MATCH_PARENT
两个变量:widthheight
属性及可用的常量定义
1. public int x;
如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。 什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。 当设置了 Gravity.LEFT
或 Gravity.RIGHT
之后,x值就表示到特定边的距离。
2. public inty;
如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。 当设置了 Gravity.TOP
或 Gravity.BOTTOM
之后,y值就表示到特定边的距离。
3. public float
horizontalWeight
; public float
verticalWeight
;
在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。 其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。
4. public
int
type
;
窗口类型。有3种主要类型:Applicationwindows:
取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW
和 LAST_APPLICATION_WINDOW
之间。 是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。Sub_windows:
取值在 FIRST_SUB_WINDOW
和 LAST_SUB_WINDOW
之间。 与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。Systemwindows:
取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW
和 LAST_SYSTEM_WINDOW
之间。 用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。
**下面定义了 type
的取值:**
应用程序窗口。
public static final int
FIRST_APPLICATION_WINDOW
= 1;
所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。
public static final int
TYPE_BASE_APPLICATION
=1;
普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。 public static final int
TYPE_APPLICATION
= 2;
用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。 它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。 public static final int
TYPE_APPLICATION_STARTING
= 3; 应用程序窗口结束。 public static final int
LAST_APPLICATION_WINDOW
= 99;
子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
public static final int
FIRST_SUB_WINDOW
= 1000;
面板窗口,显示于宿主窗口上层。
public static final int
TYPE_APPLICATION_PANEL
= FIRST_SUB_WINDOW
;
媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
public static final int
TYPE_APPLICATION_MEDIA
= FIRST_SUB_WINDOW
+1;
应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上&#