Web 3D的部分技术选型和Babylon,文档自学教程

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Web前端全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

// 添加网格到场景中
  scene.addMesh(mesh);
});

// 渲染循环
engine.runRenderLoop(() => {
  scene.render();
});

// 适配窗口大小变化
window.addEventListener(‘resize’, () => {
  engine.resize();
});


在上面的示例中,首先通过 BABYLON.SceneLoader.ImportMesh 方法加载了 glTF 模型,然后将加载的网格添加到场景中,并设置了其位置和旋转。最后,通过 engine.runRenderLoop 方法启动了渲染循环,并通过 window.addEventListener 监听窗口大小变化来适配不同的屏幕尺寸。这只是一个基本示例,实际应用中可能需要处理更多的细节,例如加载纹理、处理动画、添加光源等。


  
 加载和操作gltf数据的代码示例如下:



// 引入 Babylon.js 库
import * as BABYLON from ‘babylonjs’;
import ‘babylonjs-loaders’;

// 初始化场景
const canvas = document.getElementById(‘renderCanvas’);
const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);

// 加载 glTF 模型
const scene = new BABYLON.Scene(engine);
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(“”, “path/to/your/model/”, “model.gltf”, scene, (meshes) => {
  // 获取加载的网格
  const mesh = meshes[0];

// 设置网格位置和旋转
  mesh.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0);
  mesh.rotation = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0);

// 添加网格到场景中
  scene.addMesh(mesh);

// 操作网格
  // 例如,设置网格材质
  mesh.material = new BABYLON.StandardMaterial(“material”, scene);
  mesh.material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(1, 0, 0);

// 例如,设置网格可见性
  mesh.isVisible = true;
});

// 渲染循环
engine.runRenderLoop(() => {
  scene.render();
});

// 适配窗口大小变化
window.addEventListener(‘resize’, () => {
  engine.resize();
});


  
 在上面的示例中,首先通过 BABYLON.SceneLoader.ImportMesh 方法加载了 glTF 模型,然后将加载的网格添加到场景中,并设置了其位置和旋转。接下来,可以通过 mesh.material 属性来操作网格的材质,例如设置材质的颜色。还可以通过 mesh.isVisible 属性来控制网格的可见性。


Babylon.js 加载gltf 文件的大小并没有一个严格的限制。然而,在实际应用中,加载和渲染大尺寸的glTF文件时需要考虑以下几个关键因素:


* 硬件限制:客户端设备(如浏览器所在的电脑或移动设备)的GPU内存、CPU性能以及系统总内存会影响能否成功加载和渲染大型gltf文件。如果模型数据量过大,超过了设备的处理能力,可能会导致浏览器崩溃或者渲染性能严重下降。
* 网络带宽与加载时间:大型gltf文件会增加下载时间,对用户体验产生影响。为了优化加载速度,可以使用glTF的二进制扩展(.glb格式),它将JSON内容和二进制资源打包到单个文件中,减少了HTTP请求的数量;同时也可以考虑通过流式加载、分块加载或LOD技术(Level of Detail)来动态加载不同级别的细节,以减少初次加载时的数据量。
* 引擎优化:Babylon.js 提供了多种优化机制,比如实例化重复使用的几何体、纹理压缩等,可以帮助高效地处理和渲染较大的3D场景。
* WebGL规范:虽然WebGL本身没有明确规定最大可加载模型大小,但是浏览器在实现WebGL规范时可能存在自己的内在限制,例如每个纹理的最大尺寸限制等。


总的来说,Babylon.js 可以加载并渲染相当大的glTF模型,但为了确保最佳用户体验,建议在设计和制作3D模型时进行适当的优化,并针对目标平台进行适配调整。在处理大规模场景时,务必测试在各种设备上的表现情况,确保兼容性和性能表现。


### 最后

**小编的一位同事在校期间连续三年参加ACM-ICPC竞赛。从参赛开始,原计划每天刷一道算法题,实际上每天有时候不止一题,一年最终完成了 600+:**

**凭借三年刷题经验,他在校招中很快拿到了各大公司的offer。**



**入职前,他把他的刷题经验总结成1121页PDF书籍,作为礼物赠送给他的学弟学妹,希望同学们都能在最短时间内掌握校招常见的算法及解题思路。**

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**整本书,我仔细看了一遍,作者非常细心地将常见核心算法题和汇总题拆分为4个章节。**

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**而对于有时间的同学,作者还给出了他结合众多数据结构算法书籍,挑选出的一千多道题的解题思路和方法,以供有需要的同学慢慢研究。**

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**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

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**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**
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**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**
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