面向对象程序设计实践——贪吃蛇小游戏的设计

贪吃蛇小游戏,简单易上手。贪吃蛇小游戏设计一共两个类Snake类和Test类。

public void myJFrame() {//类的成员函数

	        this.setTitle("贪吃蛇"); //标题,java的JFrame中使用setTitle()方法设置窗体的标题:
	        this.setSize(1000, 800); //窗口大小
	        this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否
	        this.setDefaultCloseOperation(Snake.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序

	        int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; //获取屏幕宽度
	        int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //获取屏幕高度
//	        System.out.println("宽度:"+width);//测试
//	        System.out.println("高度:"+height);//测试

	        this.setLocation((width - 1000) / 2, (height - 800) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中
	        this.setFocusable(true);//能够响应或触发各种事件,比如触摸、点击、按键等;
	        this.addKeyListener(this);
	        this.setVisible(true); //窗口是否显示=是

//	        蛇的初识位置
	        Snakex[0] = 60;
	        Snakey[0] = 100;
	        Snakex[1] = 40;
	        Snakey[1] = 100;

//	        随机食物的初识位置
	        foodx = random.nextInt(49);
	        foody = random.nextInt(33);
	        foodx = foodx * 20;
	        foody = foody * 20 + 80;

	        System.out.println(foodx + "," + foody);
	    }

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