C语言实现入门级小游戏

     上一期咱们用C语言实现了三子棋的小游戏  C语言实现三子棋 

     今天我们再来写个扫雷的游戏,说起扫雷,相信大家都不陌生,可能许多朋友还是玩扫雷的高手。

其实扫雷和三子棋有许多相似之处,都需要用到数组的知识。

  今天的扫雷也是相当有趣的

由于博主是一个编程学习的小白,所以这只是扫雷的初级版,此版本有一些功能还无法实现,在后续的学习中,我会持续更新,不断对这个小游戏进行优化,期待大家的关注,还有,这篇文章中若有错误或不当的地方,欢迎大家指正!  

目录

一.游戏的整体思路

二.创建游戏菜单 

三.游戏主体的实现

1.创建棋盘(数组) 

2.初始化棋盘 

3.打印棋盘

4.布置雷

5.排查雷 

6.递归展开一片

7.成绩排行榜(文件操作)

8.难度选择(二维指针动态开辟)

四.最初版本的代码(无排行榜,难度选择,展开一片,标记) 

五.改进后的代码 



一.游戏的整体思路

为了让代码的可读性更高,思维性更强,我们需要创建三个文件来完成这个项目

  1. test.c   —— 测试游戏
  2. game.h—— 游戏函数的声明
  3. game.c—— 游戏函数的实现

 然后我们需要建立两个棋盘,为什么呢?

查看源图像

 我们先想一下扫雷的游戏规则,如图,如果我选中的方块不是雷,那么它上面就会显示一个数字,这个数字代表它以它为中心的这个3*3区域内(红色方框)地雷的个数,它的范围是0~8,我们初步的设想是:无雷的放数字0,有雷的放数字1

     但是如果我这个方块不是雷,显示它周围的雷的格式时,如果它的周围有一个雷,需要显示

数字1时 ,我们就会分不清这个1 是雷?还是排查出的周围雷的个数?所以我们需要建立两个棋盘

 一个棋盘用来存放布置好的雷的信息(这是游戏结束前不让玩家看到的)

 另一个棋盘存放排查好的雷的信息(这是游戏过程中玩家看到的)

还有一个问题

如果我们布置的棋盘是9*9的 

    当我们选择了排查这个位置的周围的雷的个数时,它的旁边就没有了,所以我们要将棋盘扩展为11*11

(但是打印时只打印9*9的棋盘 )

  如图,这样我们就能排查这格周围的地雷的个数了

我们具体这样操作

二.创建游戏菜单 

与之前的三子棋游戏一样,我们首先需要设置一个游戏菜单

   由于一进入游戏,我们首先就要看到菜单,所以这里我们采用do...while循环

我们的菜单需要实现的功能有:

  1. 游戏的进入
  2. 游戏的退出
  3.  非法输入的返回提示和说明
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****   1.play   *******\n");
	printf("*****   0.exit   *******\n");
	printf("************************\n");
 
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

 这里我们创建了test函数和menu函数,为的是让逻辑更清晰,现在我们的菜单部分就完成了

对于这个游戏菜单,我们能实现的游戏功能有: 

  • 输入1进入游戏
  • 输入0退出游戏
  • 输入其他数字提示选择错错误,将重新输入

                                             这是菜单的运行效果

三.游戏主体的实现

1.创建棋盘(数组) 

//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好的雷的信息

2.初始化棋盘 

我们把mine数组作为存放布置好的雷的信息的棋盘

       把show数组作为存放排查好的雷的信息棋盘 

我们用一个InitBoard函数来初始化这两个棋盘 

 看代码:

//函数的声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);

//函数的定义
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i = 0;i < rows;i++)
	{
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}

}

//函数的调用
//初始化mine数组为全字符'0'
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	//初始化show数组为全'*'
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');

我们把mine数组全部初始化为字符 ' 0 '

       把show数组全部初识化为字符 ' * ' 

3.打印棋盘

我们与两个棋盘

其中 mine数组代表的棋盘时游戏结束后或者游戏测试人员才能看到的

另一个show数组代表的棋盘是玩家玩游戏时能看到的

我们上代码

//函数的定义
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//函数的定义
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1-9
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("\n");
	printf("---扫雷游戏---\n");
	//打印列号
	for (i = 0;i <= col;i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{

