「2024」打算跳槽涨薪,必问面试题及答案 -- JavaScript 篇(1)

element.src = “box.js”;

document.body.appendChild(element);

这种方式通过操作动态加载 js 文件,不触发的时候不加载,减少页面文件大小,加快加载速度。

6、使用 jQuery 的 getScript 方法

$.getScript( “box.js”,function(){//回调函数,成功获取文件后执行的函数

console.log(“脚本加载完成”)

});

相关面试题:

<!doctype html>

//box.js 代码如下

console.log( document.getElementById(‘box’) ) // null

box.js 想正常获取元素 box ,并进行一系列操作应该如何延迟加载 js 文件呢?

4、你对作用域的认识有多少?


作用域通俗地讲,就是指一个变量的作用范围。分为全局作用域和函数作用域。

全局作用域

  • 页面打开时被创建,页面关闭时被销毁。

  • 编写在 script 标签下的变量和函数,作用域为全局,页面的任意位置都可以访问

  • 有全局对象 window ,代表浏览器窗口,全局作用下的变量和函数作为 window 的属性和方法

函数作用域(局部)

  • 函数是被调用时创建的,执行完毕之后销毁。

  • 函数每调用一次,变量和函数就会重新创建一次,它们之间是相互独立的

  • 在函数作用域内可以访问到全局变量或函数,但是在函数外无法访问函数作用域内的变量

  • 函数作用域内访问变量,会在自身作用域内寻找,若没有则会向上一级作用域内查找,一直到全局作用域。

函数在被调用的时候会先进行预编译:

全局作用域预编译:

  • 创建上下文 GO 对象。

  • 找变量声明,将变量名作为 GO 对象的属性名,值为 undefined

  • 找函数式声明,将值赋予函数体

函数作用域预编译:

  • 创建上下文 AO 对象

  • 将形参和实参作为 AO 对象的属性,赋值为 undefined

  • 实参和形参相统一

  • 在函数体内找函数声明,将值赋予函数体。

相关面试题:

// 运行结果:

/*

function a(){}

12

function c(){}

undefined

undefined

function (){}

function c(){}

*/

5、null 和 undefined 的区别。


null 和 undefined 两个都表示无的值。

作者设计 js 的时候,借鉴的 java 语言先设计的 null 。null 使用的时候会被隐式转化成 0,不容易发现错误。

console.log( number(null) ) //0

undefined 是为了填补 null 的坑。所以后来又新增了 undefined 。

console.log( number(undefined) ) //NaN

6、new 操作符具体做了什么?


  • 创建了一个空对象。

  • 将空对象的原型指向于构造函数的原型。

  • 将空对象作为构造函数的上下文。

  • 对构造函数有返回值的处理判断。

实现 new 操作符的方法:

function create( fn,…args ){

var obj={}

Object.setPrototypeOf( obj,fn.prototype )

var resault = fn.apply(obj,args)

return (resault instanceof Object) ? result : obj

}

7、为什么会有闭包?它解决了什么问题?


7.1、什么是闭包?

闭包就是函数嵌套函数,通过函数内的函数访问变量的规则,实现外部访问函数内的变量。

7.2、闭包的特点:

  • 函数嵌套函数。

  • 函数内部可以引用函数外部的参数和变量。

  • 参数和变量不会被垃圾回收机制回收。

实例3:闭包解决问题

var liArr = document.getElementsByTagName(‘li’)

for(var i=0;i<liArr.length;i++){

(function(i){

liArr[i].onclick = function(){

console.log(‘点击元素’,liArr[i])

}

})(i)

}

7.3、闭包优点:

  • 保护变量安全,实现封装,防止变量声明冲突和全局污染。

  • 在内存当中维持一个变量,可以做缓存。

  • 匿名函数自执行函数可以减少内存消耗。

防抖和节流就是闭包的经典应用。

7.4、闭包缺点:

  • 变量会驻留在内存中,造成内存损耗问题。解决办法:把闭包函数设置为 null 。

  • 内存泄漏

8、防抖和节流,你了解多少?


8.1、什么是防抖函数?

当持续触发事件,一定时间内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果在设定的时间到来之前又触发了事件,就会重新计时。

防抖函数常见的实际应用:使用 echart 的时候,浏览器 resize 时,需要重新绘制图表大小,还有典型的输入框搜索应用。

8.2、节流函数是什么?

当持续触发事件的时候,保证一段时间内只调用一次事件处理函数,一段时间内,只允许做一件事情。

防抖和节流主要是用来限制触发频率较高的事件,再不影响效果的前提条件下,降低事件触发频率,减小浏览器或服务器的压力,提升用户体验效果。

9、数组去重有几种方法?


方法1: new set()

return Array.from(new Set(arr))

// 或

return […new Set(arr)]

方法2:使用两次循环

for(var i=0,len=arr.length;i<len;i++){

for(var j=i+1,len=arr.length;j<len;j++){

if( arr[i]===arr[j] ){

arr.splice(i,1)

j–;

len–

}

}

}

return arr

方法3:indexOf 实现

let arr1 = []

for(var i=0;i<arr.length;i++){

if( arr1.indexOf(arr[i]) === -1 ){

arr1.push(arr[i])

}

}

return arr1

方法4:includes 实现

let arr1 = []

for(var i=0;i<arr.length;i++){

if( !arr1.includes(arr[i]) ){

arr1.push(arr[i])

}

}

return arr1

方法5:filter 实现

array.indexOf(item,start) start 表示开始检索的位置。

return arr.filter(( item, index )=>{

return arr.indexOf( item, 0 ) == index

})

10、call、bind 和 apply 的区别


三者都是改变函数执行的上下文,即改变 this 指向。

它们之间的区别为:

  • call 和 apply 会立即执行,bind 返回的是一个函数,需调用后执行。

  • 第二参数是传入要执行的方法中的参数,call 和 bind 是独立传递参数,apply 是以数组传递参数的

使用场景:

1、需要改变某个函数的this指向时

2、当参数较少时可以使用call,参数较多可以使用apply以数组的方式传递

3、当需要重复调用时,可以使用bind新定义一个方法

11、js 判断变量是不是数组,你能写出几种方法?


