【毕业设计】JAVAPOS积分管理系统积分点更新生成以及通票回收处理(源代码+论文)

这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的理念缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的各类系统很难达到老师的要求。

为了大家能够顺利并以最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,需要的自取

目录

1.说明

2.模块需求分析

3.数据库设计

3.1.数据流程图

3.1.1.通票回收处理数据流程图

3.1.2.​​​​​​​积分点更新生成数据流程图

3.2.数据库表结构设计


1.说明

百货店是生活中不可缺少的一部分,为了给顾客提供更方便的服务平台以及更好的服务质量,而设计了POS积分管理系统。百货店通过点积分的管理获得顾客更好的信誉,增加客户流量,获得更多的利益。在百货店经营的过程中,每天的交易次数成千上万,所以,对顾客使用积分卡信息的查询是很重要的。根据这一点,设计了积分更新生成及通票回收处理的功能。积分点更新生成是指,将顾客交易情况生成更新查询文件;通票回收处理是指,对一定时间后没有使用过的通票进行回收处理以及保存相关信息。涉及到的技术主要是对文件的读和写操作、对数据库的查询和插入以及简单计算编程等等。是基于日文操作系统Windows 2000,采用Java开发语言,并使用SQL server 2000数据库,JDBC驱动器来完成积分点更新生成以及通票回收处理的功能。

2.模块需求分析

各企业或百货店为了在激烈竞争的商场中立于不败之地,就必须与客户建立良好的关系,这就要求在各企业或百货店中拥有一套管理完善的、先进的、稳定的、功能齐全的POS积分管理系统。这里的POS积分管理系统是面向最终客户的,因此这里所谓的客户是指个人。

在每个店铺中拥有很多个客户,而客户又可能拥有旧店铺编码和旧会员编码,但是店铺与客户的关系却不是多对多的关系而是一对多的关系。通过对客户基本资料与店铺基本信息的管理,从而增加企业或百货店与客户的交易信誉度,使得客户在购买商品时买的放心,买的开心,以至于提高客户的满意度,吸引和保持更多的客户。

积分点更新生成模块,该模块是查询所需要更新的信息,将所需要更新的信息存在DAT文件中。通票回收处理是将符合某种条件的信息在CSV文件中显示。

3.数据库设计

3.1.数据流程图

3.1.1.​​​​​​​通票回收处理数据流程图

如图通票回收处理数据流程图:

 

通票回收处理数据流程图说明:

通票回收处理数据流程涉及两个文件,通票回收数据文件只是输出文件,通票回收储蓄文件既是输出也是输入文件。

通票回收数据文件:所存放的数据是每次交易时使用积分卡所存放的交易时间以及其它数据信息。

通票回收储蓄文件:所存放的数据是每次通票处理时所存放的最新数据。

所存放的内容和通票回收数据文件一样。

3.1.2.​​​​​​​​​​​​​​积分点更新生成数据流程图

如图积分点更新生成数据流程图:

 

积分点更新生成数据流程图说明:

积分点更新生成数据流程处理时需要用到7种数据和一个文件,从这7个数据表中取出数据,将符合条件的数据存放在文件中,做成积分更新生成文件即积分更新数据文件。

会员数据:包括会员的基本信息数据(入会日期,会员编码,姓名,住址,联系电话,出生年月日,会员种类,入会店铺编码等等);

积分数据:包括积分卡的基本信息数据(会员编码,现在积分点,累计积分点,输出累计积分点,增加累计积分点,基本累计积分点,购买次数,购买累计金额等等);

店铺数据:包括店铺基本信息数据(店铺编码,店铺名称,优先级编码,住址,联系电话等等);

会员状态数据:记录是否曾经办理过积分卡的信息数据(会员编码,旧会员编码,店铺编码,旧店铺编码,优先级编码等等);

优先数据:记录优先级信息数据(优先级编码,优先级名称,更新日期等等);

奖励积分数据:记录会员获奖信息数据(处理日期,会员编码,每月消费金额,奖励积分点,系统更新日期等等);

处理日数据:记录所有处理的日期数据(营业日期,处理日期,登陆日期,更新日期等等);

3.2.数据库表结构设计

数据库表结构的设计在每一个开发项目中都是非常重要的一个部分,数据库表设计的好坏直接关系到开发过程中代码实现的功能强大与否,是否包含齐备客户所需求的功能。

其他内容就不一一展示了,如需对应相关资料,可以评论或者下方联系我,私信都可以。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

宇瑞毕设程序

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值