switch (v.getId()) {
case R.id.app:
try {
ApplicationInfo appInfo = mContext.getPackageManager().getApplicationInfo(mContext.getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
String appMV = appInfo.metaData.getString(“applicationMetadataKey”);
result.setText(appMV);
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
case R.id.act:
try {
ActivityInfo actInfo = mContext.getPackageManager().getActivityInfo(cn, PackageManager.GET_META_DATA);
String actMV = actInfo.metaData.getString(“activityMetadataKey”);
result.setText(actMV);
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
case R.id.rec:
ComponentName recCn = new ComponentName(mContext, MainReceiver.class);
try {
ActivityInfo recInfo = mContext.getPackageManager().getReceiverInfo(recCn, PackageManager.GET_META_DATA);
String recMV = recInfo.metaData.getString(“receiverMetadataKey”);
result.setText(recMV);
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
case R.id.ser:
ComponentName serCn = new ComponentName(mContext, MainService.class);
try {
ServiceInfo serInfo = mContext.getPackageManager().getServiceInfo(serCn, PackageManager.GET_META_DATA);
String serMV = serInfo.metaData.getString(“serviceMetadataKey”);
result.setText(serMV);
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
}
}
运行结果:
05-22 21:21:04.624 14238-14238/com.fedming.notches D/fdm: meta_app : value from meta_app
05-22 21:21:04.625 14238-14238/com.fedming.notches D/fdm: meta_act_id : 2131427357, meta_act_string : Notche
可以看到,我们在manifest中配置了,并在Activity中获取了这些配置的信息。
我们点进去看一下源码,metaData到底是什么?本质上就是个Bundle。
实际应用
在系统属性配置、配置屏幕支持比例,配置SearchableActivity等方面都有运用。
分享时:
<meta-data
android:name=“UMENG_APPKEY”
android:value=“000011111” />
配置桌面快捷方式时:
<meta-data
android:name=“android.app.shortcuts”
android:resource=“@xml/shortcuts” />
屏幕适配时:
<meta-data
android:name=“android.max_aspect”
android:value=“2.1” />
配置地图API时:
<meta-data
android:name=“com.amap.api.v2.apikey”
android:value=“oooooooooooooxxxxxxxxxxxx” />
我们接入某分享、某地图、其他私有第三方SDK时,一般都要先申请一个账号,用于接入配置。SDK则会在内部代码中读取这些数据,通过这些key标记来源的信息,分辨接入方,进行访问控制、数据统计等。
其实不知不觉之中,开发者接入了这些SDK,App运营中产生的一些数据也就分享给SDK开发商了,包括使用频率、用户画像等等。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
结语
- 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
- 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
- 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
- OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。
视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
- OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。
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