网络编程(组播、本地套接字)

1.组(多)播(udp)

理论

单播方式只能发给一个接收方。

广播方式发给所有的主机。过多的广播会大量占用网络带宽,造成广播风暴,影响正常的通信。

播是一个人发送,加入到多播组的人接收数据。

多播方式既可以发给多个主机,又能避免像广播那样带来过多的负载(每台主机要到传输层才能判断广播包是否要处理)

  • D类:224.0.0.0-239.255.255.255

发送者

  1. 创建数据报套接字
  2. 指定网络信息(接收者)
  3. 发送消息
  4. 关闭套接字

接收者

  1. 创建数据报套接字
  2. 设置多播属性,将自己的IP加入到多播组中
  3. 指定网络信息(接收者)
  4. 绑定套接字
  5. 接收消息
  6. 关闭套接字

2.本地套接字

特性

  1. socket同样可以用于本地间进程通信,创建套接字时使用本地协议AF_LOCAL或AF_UNIX
  2. 分为流式套接字和数据报套接字
  3. 和其他进程间通信相比使用方便、效率更高,常用于前后台进程通信。

流程(tcp为例)

客户端

  1. socket()
  2. struct sockaddr_un
  3. connect
  4. send
  5. close

服务器

  1. socket()
  2. struct sockaddr_un
  3. bind
  4. listen
  5. accept
  6. recv
  7. close

3.网络协议头分析

数据的封装与传递过程

思考:

1. 应用层调用send后,是如何把数据发送到另一台机器的某个进程的。

2. 接收的设备收到数据包后,如何处理给应用层?

思考:在协议栈封装的过程中,这些头部信息具体有什么呢?

以太网帧完整帧

对于网络层最大数据帧长度是1500字节

对于链路层最大数据长度是1518字节(1500+14+CRC)

发送时候,IP层协议栈程序检测到发送数据和包头总长度超过1500字节时候,会进行自动分包处理,接收端在IP层进行包重组,然后才继续往上传递

以太网头部

IP头

IHL:数据流控控制

TCP头

Src: 源

Dst:目标

Seq:序列号

Ack:应答号(应答包的应答号)

数据包:

A:ACK:应答包

S:SYN:握手包(同步包),连接时产生

P:PSH:(PUSH)数据包,传输数据产生

F:FIN:挥手包,断开连接时产生

UDP头

length:固定udp数据包的长度(确保udp在传输的过程中不会粘包)

UDP不会造成粘包和拆包, TCP不会造成丢包

UDP是基于数据报文发送的,每次发送的数据包,在UDP的头部都会有固定的长度, 所以应用层能很好的将数据包分隔开, 不会造成粘包。

UDP不会造成拆包, 但会出现拆包, 这个拆包是在网络层的IP头进行的拆包(判断MTU)。

TCP是基于字节流的, 每次发送的数据报,在TCP的头部没有固定的长度限制,也就是没有边界,那么很容易在传输数据时,把多个数据包当作一个数据报去发送,成为了粘包,或者传输数据时, 要发送的数据大于发送缓存区的大小,或者要发送的数据大于最大报文长度, 就会拆包;

TCP不会丢包,因为TCP一旦丢包,将会重新发送数据包。(超时/错误重传)

为什么UDP会造成丢包:

UDP通信没有发送缓存区, 它不保证数据的可靠性。因此,UDP通信是将数据尽快发送出去,不关心数据是否到达目标主机. 但是UDP有接受缓存区, 因为数据发送过快, 如果接收缓存区内数据已满, 则继续发送数据, 可能会出现丢包。

丢包出现原因: 接收缓存区满 网络拥堵, 传输错误

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