Java并发编程系列之一:Java线程池ThreadPoolExecutor分析

随着CPU硬件技术的发展,PC逐渐从单核时代走向多核时代发展。多核CPU使得任务执行可以并行处理,这样可以大大提高任务执行的效率。当任务到达时,创建线程执行任务,当任务执行完毕之后,关闭线程。当并发任务量大的时候,就会不断进行线程的创建以及关闭,这些操作实际上对系统资源的消耗产生很大的影响。同时如果线程太多,可能会使得这些活动的线程同样也会消耗系统资源,因为系统资源会被创建线程、线程切换状态、线程销毁所占用。

所谓线程池就是线程创建并完成任务后并不立即销毁该线程,而是将线程放入线程池当中,等到下一个任务到达时,则使用线程池中已经创建的线程完成任务的执行。

线程池的优点:

a.对线程资源进行统一的管理;

b.显示地指明了线程池的管理策略,方便开发人员了解;

开发手册中也同时写道,在使用线程池管理线程时不允许使用Executors来进行创建,弊端如下所示:

a.FixedThreadPool以及SingleThreadPool中允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量线程任务,导致内存溢出;

b.CachedThreadPool和ScheduledThreadPool允许的创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程造成内存溢出。

2.ThreadPoolExecutor介绍

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,

BlockingQueue workQueue);

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,

BlockingQueue workQueue,ThreadFactory threadFactory);

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,

BlockingQueue workQueue,RejectedExecutionHandler handler);

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,

BlockingQueue workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);

}

由以上代码可知,ThreadPoolExcutor总共有四个构造函数,其中前三个构造函数都是调用了最后一个构造函数的实现。

各个参数代表的含义:

(1)coolPoolSize:常驻核心线程数。

(2)maximumPoolSize:线程池维护最大线程数。

(3)keepAliveTime:线程池维护线程允许的空闲时间。

(4)unit:空闲时间单位。

(5)workQueue:线程池使用的任务缓冲队列。

(6)threadFactory:线程工厂,用于创建线程。

(7)handler:当线程任务达到队列上限时的线程池任务拒绝策略。

下面说明下ThreadPoolExecutor线程池的工作流程,当线程任务进入线程池时,它是通过execute()方法向线程池提交一个线程任务,其中提交的为Runnable对象。

当线程任务被提交到线程池后,当前线程池中的线程数量小于coolPoolSize时,即便线程池中的线程处于空闲状态,线程池也会创建新的线程来执行提交到线程池的任务。

当线程池中的线程数量达到coolPoolSize时,同时缓冲队列尚有空余的时候,新提交的任务将进入workQueue被等待执行。

当线程池中的线程数量大于coolPoolSize,同时任务缓冲队列没有空余且线程小于maximumPoolSize,则线程池会创建临时应急线程处理到来的任务。

当线程池中的线程数量大于coolPoolSize,同时任务缓冲队列没有空余且线程数等于maximumPoolSize,那么线程池则会按照handler指定的策略来处理到来的线程任务。大致流程如下图所示:

在这里插入图片描述

3.相关源码分析

下面分析下线程池中executor方法的源码

//原子操作整型类,32位,其中前3位表示线程状态,后29位标识线程的数量

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

public void execute(Runnable command) {

//1.判断执行的线程任务是否空,如果为空抛出空指针异常

if (command == null)

throw new NullPointerException();

//2.获取线程状态以及线程数量

int c = ctl.get();

//3.判断当前线程池数量是否小于corePoolSize,小于则创建新线程

if (workerCountOf© < corePoolSize) {

if (addWorker(command, true))

return;

c = ctl.get();

}

//4.如果线程处于运行状态同时线程可以添加到缓冲队列中

if (isRunning© && workQueue.offer(command)) {

//5.再次检查线程状态(防止上次检查后的线程已销毁或者出现线程池关闭的情况)

int recheck = ctl.get();

//6.如果当前线程状态不是运行状态,那么从队列中删除此任务,同时执行拒绝策略

if (! isRunning(recheck) && remove(command))

reject(command);

//7.否则当前线程池为空,则创建一个线程

else if (workerCountOf(recheck) == 0)

addWorker(null, false);

}

//8.如果队列满了,则新增线程,新增失败则执行拒绝策略

else if (!addWorker(command, false))

reject(command);

}

addWorkder方法

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {

//1.通过cas来增加线程池中的线程个数

retry:

for (;😉 {

int c = ctl.get();

int rs = runStateOf©;

// Check if queue empty only if necessary.

if (rs >= SHUTDOWN &&

! (rs == SHUTDOWN &&

firstTask == null &&

! workQueue.isEmpty()))

return false;

for (;😉 {

int wc = workerCountOf©;

if (wc >= CAPACITY ||

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)
img

础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!**

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)
[外链图片转存中…(img-FKnO659A-1712792501418)]

  • 20
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值