自定义类型

结构体

匿名结构体类型

下面两个结构在声明的时候省略了结构体标签

struct 
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct 
{
	int a;
	char b;
	float c;
}*p;

那么在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?

p = &x ;

警告!!!
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。

结构体的自引用

结论:结构体中可以包含一个类型为该结构体本身的指针成员

//代码1
struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};
//可否成立?
//如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

正确的自引用方式:

//代码2
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

注意:

//代码3
typedef struct
{
	int data;
 	Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?

//解决方案:
typedef struct Node
{
 	int data;
 	struct Node* next;
}Node;

结构体内存对齐

结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
    ○ VS中默认对齐数为8,Linux无默认对齐数。
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是如是说的:

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

  1. 让占用空间小的成员尽量集中在一起。
  2. 修改默认对齐数

修改默认对齐数

预处理命令#pragma设置默认对齐数
默认对齐数一般设置成2的n次方

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 	char c1;
	int i;
 	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 	char c1;
 	int i;
 	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}

百度笔试题:

写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明

考察: offsetof 宏的实现

位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是整型家族(int、unsigned int、signed int或char)。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
	//int — 开辟4个字节 — 32bit
	int _a:2;//_a成员占2bit
 	int _b:5;//_b成员占5bit
 	int _c:10;//_c成员占10bit
 	//_a,_b,_c共占据32bit中的17bit,余下15bit
 	//int — 再次开辟4个字节 — 32bit
	int _d:30;//_d成员占30bit
};

问题:_d是否使用了余下的15bit?每次所开辟的空间的使用,是先使用低bit位后使用高bit位,还是先使用高bit位后使用低bit位?

不同平台下对余下空间的处理和空间的使用方式是不同的,所以位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

在VS环境下,不会使用余下空间,空间使用是先使用低bit位后使用高bit位。

位段的跨平台问题:

  1. int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

枚举

枚举类型的定义

enum Color//枚举类型
{
	//枚举常量
 	RED,
 	GREEN,
 	BLUE
};

枚举常量默认从0开始,一次递增1,在定义的时候也可以赋初值。
例如:

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
int main()
{
	enum Color c1 = BLUE;
	return 0;
}

枚举变量的赋值的可能取值来自于枚举常量(不能是其所对应的枚举常量默认值,原因在于存在类型差异)

枚举的优点

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 和#define定义的标识符比较防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试(与#define相比,#define处于预编译阶段,无法经过调试;枚举处于生成可执行程序之后,可以进行调试)
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

联合体(共用体)

联合类型的定义

//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};

联合体的成员是共用同一块内存空间的

面试题:

判断当前计算机的大小端存储

#include <stdio.h>
int check_sys()
{
	union U
	{
		char c;
		int i;
	}u;
	u.i = 1;
	return u.c;
}
int main()
{
	int ret = check_sys();
	if (ret == 1)
		printf("小端");
	else
		printf("大端");
	return 0;
}

联合大小的计算

  1. 联合的大小至少是最大成员的大小。
  2. 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。(数组的对齐数是数组成员类型大小与默认对齐数中的较小值)
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QVariant 是 Qt 中的一个通用的值类型,可以用来存储各种类型的数据,包括基本类型、用户自定义类型、甚至指针等。但是,如果要在 QVariant 中存储用户自定义类型的对象,需要实现 QVariant::Type 类型的转换函数。这个转换函数的基本要求是将自定义类型转换为 QVariant,并将 QVariant 转换回自定义类型。这个过程可以称为类型注册,它将自定义类型与 QVariant 类型关联起来,使得 QVariant 在遇到这种类型时可以正确地进行操作。 要完成 QVariant 自定义类型的实现,首先需要了解 QVariant 的内部实现机制。QVariant 内部使用了一个类似于 Variant 类的黑盒子来存储各种类型的值,在存储、获取、转换值时,需要使用 QVariant 内部提供的接口来进行操作。 接着,将自定义类型与 QVariant 类型进行关联,用户需要实现 QVariant::Type 类型的转换函数。这个函数的实现方式取决于自定义类型的实现机制,可以使用 QVariant 提供的模板类型来序列化与反序列化自定义类型,或者手动实现这些转换函数。 完成了自定义类型与 QVariant 类型之间的关联,就可以将自定义类型的对象存储到 QVariant 中了。存储时,需要将自定义类型的对象转换为 QVariant 类型,这里需要使用 QVariant::fromValue 函数。获取时,则需要将 QVariant 类型转换为自定义类型,这里可以使用 QVariant::value 函数,并传入自定义类型的 TypeId。 总之,QVariant 自定义类型的实现需要实现 QVariant::Type 类型的转换函数,并将自定义类型与 QVariant 类型关联起来,实现自定义类型与 QVariant 类型之间的转换。在实际的应用中,需要根据自定义类型的实现机制来选择相应的序列化与反序列化方式,以便正确存储、获取自定义类型的对象。

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