什么是网络:
网络是由网络连接设备通过传输介质将网络终端设备连接起来,进行信息传递、资源共享的平台
网络连接设备:路由器、交换机
网络传输介质:网线、光纤、同轴电缆
网络终端设备:PC、服务器、摄像头、电视等电子设备
OSI 开放式系统互联模型 七层参考模型 由ISO提出 ⼀套标准:
上三层:
应用层:用过人机交换来实现各种服务。文件传输、访问和管理功能
表示层:数据如何表示、对数据的特殊处理 功能:表示层键连接的建立、维持和终止;
传输语法选择;数据和图像格式的转换和表示;代码转换、密码转换
会话层:解除或建立与其他接点的联系
第三、四层:
传输层:
1、通过端口号来区分不同的服务
静态端口号:1~1023 一个端口号对应一个服务,呈永久性绑定关系
动态端口号:1024~65535 一个端口号对应一个服务,呈暂时性绑定关系
2、提供可靠的传输
TCP 传输控制协议 面向连接的可靠传输协议;面向连接:三次握手、四次挥手 比较可靠
UDP 用户数据报文协议 非面向连接的不可靠传输协议
3、数据分段
MSS最大段长度 1480B
MTU最大传输单元 1500B
单位的换算关系 --字节和位
1字节=8位
数据的封装与解封装
传输层主要功能:为上层提供端到端的透明的、可靠的数据传输服务;透明的传输是指在通信过 程中传输层对上层屏蔽了通信传输系统的具体细节;协议:TCP、UDP
网络层:为传输层的数据传输提供建立、维护和终止网络连接的手段,把上层发送过来组
成报文分组在结点之间进行交换传送,并且负责路由控制和拥挤控制;
第一二层:
数据链路层:在物理层提供的比特流的基础上,通过差错控制、流量控制方法,使有差错的物理线路变为无差错的数据链路,即提供可靠的通过物理介质传输数据的方法
物理层:利用传输介质为数据链路层提供物理连接,实现比特流的透明传送,尽可能屏蔽掉具体 传输介质和物理设备的差异,使其上面的数据链路层不必考虑网络的具体传输介质是什么
什么是七层设备?什么是三层设备?
此设备可以解封装到第几层,就称之为几层设备
TCP的建立-三次握手
TCP的关闭-四次挥手
封装与解封装
封装可以理解为各层将每一层的实现数据添加到内容数据之前,解封装是逆过程。而真正完成这个工作的是工作在各个层次的协议。
类似于寄信的时候不能可把信纸直接寄出,需要要信封,收件人,发件人,邮编,邮票等东西,这些东西相当于各层的实现数据。
TCP
TCP能够一次发多个数据,而不是一个一个发送,这样效率更高,确认是只需要确认最后一个即可。那么窗口值设置多少好呢,TCP有流控机制,根据双方发送能力和接受能力来,也就是说不能发的太多把对方撑死,也不能太少把对方饿死,TCP还有拥塞机制,如果网络传输拥塞丢包了,他就会降低窗口值减小速度,也就说路上堵车我管不了,我能做的就是不开车骑个单车上班,尽量不迟到,不能改变世界我就改变自己。这里其实就是算法来控制的,大家下去需要查阅资料写在作业里面,TCP的慢启动算法,TCP的拥塞避免算法,快重传算法,快速恢复算法等。
UDP
IP
Version :版本 4
IHL : 头部长度
Type of service服务类型
Total Length 总长度
标识 标志 片偏移 --支撑跨层封装
Time to live 生存时间 TTL
TTL 范围0-255
OSI模型是先有模型后有应用
TCP/IP先有应用,再有模型
TCP/IP是四层模型(五层--对等模型) OSI 七层
TCP/IP仅支持TCP/IP网络