			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	
}

//函数的调用
DisplayBoard(show, ROW, COL);//只打印9*9的内容

4.布置雷

下面我们就可以来布置雷啦,由于雷是随机布置的,于是我们就要用到rand函数 

srand((unsigned int)time(NULL));     //进行初始化
x = rand() % row+1;          //x的范围是1~9
y = rand() %  col+1;          //y的范围是1~9

下面看代码:

//函数的声明
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);


//函数的定义
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生产随机的下标
		int x = rand() % row + 1;//范围1到9
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


//函数的调用
SetMine(mine, ROW, COL);

 我们加上mine棋盘的打印,并将它注释掉,这是为了方便我们测试游戏或这检查游戏出现的问题的

这里的EASY_COUNT是雷的个数,我们用define定义它

5.排查雷 

关于排查雷,我们是这样实现的:

  1. 输入排查雷的坐标
  2. 检查该坐标是不是雷
  •     (1)是雷    --> 很遗憾炸死了
  •     (0)不是雷  --> 统计坐标周围有几个雷-->存储排查雷的信息到show数组,游戏继续 

这里我们用了 get_mine_count  和  FindMine  两个函数

get_mine_count函数用来统计坐标周围有几个雷

看代码

//声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);//从mine中排查放到show中


//排查雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y+1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1.输入排查雷的坐标
	//2.检查该坐标是不是雷
	//(1)是雷    --> 很遗憾炸死了
	//(0)不是雷  --> 统计坐标周围有几个雷-->存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);//x的范围是1~9,y的范围是1~9
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);//把怎么被炸死的显现出来
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷的话统计(x,y)坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count+'0';
				//显示排查出的信息
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
	

}



//调用
FindMine(mine,show,ROW,COL);

 这里有几个需要说明的点:

1.

 这里函数有两个形参,是为了从mine中排查然后放到show中

2.

这些代表查找的坐标的周围其他格子的坐标

3.由于我们在棋盘中存放的是字符 '0 '和字符 '1' 

我们先看一下 ASCII码 表

 我们可以发现'0' '1' '2'这些字符的ASCII码值都是连续的我们想显示出排查格子周围雷的个数,需要先将字符'0','1','2'...转化为数字 0,1 ,2,3...

我们只需要把每个字符减去一个'0',它的ASCII码值是48就可以了,看看我们是如何操作的吧:

 之后再转化成字符的形式存到数组中

4.我们还要判断玩家输入坐标的合法性:

6.递归展开一片

//递归展开一片
void board(char** mine, char** show, int x, int y)
{
	//判断坐标是否越界
	if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
	{
		//判断是否已经被排除
		if (show[x][y] != '*' && show[x][y] != '@')
		{
			return;
		}
		int count = get_mine_count(mine, x, y);
		if (count > 0)
		{
			show[x][y] = count + '0';
			return;
		}
		//递归拓展地图
		else if (count == 0)
		{
			show[x][y] = '0';
			board(mine, show, x - 1, y);
			board(mine, show, x - 1, y - 1);
			board(mine, show, x, y - 1);
			board(mine, show, x + 1, y - 1);
			board(mine, show, x + 1, y);
			board(mine, show, x + 1, y + 1);
			board(mine, show, x, y + 1);
			board(mine, show, x - 1, y + 1);
		}
	}
}

7.排行榜(文件操作)

我们需要定义一个结构体 来记录玩家的姓名,成绩

成绩采取两个时间戳的差值作为成绩,单位是毫秒

排序我们用到的是qsort 快速排序函数

int cmp(const void* a, const void* b)
{
	Rank* aa = (Rank*)a;
	Rank* bb = (Rank*)b;
	return aa->time > bb->time;
}

//排行榜
void Update_Rank(Rank info)
{
	Rank arr[6] = { 0 };
	for (int i = 0; i < 6; i++)
	{
		arr[i].time = INT_MAX;
	}
	FILE* fp1 = fopen("rank.bin", "ab+"); //防止打开失败
	if (!fp1)
	{
		printf("open failed");
		return;
	}
	fseek(fp1, 0, SEEK_SET);
	int num = fread(arr, sizeof(Rank), 5, fp1);
	arr[num] = info;
	qsort(arr, num + 1, sizeof(Rank), cmp);
 
	for (int i = 0; i <= num; i++)
	{
		printf("%-20s %-20d   您的排名是:%d\n", arr[i].name, arr[i].time,i+1);
	}
	FILE* fp2 = fopen("rank.bin", "wb"); //不能用ab+
	if (!fp2)
	{
		printf("open failed");
		return;
	}
	num = num < 5 ? num + 1 : 5;
	fwrite(arr, sizeof(Rank), num, fp2);
	fclose(fp1);
	fclose(fp2);
}

