话不多说直接上。
游戏分为三个代码块
text.c:主函数实现位置。
game.c:函数实现区。
game.h:功能声明区。
实现
text.c区
首先,将扫雷分为两个棋盘,一个放雷,另一个为玩家猜测盘。
‘1’代表有雷,‘0’代表没有雷
创建两个二维数组来代表这两个盘
show 表示玩家的页面,初始化 ‘ × ’
mine 表示雷的页面
char show[ROWS][COLS];
char mine[ROWS][COLS];
#include"game_1.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("**** 1.play 0.exit****\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
char show[ROWS][COLS];
char mine[ROWS][COLS];
//棋盘初始化
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*'); //
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//找雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int a = 0;
do
{
menu();
printf("请选择-->1 or 0:\n");
scanf_s("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("游戏结束!!!\n");
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (a);
return 0;
}
game.h区
函数声明
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int ret);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col);
game.c区
函数功能实现
#include"game_1.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int ret)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ret;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
//打印数字
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int count = 10; // 10 个雷
while (count)
{
//随机数的生成-----
int x = rand() % row + 1; // row-->1`9 rand()%row-->0~8
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8*'0';
}
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-10)
{
printf("输入坐标");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
//坐标得合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//找到 1
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("恭喜你,被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//没被炸死 找到周围坐标的雷数
int n = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标不和法");
}
}
if (win < row * col - 10)
{
printf("恭喜你,完成");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
game.c区说明
InitBoard()将棋盘初始化为ret,两个棋盘的ret不同,初始化不同。
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int ret)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ret;
}
}
}
DisplayBoard()用来打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
//打印数字
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
布置雷
定义10个雷
int count = 10;
判断随机生成的坐标是不是雷,不是的话放入‘ 1 ’,count--
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
void SetMine(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int count = 10; // 10 个雷
while (count)
{
//随机数的生成-----
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
要点
随机数生成
例:
rand()%a
a是一个整数,返回值为0到a的随机数,包含0,但不包含a。
rand()%row+1-->1~9
//布置雷时生成的随机位置(数)
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
实现随机数生成
需库函数
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
使用time函数得到的值是一个时间戳,即从1970年1月1日0点到现在时间的秒数,然后将得到的time_t类型数据转化为(unsigned int)的数,再传给srand函数
srand((unsigned int)time(NULL));