Unity中Awake和Start的区别

Awake和Start的区别(自用,可能有错)

首先,生命周期函数是因脚本实例的生命周期的变化而被调用的,与gameObject无直接关系。

Awake,在脚本实例被创建时调用,且仅调用一次。(脚本实例所挂载的gameObject第一次激活时,脚本实例被创建)

Start,在脚本实例被启用时调用,且仅调用一次。

如果不清楚gameObject的激活和脚本实例的启用,请看以下文章
Unity中SetActive()与.enable

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