Tcp_Server.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
/* TCP服务器 */
int main(){
    //1>建立socket连接
    int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if(sockfd<0){
        perror("socket");
        return -1;
    }
    
    printf("sockfd:%d\n",sockfd);
    
    
    //2>绑定IP和端口号*************!
    struct sockaddr_in server;//声明结构体,并即将给里面成员赋值
    server.sin_family=AF_INET;//表示使用IPv4地址协议
    server.sin_port=htons(54321);//端口号   将12345转化为大端序
    server.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.60.5");//IP赋值
    if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&server,sizeof(server))){
        perror("bind");
        return -1;
    }
    
    //3>监听--->服务器的保护机制
    listen(sockfd,8);//当前这个服务器,同一时刻连接客户端的最大值为8;
    
    
    //4>等待客户端连接 
    struct sockaddr_in client;//用来保存客户端的IP和端口号
    int len=sizeof(client);//客户的地址的长度
    int fd;
    fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)&client,&len);
    if(fd<0){
        perror("accept");
        return -1;
    }
    
    printf("客户%d上线了\n",fd);
    
    
    //5>收
    char buf[50];
    while(1){
        bzero(buf,sizeof(buf));
        recv(fd,buf,sizeof(buf),0);
        printf("%s\n",buf);
    }

    return 0;
}

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