Java面向对象(三)


前言

从访问权限修饰符到面向语言的三大特征


一、访问权限修饰符

访问权限修饰符,用来修饰类中的成员,控制是否可以被访问

从大到小

public:公共权限,在系统中哪里都可以访问

        修饰类,方法(构造方法,成员方法),成员变量

protected:受保护权限,在本类,同包类,不同包子类中可以访问

        修饰内部类,方法(构造方法,成员方法),成员变量

 :默认权限 在本类,同包类访问

        修饰类,方法(构造方法,成员方法),成员变量

private:私有权限 中等在本类中使用

 

 

 

 

二、面向语言的三大特征

封装     继承      多态

1.封装

封装含义:

                1.包装,例如我们将一些常用的功能进行抽取,定义成一个方法

 

                2.面向对象特征中的封装:隐藏,对类中的成员对外是否可见进行控制

封装案例1: 将类中属性私有化

封装案例2: 将某些方法私有化

java设计模式(模板,固定套路)

解决一类问题的固定方式

单例模式:单个模式,在系统中,想让某个类只能创建一个对象

成员变量和局部变量

位置:

成员变量: 在类中定义

局部变量:在方法中定义或者方法的参数

权限修饰:

成员变量:可以使用权限修饰符

局部变量:不可以使用权限修饰符

初始化:

成员变量:非静态--在创建对象后,由构造方法初始化

                静态--类加载时初始化

局部变量:声明后后,使用前必须自已进行初始化

生命周期(什么时候生(创建),什么时候死(销毁)):

                        生(创建)                            死(销毁)

成员变量:非静态--创建对象               对象被垃圾回收

                  静态--类加载                      类被卸载

局部变量:当方法被调用                     当方法执行结束

内存中位置:

成员变量:非静态--与对象在堆空间中存储

                静态--与类信息在方法区中存储

局部变量:与方法在栈空间中存储

2.继承

子继承父 儿子就可以拥有父亲的功能

面向对象语言也引入了继承的思想

猫和狗 都用有名字,年龄,吃东西的属性和行为.

可以将这些共性的属性和行为进行抽取,这样就不需要在每个类中定义同样的属性和行为

只需要类与类之间建立继承联系即可

猫和狗 都是动物,他们都有名字,年龄,吃东西

抽取一个动物类

        名字,年龄,吃东西

猫类 继承 动物类

        猫抓老鼠

狗类 继承 动物类

        狗看家门

继承的优点:

        减少代码冗余,提高了代码的复用性

        提高了程序功能的扩展性(分别在猫和狗类中维护他们各自特有的属性和行为)

什么时候使用继承?

        猫是动物

        狗是动物 满足什么是什么

方法重写:

当子类中的方法实现与父类中方法实现不同时,

在子类中对父类中某个方法结构重新定义,

重写实现

重写时要求方法结构与父类方法结构相同

super

在子类中使用super关键字,访问父类中定义的那部分成员

super.成员变量

super.成员方法(常用) 当子类中重写了父类方法时,

为了区分调用的是父类中还是子类中重写的方法,使用super调用父类中的

super() 表示调用父类中构造方法

继承中的构造方法的调用:

总是在子类的构造方法中,会去使用super() 调用父类的构造方法

为了确保对父类成员进行初始化


总结

本节面向对象语言的三大特征只有前两个特征,欲知后事如何,请看下篇文章

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

刘伊珂

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值