8.难度选择(二维指针动态开辟)

switch (input)
	{
	case 1:row = 4, col = 4, mine_num = 1; break;
	case 2:row = 9, col = 9, mine_num = 10; break;
	case 3:row = 11, col = 11, mine_num = 15; break;
	default: printf("选择错误");
	}
 
	//创建数组
	char** mine = (char**)malloc(sizeof(char*) *(row + 2));
	char** show = (char**)malloc(sizeof(char*) *(row + 2));
	for (int i = 0; i < row+2; i++)
	{
		mine[i] = (char*)malloc(sizeof(char) * (col + 2));
		show[i] = (char*)malloc(sizeof(char) * (col + 2));
	}
 

四.最初版本的代码(无排行榜,难度选择,展开一片,标记) 

game.h—— 游戏函数的声明

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10

#define ROWS  ROW+2
#define COLS  COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 game.c—— 游戏函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i = 0;i < rows;i++)
	{
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}

}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1-9
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("\n");
	printf("---扫雷游戏---\n");
	//打印列号
	for (i = 0;i <= col;i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{

			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生产随机的下标
		int x = rand() % row + 1;//范围1到9
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y+1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1.输入排查雷的坐标
	//2.检查该坐标是不是雷
	//(1)是雷    --> 很遗憾炸死了
	//(0)不是雷  --> 统计坐标周围有几个雷-->存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);//x的范围是1~9,y的范围是1~9
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);//把怎么被炸死的显现出来
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷的话统计(x,y)坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count+'0';
				//显示排查出的信息
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
	

}

 test.c   —— 测试游戏 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*****  1.play  *******\n");
	printf("*****  0.exit  *******\n");
	printf("**********************\n");
}
void game()
{
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好的雷的信息

	//初始化mine数组为全字符'0'
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	//初始化show数组为全'*'
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
	//打印棋盘
	
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//只打印9*9的内容

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	//这是不给玩家看到的

	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);//从mine中排查放到show中
}


void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
			scanf("%d", &input);
			switch (input)
			{
			case 1:
				//扫雷
				game();
				break;
			case 0:
				break;
			default:
				printf("选择错误");
				break;

			}
	} while (input);


}


int main()
{
	test();
	return 0;
}

好了,这样我们就把扫雷游戏编写完成了

五.改进后的代码 

 如果你玩过正宗的扫雷游戏,那你肯定知道,扫雷游戏还有两个功能:

  1. 如果不是雷并且周围没有雷-->展开一片
  2. 如果我们确定哪个位置我们可以标记雷

这就是我们以后给这个游戏的优化方案

其中第一个功能我们需要使用递归实现

这些都会再以后更新,欢迎持续关注 !

  更新内容:

  • 实现了递归展开一片的功能
  • 实现了标记地雷的功能

 源代码

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

//全局变量
extern int row;//行数
extern int col;//列数
extern int mine_num;//类的个数

//定义了一个Rank结构体
typedef struct Rank
{
	char name[20];//用户名
	int time;//时间(代表游戏的成绩)
}Rank;

//初始化棋盘
void InitBoard(char** board, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char** board);
//布置雷
void SetMine(char**mine);
//标记雷
void SignMine(char** show);
//递归展开一片
void board(char** mine, char** show, int x, int y);
//获取雷的个数
int get_mine_count(char** mine, int x, int y);
//排查雷
int FindMine(char** mine, char** show);//从mine中排查放到show中
//获取排名函数
void Update_Rank(Rank info);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char**board, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//初始化
	for (i = 0;i < row+2;i++)
	{
		for (j = 0;j < col+2;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char** board)
{
	printf("   ");//考虑到y轴占两格
	for (int j = 0; j < col; j++)//打印x轴坐标
	{
		printf(" %d  ", j + 1);
	}
	printf("\n");
	printf("  |");
	for (int j = 0; j < col; j++)//打印棋盘封顶
	{
		printf("---|");
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (int j = 0; j <= col; j++)
		{
			if (j == 0)
			{
				printf("%2d|", i);//顺带打印y轴坐标
			}
			else
				printf(" %c |", board[i][j]);//打印数据
		}
		printf("\n");
		for (int j = 1; j <= col + 1; j++)//注意col应该+1,因为j==1的情况
		{
			if (j == 1)
				printf("  |");
			else
				printf("---|");
		}
		printf("\n");
	}
}
//设置雷
void SetMine(char** mine)
{

