结构体
匿名结构体类型
下面两个结构在声明的时候省略了结构体标签
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}*p;
那么在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x ;
警告!!!
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。
结构体的自引用
结论:结构体中可以包含一个类型为该结构体本身的指针成员
//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可否成立?
//如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
正确的自引用方式:
//代码2
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
注意:
//代码3
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//解决方案:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
结构体内存对齐
结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
○ VS中默认对齐数为8,Linux无默认对齐数。- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。- 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
- 让占用空间小的成员尽量集中在一起。
- 修改默认对齐数
修改默认对齐数
预处理命令#pragma设置默认对齐数
默认对齐数一般设置成2的n次方
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
百度笔试题:
写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明
考察: offsetof 宏的实现
位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是整型家族(int、unsigned int、signed int或char)。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
struct A
{
//int — 开辟4个字节 — 32bit
int _a:2;//_a成员占2bit
int _b:5;//_b成员占5bit
int _c:10;//_c成员占10bit
//_a,_b,_c共占据32bit中的17bit,余下15bit
//int — 再次开辟4个字节 — 32bit
int _d:30;//_d成员占30bit
};
问题:_d是否使用了余下的15bit?每次所开辟的空间的使用,是先使用低bit位后使用高bit位,还是先使用高bit位后使用低bit位?
不同平台下对余下空间的处理和空间的使用方式是不同的,所以位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
在VS环境下,不会使用余下空间,空间使用是先使用低bit位后使用高bit位。
位段的跨平台问题:
- int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
枚举
枚举类型的定义
enum Color//枚举类型
{
//枚举常量
RED,
GREEN,
BLUE
};
枚举常量默认从0开始,一次递增1,在定义的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
int main()
{
enum Color c1 = BLUE;
return 0;
}
枚举变量的赋值的可能取值来自于枚举常量(不能是其所对应的枚举常量默认值,原因在于存在类型差异)
枚举的优点
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 和#define定义的标识符比较防止了命名污染(封装)
- 便于调试(与#define相比,#define处于预编译阶段,无法经过调试;枚举处于生成可执行程序之后,可以进行调试)
- 使用方便,一次可以定义多个常量
联合体(共用体)
联合类型的定义
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
联合体的成员是共用同一块内存空间的
面试题:
判断当前计算机的大小端存储
#include <stdio.h>
int check_sys()
{
union U
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;
return u.c;
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
printf("小端");
else
printf("大端");
return 0;
}
联合大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。(数组的对齐数是数组成员类型大小与默认对齐数中的较小值)