方法1:isArray

var arr = [1,2,3]

console.log(Array.isArray(arr))

方法2:instanceof

var arr = [1,2,3]

console.log( arr instanceof Array )

console.log( arr instanceof Object )

该方法不够严谨。

方法3:prototype

console.log( Object.prototype.toString.call(arr).indexOf(‘Array’)>-1 )

方法4:isPrototypeOf

console.log( Array.prototype.isPrototypeOf( arr ) )

方法5:constructor

console.log(arr.constructor.toString().indexOf(‘Array’)>-1 )

12、slice 是干嘛的? splice 是否会改变原数组?


slice 是用来截取字符串的,返回一个新数组,但不会影响原数组。

使用语法:

arr.slice( start , end )

截取 arr 数组,从 start 开始到 end 结束,第二个参数是可选参数,没有时从 start 开始截取到结尾。

如果 start 参数是负数时,就会从 arr.lengtn + start 开始截取到结束。

var arr = [‘a’,‘b’,‘c’,‘d’,‘e’]

console.log( arr.slice(-3) ) // [“c”, “d”, “e”]

console.log(arr) //[“a”, “b”, “c”, “d”, “e”]

splice 是一个更强大的方法,可以添加、删除、替换数组元素,返回的是被删除元素,它的操作会改变原数组。

使用语法:

splice( start, n, new )

从 start 开始,删除 n 个元素,然后把 new 添加到 start 元素之后。第三个参数为可选参数

  • n 为 0 且第三个参数不为空时,表示添加新元素到 start 之后。

  • n 不为 0 且第三个参数不为空时,表示把 start 之后的 n 个元素替换成 new 。

  • n 不为 0 且第三个参数为空时,表示删除 start 后的 n 个元素。

var arr = [‘a’,‘b’,‘c’,‘d’,‘e’]

var ar = arr.splice( 1, 1 ,‘f’,‘g’)

console.log(‘ar’,ar) // [“b”]

console.log(‘arr’,arr) // [“a”, “f”, “g”, “c”, “d”, “e”]

13、== 和 === 有什么不同?


== 比较的是值,=== 除了比较值,还比较类型。

console.log( [1,2]==‘1,2’ ) // true

console.log( [1,2] === ‘1,2’ ) //false

valueOf 方法返回 Math 对象的原始值,通常由 javascript 在后台自动调用,并不显示的出现在代码中。

console.log([1,2].valueOf()) //[1,2]

console.log(‘1,2’.valueOf()) //[1,2]

// 所以

console.log( [1,2]==‘1,2’ ) // true

不管是字符串和数字比较,还是布尔值和数字比较,都会使用 valueOf 隐式转换。

总结:== 需要使用 valueOf() 进行隐式转换,所以性能差。 === 会避开一些不必要的麻烦。

14、this 的指向


大厂笔试题:

var name = ‘window name’

var p1 = {

name:‘p1 name’,

showName:function(){

console.info(this.name)

}

}

var fn = p1.showName

fn()

p1.showName()

var p2 = {

name:‘p2 name’,

showName:function(fun){

fun()

}

}

p2.showName(p1.showName)

p2.showName = p1.showName

p2.showName()

/*

运行结果:

window name

p1 name

window name

p2 name

*/

这是一道关于 this 指向的面试题,接下来我们就说说 this 是如何指向的?

this 对象是运行时基于函数的执行环境绑定的:

  • 在全局函数中,this 等于 window 。

  • 函数上下文调用,严格模式下 this 为 undefined ,非严格模式下,this 指向 window 。

  • 当函数被作为某个对象的方法被调用时,this 等于那个对象。如果使用 call apply 改变当前 this 时,将会指向为传递过来的那个 this 。

  • 匿名函数的执行环境具有全局性,因此 this 指向 window。

  • 构造函数内的 this 指向创建的实例对象。

  • dom 事件处理函数,this 指向触发该事件的元素。

  • setTimeout 和 setInterval 中的 this 指向全局变量 window

15、js 中的继承有哪些方式呢?


第 1 种:原型链继承

function Parent(){

this.name = “前端人”

}

Parent.prototype.showName = function(){

console.log(this.name)

}

function Child(){}

//原型链继承

Child.prototype = new Parent()

var p = new Child()

console.dir(p.name) //前端人

特点:

  • 实例的是子类的实例,也是父类的实例。

  • 父类新增原型方法和属性,子类都能访问到。

  • 简单,方便实现

第 2 种:借用构造函数

function Animal (name) {

this.name = name || ‘Animal’;

this.sleep = function(){

console.log(this.name + ‘正在睡觉!’);

}

}

Animal.prototype.eat = function(food) {

console.log(this.name + ‘正在吃:’ + food);

};

function Cat(name){

Animal.call(this);

this.name = name || ‘Tom’;

}

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
n Animal (name) {

this.name = name || ‘Animal’;

this.sleep = function(){

console.log(this.name + ‘正在睡觉!’);

}

}

Animal.prototype.eat = function(food) {

console.log(this.name + ‘正在吃:’ + food);

};

function Cat(name){

Animal.call(this);

this.name = name || ‘Tom’;

}

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

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