示demo:

public class Outer {
    String name;
    private class Inner{
        static int a = 10;
    }
    public Inner getInstance(){
        return new Inner();
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
       // Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();非私有化修饰时

        Outer o = new Outer();
        System.out.println(o.getInstance());
    }
}

成员内部类如何获取外部类的成员变量

  • 当外部类成员变量和内部类成员变量重名时,在内部类可以用Outer.this.变量名进行访问

演示demo:

public class Outer {
    private int a = 10;
    class Inner {
        private int a = 20;
        public void show() {
            int a = 30;
            //Outer.this 获取了外部类对象的地址值
            System.out.println(Outer.this.a);//10
            System.out.println(this.a); //20
            System.out.println(a); //30
        }
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建内部类的对象,并调用show方法
        Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
        oi.show();
    }
}

内存图:
在这里插入图片描述

静态内部类和局部内部类(了解)

静态内部类

静态内部类也是成员内部类中的一种,只能访问外部类中的静态变量和静态方法,如果想访问非静态的需要创建对象。

  • 创建静态内部类对象的格式:
    外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名();
  • 调用静态内部类中静态方法的格式:
    外部类名.内部类名.方法名();

演示demo:

public class Outer {
    //静态内部类
    static class Inner {
        public void show1(){
            System.out.println("非静态的方法被调用了");
        }

        public static void show2(){
            System.out.println("静态的方法被调用了");
        }
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建静态内部类的对象
        //只要是静态的东西,都可以用类名点直接获取
        Outer.Inner oi = new Outer.Inner();
        oi.show1();

        //静态方法
        Outer.Inner.show2();
    }
}

局部内部类

  • 将内部类定义在方法里面就叫做局部内部类,类似于方法里面的局部变量
  • 外界是无法直接使用局部内部类,需要在方法内部创建对象并使用。
  • 该类可以直接访问外部类的成员,也可以访问方法内的局部变量。

演示demo:

public class Outer {
    int b = 20;
    public void show(){
        int a = 10;

        //局部内部类
        class Inner{
            String name;
            int age;

            public void method1(){
                System.out.println(a);
                System.out.println(b);
                System.out.println("局部内部类中的method1方法");
            }

            public static void method2(){
                System.out.println("局部内部类中的method2静态方法");
            }
        }
        
        //创建局部内部类的对象
        Inner i = new Inner();
        System.out.println(i.name);
        System.out.println(i.age);
        i.method1();
        Inner.method2();
        
    }

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Outer o = new Outer();
        o.show();
    }
}

匿名内部类

什么是匿名内部类?
隐藏了名字的内部类,可以写在成员位置,也可以写在局部位置。

细节:
包含了继承或实现、方法重写、创建对象。
整体就是一个类的子类对象或接口的实现类对象

格式:
在这里插入图片描述
使用场景:
当方法的参数是接口或者类时,以接口为例,可以传递这个接口的实现类对象。如果现实类只要实现一次,就可以用匿名类简化代码

演示demo:

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
    public void drink(){
        System.out.println("喝水");
    }
}

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
    public void drink(){
        System.out.println("喝水");
    }
}

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        //编写匿名内部类的代码
        new Swim(){
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("重写了游泳的方法");
            }
        };

        new Animal(){
            @Override
            public void eat() {
                System.out.println("重写了eat方法");
            }
        }.drink();//其本质就是一个子类对象,可以调用父类方法的。

        method(

                new Animal() {
                    @Override
                    public void eat() {
                        System.out.println("狗吃骨头");
                    }
                }

        );

    }
    public static void method(Animal a){//Animal a = 子类对象 多态
        a.eat();//编译看左边,运行看右边
    }
}
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