	int count = mine_num;//雷的个数
	while (count)
	{
		//生产随机的下标
		int x = rand() % row + 1;//范围是1~row
		int y = rand() % col + 1;//范围是1~col
		if (mine[x][y] == '0')//避免重复设置雷
		{
			mine[x][y] = '1';//设置为雷
			count--;
		}
	}
}
//标记雷
void SignMine(char** show)
{
	while (1)
	{
		int input = 0;
		printf("-----------------------\n");
		printf("******你想标记地雷吗****\n");
		printf("*****  1.标记    *******\n");
		printf("*****  0.不标记  *******\n");
		printf("-----------------------\n");
		scanf("%d", &input);
		if (0 == input)
		{
			break;
			//不想标记就退出循环
		}
		else
		{
			int x = 0;
			int y = 0;
			printf("请输入你想标记的坐标: ");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			//坐标合法性检验
			if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
			{
				show[x][y] = '@';//标记你认为的雷的位置为@
				DisplayBoard(show);//显示标记的结果
			}
			else
			{
				printf("非法的坐标,请重新标记\n");
			}

		}
	}
}

//获取雷的个数
int get_mine_count(char** mine, int x, int y)
{
	//将字符转化为类的个数
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//递归展开一片
void board(char** mine, char** show, int x, int y)
{
	//判断坐标是否越界
	if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
	{
		//判断是否已经被排除
		if (show[x][y] != '*' && show[x][y] != '@')
		{
			return;
		}
		int count = get_mine_count(mine, x, y);//周围雷的个数
		if (count > 0)
		{
			show[x][y] = count + '0';//数字再转换为字符
			return;
		}
		//递归拓展地图
		else if (count == 0)
		{
			show[x][y] = '0';
			board(mine, show, x - 1, y);
			board(mine, show, x - 1, y - 1);
			board(mine, show, x, y - 1);
			board(mine, show, x + 1, y - 1);
			board(mine, show, x + 1, y);
			board(mine, show, x + 1, y + 1);
			board(mine, show, x, y + 1);
			board(mine, show, x - 1, y + 1);
		}
	}
}
//排查雷
int FindMine(char** mine, char** show)
{
	//1.输入排查雷的坐标
	//2.检查该坐标是不是雷
	//(1)是雷    --> 很遗憾炸死了
	//(0)不是雷  --> 统计坐标周围有几个雷-->存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - mine_num)//还没排查完就进入循环
	{
		SignMine(show);//标记雷
		printf("请输入要排查的坐标: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);//x的范围是1~9,y的范围是1~9
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine);//把怎么被炸死的显现出来
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷的话统计(x,y)坐标周围有几个雷
				board(mine, show, x, y);
				//显示排查出的信息
				DisplayBoard(show);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - mine_num)//全部都排查完了
	{
		
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		return 1;
		
	}
	return 0;
}

 

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
int row = 0;//行
int col = 0;//列
int mine_num = 0;//雷的个数
int cmp(const void* a, const void* b)//传给qsort函数的参数比较函数
{
	Rank* aa = (Rank*)a;
	Rank* bb = (Rank*)b;
	return aa->time > bb->time;//比较时间
}
//排行榜
void Update_Rank(Rank info)
{
	Rank arr[6] = { 0 };//定义了一个结构体数组
	for (int i = 0; i < 6; i++)
	{
		arr[i].time = INT_MAX;//默认为int范围的最大值
	}
	FILE* fp1 = fopen("rank.bin", "ab+"); //防止打开失败
	if (!fp1)
	{
		printf("open failed");
		return;
	}
	fseek(fp1, 0, SEEK_SET);//文件位置指针回到文件开头
	int num = fread(arr, sizeof(Rank), 5, fp1);//读文件
	arr[num] = info;//将结构体变量info存入数组下标为num处
	qsort(arr, num + 1, sizeof(Rank), cmp);//排序
    //打印排名
	if (num <= 4)
	{
		for (int i = 0; i <= num; i++)
		{
			printf("%-20s %-20d   您的排名是:%d\n", arr[i].name, arr[i].time, i + 1);
		}
	}
	else if (num >=5)
	{
		for (int i = 0; i <= 4; i++)
		{
			printf("%-20s %-20d   您的排名是:%d\n", arr[i].name, arr[i].time, i + 1);
		
