Unity中SetActive()与.enable

SetActive()与.enable(自用,可能有错)

首先要知道unity中有两样东西:gameObject与脚本实例(组件)。

gameObject有两种状态,激活和未激活(对应代码便是gameObject.SetActive(true)gameObject.SetActive(false)

在unity的可视化中,如图:
在这里插入图片描述
脚本实例有两种状态,启用和未启用(对应代码,脚本对象.enable = true脚本对象.enable = false)

在unity的可视化中,如图:
在这里插入图片描述

扩展:

gameObject处于未激活的状态,会导致其挂载的脚本实例处于未启用的状态,其子物体处于未激活状态

脚本实例的启用未启用状态只会影响自身

本实例的启用未启用状态只会影响自身

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值