C语言入门扫雷游戏实现

话不多说直接上。

游戏分为三个代码块

text.c:主函数实现位置。

game.c:函数实现区。

game.h:功能声明区。

实现

text.c区

首先,将扫雷分为两个棋盘,一个放雷,另一个为玩家猜测盘。

‘1’代表有雷,‘0’代表没有雷

创建两个二维数组来代表这两个盘

show 表示玩家的页面,初始化 ‘ × ’

mine 表示雷的页面 

char show[ROWS][COLS];
char mine[ROWS][COLS];

#include"game_1.h"

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("**** 1.play 0.exit****\n");
	printf("**********************\n");

}

void game()
{
	char show[ROWS][COLS];
	char mine[ROWS][COLS];
	
	//棋盘初始化
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');  //
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //
	
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show,ROW,COL);

	//布置雷
	SetMine(mine,ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//找雷
	FindMine(mine,show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);


}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int a = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择-->1 or 0:\n");
		scanf_s("%d", &a);
		switch (a)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("游戏结束!!!\n");
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (a);

	return 0;
}

game.h区

函数声明

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int ret);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col);

game.c区

函数功能实现

#include"game_1.h"

//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int ret)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ret;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//打印数字
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
 }

//布置雷
void SetMine(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	int count = 10; // 10 个雷
	while (count)
	{
		//随机数的生成-----
		int x = rand() % row + 1; // row-->1`9  rand()%row-->0~8      
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] +
			mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
			mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8*'0';
}
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-10)
	{
		printf("输入坐标");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		//坐标得合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//找到 1 
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("恭喜你,被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//没被炸死 找到周围坐标的雷数
				int n = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不和法");
		}
	}
	if (win < row * col - 10)
	{
		printf("恭喜你,完成");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	}

}
game.c区说明

InitBoard()将棋盘初始化为ret,两个棋盘的ret不同,初始化不同。


void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int ret)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ret;
		}
	}
}

DisplayBoard()用来打印棋盘

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//打印数字
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

布置雷

定义10个雷

int count = 10;

判断随机生成的坐标是不是雷,不是的话放入‘ 1 ’,count--

if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;

void SetMine(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	int count = 10; // 10 个雷
	while (count)
	{
		//随机数的生成-----
		int x = rand() % row + 1;    
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

要点

随机数生成

例:

rand()%a 

       a是一个整数,返回值为0到a的随机数,包含0,但不包含a。

rand()%row+1-->1~9

//布置雷时生成的随机位置(数)
int x = rand() % row + 1;     
int y = rand() % col + 1;

实现随机数生成

需库函数

#include<time.h>
#include<stdlib.h>

使用time函数得到的值是一个时间戳,即从1970年1月1日0点到现在时间的秒数,然后将得到的time_t类型数据转化为(unsigned int)的数,再传给srand函数

srand((unsigned int)time(NULL));

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值