		}
	}
	FILE* fp2 = fopen("rank.bin", "wb"); //不能用ab+
	if (!fp2)
	{
		printf("open failed");
		return;
	}
	num = num < 5 ? num + 1 : 5;//最多只有5个
	fwrite(arr, sizeof(Rank), num, fp2);//写文件
	//关闭
	fclose(fp1);
	fclose(fp2);
}

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*****  1.play  *******\n");
	printf("*****  0.exit  *******\n");
	printf("**********************\n");
}

void game()
{
	int input = 0;
	char name[20] = { 0 };
	printf("请输入用户名: ");
	scanf("%s", name);

	printf("请选择游戏难度: \n");
	printf("***** 1.easy   *****\n");
	printf("***** 2.normal *****\n");
	printf("***** 3.hard   *****\n");
	
	scanf("%d", &input);
	//选择难度
	do {
scanf("%d", &input);
		//选择难度
		switch (input)
		{
		case 1:row = 4, col = 4, mine_num = 15;break;
		case 2:row = 9, col = 9, mine_num = 10;break;
		case 3:row = 11, col = 11, mine_num = 15;break;
		default:printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input!=1&& input!= 2&& input != 3);
	
	//创建数组
	char** mine = (char**)malloc(sizeof(char*) *(row + 2));
	char** show = (char**)malloc(sizeof(char*) *(row + 2));
	for (int i = 0; i < row+2; i++)
	{
		mine[i] = (char*)malloc(sizeof(char) * (col + 2));
		show[i] = (char*)malloc(sizeof(char) * (col + 2));
	}
	//初始化mine数组为全字符'0'
	InitBoard(mine, '0');
	//初始化show数组为全'*'
	InitBoard(show, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show);//只打印9*9的内容
	//布置雷
	SetMine(mine);
	DisplayBoard(mine);
	//这是不给玩家看到的
	//排查雷
	int start = (int)clock();
	int ret = FindMine(mine, show);//从mine中排查放到show中
	Rank info;
	strncpy(info.name, name, 20);
	int end = (int)clock();
	info.time = end - start;
	if (ret)
		Update_Rank(info);
	free(mine);
	free(show);
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择: ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//扫雷		
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择错误");
			break;

		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

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2048小游戏C语言).zip 一、开启C语言游戏之门 对于许多初学者来说,C语言可能是一门既神秘又令人畏惧的语言。但其实,C语言也可以非常有趣!这次我们为您带来了一系列C语言小游戏资源,旨在让您在轻松愉快的氛围中,逐步掌握C语言的精髓。 二、资源亮点 由浅入深:我们为您提供了从入门级到进阶级的多种小游戏资源,满足您不同阶段的学习需求。 实践为王:这些资源不仅仅是理论,更有实际可运行的代码,让您亲身体验编程的乐趣。 模块化设计:每个游戏都按照功能模块进行划分,方便您学习和理解。 社区参与:我们鼓励您参与到社区中,与其他学习者分享经验,共同进步。 三、适用人群 无论您是初涉编程的新手,还是希望深入了解C语言的进阶者,这些资源都能为您提供宝贵的实践机会。 四、使用建议 边学边做:建议您在学习过程中,积极动手实践,亲自感受C语言的魅力。 不断挑战:尝试自行修改和优化游戏代码,培养独立思考和解决问题的能力。 交流与分享:加入我们的学习社群,与其他学习者交流心得,共同成长。 五、注意事项 尊重版权:请确保在使用这些资源时,遵循版权法规,尊重原创者的权益。 安全为先:在编写和运行代码时,请确保您的开发环境安全可靠,避免潜在风险。 持续学习:编程是一个不断进阶的过程,希望您能保持对知识的热情,持续深入学习。 感谢您选择我们的C语言小游戏资源系列!让我们一起在探索中成长,用代码书写属于我们的精彩故事!
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